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[其他] 有句刚句,PSV的CPU是不是缩水了?

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原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-10 22:20 发表
缩水的话应该不会吧,我相信索尼这点良心还是有的
不过掌机降主频用基本跑不了
那干什么不用未降频双核


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原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 22:59 发表


因为PSV要分一个核用于系统操作(上网、看视频等),如果用未降频双核,则只分到1/2的信能去处理游戏;用降频四核,则分到3/4的性能去处理游戏。
再问一句,那为什么不用较高频双核



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原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 23:07 发表


杠神什么意思?不是解释了么,假设1G双核A9的功耗/性能=0.5G四核A9的功耗/性能,那么在分出去一个核的情况下,显然0.5G四核A9可以保留3/4的性能用于处理游戏,而1G双核A9只能保留1/2;PSV首先是游戏机,而不是平 ...
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你觉得这种理论站得住脚么
这么看起来,psp倒比psv先进了,一个cpu就搞定os和游戏了(另外一个是视频解码用的),cpu没那么傻的


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原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 23:14 发表


之前我也不信,但是“索尼的开发人员透露,4个核心中有3个是分配给游戏的,剩下的1个专门用来做系统运算。游戏主机跟智能手机的多任务处理不一样。为了使游戏性能不受多任务处理的影响,在任何情况下都能保证有足 ...
完全两码事
由于多核开发难度较高,再说耗电厉害,在性能有富余的情况下给os单独一个核心是正常的
但要是4核实际性能没有超过双核,那索尼绝对不会傻到多加成本,肯定是恢复原始频率,然后分配一个核心50%给os就行了,核心越多,单位功耗性能是下降的

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原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 23:22 发表


我目前还没有入手PSV,我不清楚PSV是否在玩游戏的同时能保持系统后台的操作(如后台下载游戏,后台加载网页等等),如果可以的话,那么sony如何做到一个核心分配50%的性能用于系统?据我所知目前桌面CPU也没有这 ...
哭了
原来以前的奔腾3是不能一边下载一边打游戏的

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原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 23:28 发表


对啊,但你怎么保证是3/4分配给游戏呢?万一后台加载大型网页超过1/4的性能了怎么办?

所以为了使游戏性能不受多任务处理的影响,在任何情况下都能保证有足够的系统资源分配给游戏,采用了3个核心由游戏独占的 ...
为什么不能保证?ipad就是单核的,边玩游戏边听音乐有问题吗?
无非是优先级的问题,你按ps3的xmb在游戏中就有延迟,就是这个道理,只需要把游戏的优先级设为最高就行了
360也没有把一个核心给os,不是照样可以边玩单机边后台下载

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-3-10 23:32 编辑 ]

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原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 23:31 发表


对啊,因为游戏主机跟智能手机的多任务处理不一样。
都是现代cpu,不可能不一样

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你放心,psv没有这类功能,要是真有这类功能,几个核心都没用,内存直接爆掉,何况要限制某进程cpu占用并没有什么不可以,所以还是没关系

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-3-10 23:42 编辑 ]

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你这叫倒果为因了,总之看360就行了,独占一个核心只是因为性能足够,而不是非独占不可

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反过来想,索尼既然能保证一个核心可以满足os,那么半个更强的核心一样可以,这实际是一回事

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对啊,看来你可以明白,厂商可以对各进程占用资源是有完全控制的,就好像索尼不会让os需要的大于一个核心,同理,也可以做到保证一个核心的一半,只要这个核心够快

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也就是说,如果索尼要保证3个半核心由游戏独占,也是完全没问题的,可以理解吧?

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
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原帖由 @讴歌123  于 2012-3-11 00:41 发表
是的,如果的确有某个技术可以限制后台程序占用性能不超过CPU整体性能的多少数值的话,你的说法就是对的。我不太清楚是否有这种技术,如限制播放视频和加载网页不超过1/4的CPU占用率.至少PC上是只能设置优先级,不能 ...
当然有,其实很好理解,就像ipad对网页数有限制一样,超过某个占有率自动挂起就行

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

很简单啊,因为双核性能不足

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

不是研发成本,是性能成本功耗都无优势,所以索尼没那么傻,既然上四核,一定是同架构的双核已经不能满足需要了

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