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原帖由 @ドラゴンナイト 于 2012-5-6 01:27 发表 起码你就不会消费行货,而消费习惯和你类似的玩家太多了,你们在这里谈行货市场的未来,很讽刺
原帖由 @mephistofele 于 2012-5-6 01:34 发表 印度和中国两码子事 印度的有钱人愿意到行货店买软件从而养活一个小规模的行货市场 中国的有钱人有几个人愿意?有那个钱干嘛不多操几回?多啃两回鸭脖?多买俩包包? 即使和菲律宾比起来,中国有御宅精神的人只怕也 ...
原帖由 @mephistofele 于 2012-5-6 01:47 发表 前面3楼说过了,就好比网游一样,充值,会员的消费习惯在中国起码有过了十一二年的培养 当初任天堂何等精明早就看出来了,但是他们只敢稍微试一试水,没有魄力把时令鲜货独立建设成一个单独的系统,而试水时挑选N64 ...
原帖由 @mephistofele 于 2012-5-6 01:59 发表 有区别! 而且大了去了~ 网游经常是你下一个客户端就行了,而如果不掏49美元就不让你充值,那中国人会微笑着跟你说拜拜 没办法,游戏机游戏毕竟是单机为主,你不可能要求索尼微软不让你掏这许些美刀~~ 至于itune ...
原帖由 @ドラゴンナイト 于 2012-5-6 01:59 发表 你非D版软件/下载开支总共花了多少?未来愿意花多少,如果有行货市场的话?
原帖由 @mephistofele 于 2012-5-6 02:05 发表 其实你看看许多人偶尔买两张正版的目的非常明显:为了拥有上线的权力 对于他们或者一些中国线上充值爱好者来说,好像为玩一个“网游”所以不得不多花费50美元强制捆绑了一个单机部分 这个逻辑混不混蛋姑且不论, ...
原帖由 @mephistofele 于 2012-5-6 02:11 发表 能让众多粉丝涌向电脑城装一台新电脑,这就是霸王山口山 一个山口山能让众多粉丝啃着方便面玩十年 光环呢?cod呢?
原帖由 @ドラゴンナイト 于 2012-5-6 02:22 发表 我就是来现场剖析你的
原帖由 @ドラゴンナイト 于 2012-5-6 02:25 发表 国情彻底忽略,自己的经济状况也抛到脑后了,而在这里大言不惭的扯淡,实在是令人可发一笑~
原帖由 @ドラゴンナイト 于 2012-5-6 02:28 发表 这块蛋糕可以忽略不计