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原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-10 22:20 发表 缩水的话应该不会吧,我相信索尼这点良心还是有的 不过掌机降主频用基本跑不了
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原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 22:59 发表 因为PSV要分一个核用于系统操作(上网、看视频等),如果用未降频双核,则只分到1/2的信能去处理游戏;用降频四核,则分到3/4的性能去处理游戏。
原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 23:07 发表 杠神什么意思?不是解释了么,假设1G双核A9的功耗/性能=0.5G四核A9的功耗/性能,那么在分出去一个核的情况下,显然0.5G四核A9可以保留3/4的性能用于处理游戏,而1G双核A9只能保留1/2;PSV首先是游戏机,而不是平 ...
原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 23:14 发表 之前我也不信,但是“索尼的开发人员透露,4个核心中有3个是分配给游戏的,剩下的1个专门用来做系统运算。游戏主机跟智能手机的多任务处理不一样。为了使游戏性能不受多任务处理的影响,在任何情况下都能保证有足 ...
原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 23:22 发表 我目前还没有入手PSV,我不清楚PSV是否在玩游戏的同时能保持系统后台的操作(如后台下载游戏,后台加载网页等等),如果可以的话,那么sony如何做到一个核心分配50%的性能用于系统?据我所知目前桌面CPU也没有这 ...
原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 23:28 发表 对啊,但你怎么保证是3/4分配给游戏呢?万一后台加载大型网页超过1/4的性能了怎么办? 所以为了使游戏性能不受多任务处理的影响,在任何情况下都能保证有足够的系统资源分配给游戏,采用了3个核心由游戏独占的 ...
原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 23:31 发表 对啊,因为游戏主机跟智能手机的多任务处理不一样。
原帖由 @讴歌123 于 2012-3-11 00:41 发表 是的,如果的确有某个技术可以限制后台程序占用性能不超过CPU整体性能的多少数值的话,你的说法就是对的。我不太清楚是否有这种技术,如限制播放视频和加载网页不超过1/4的CPU占用率.至少PC上是只能设置优先级,不能 ...