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[新闻] 开发商称Wii U性能仅等同于PS3/Xbox 360

当然是软件表现...
所以说硬件表现,就和特定游戏无关,指的就是主机性能


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别做梦了,ps是sce和namco合作开发的,还临时加入软件模拟3d...



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总之,别人的翻译如何无所谓,以原文为准
文章中,制作人对wiiu和ps360硬件性能有明确比较,持平


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硬件表现没变化啊
多谢你支持我的观点,即硬件表现和游戏无关
所以系谱就是黑白的,也是软件表现,不影响sfc同色盘256色的硬件表现

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毫无矛盾

wiiu和ps360性能持平,我认为wiiu版分辨率也不会增加了(无论之后性能有无变化,和re4类似)

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是啊
当然没变化
同色盘依然是256色
从第一台sfc到最后一台,这个规格没有变过

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奇怪了,是不是到目前为止,和这话说得是硬件性能有什么关系呢

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放心,现在说的是ps360和wiiu,不是加装芯片的卡带
不同的软件那是软件表现,硬件表现早就定死了
sfc的几种分辨率,也是早就有几个显示mode固定代表了,都是一开始就知道的

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你的逻辑根本是浑水摸鱼
制作人第一句话说了机能,第二句话说了他人为三版本darksider2不会有分辨率差异,非常普通的表述

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是硬件表现啊
sfc有几种mode,分辨率不同,这都是开发kit明摆着的
制作人看到后,自然知道sfc的硬件表现是什么情况,根本不需要靠开发游戏就可以得知

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哎哟,你说矛盾,ok,还有谁说过矛盾?
就像以前你说closer than废话,结果是不是废话?

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这个表现就是规格
比如每秒多少多边形,渲染率多少,这就是标准的硬件表现

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有矛盾的话,bh4是什么啊?
莫非wii机能和gc一样?

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wii硬件比gc强,但我们不准备增加wii版bh4的画面表现
有矛盾吗

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

懂了,原来制作人知道wiiu性能发挥部了,最终表现只能和ps360差不多,你黑任很厉害嘛

本帖最后由 csimd 于 2012-4-2 02:18 通过手机版编辑

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