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看了分析3ds机能的贴,貌似3ds特效很牛b。

喷了,这些特效都是支持完整shader的3gs,itouch4等的标配,不要说psv了


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3ds实际画面比ps2好本来就不成立,顶多是各擅胜场



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引用:
原帖由 2006arg 于 2012-2-10 12:31 发表
posted by wap, platform: LG

整体看,启示录还是比ps2 re4牛逼的
re4又不是ps2上画面最好的游戏


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2012-2-10 12:34 发表
求问除了分辨率以外的ps2胜场
战神,还有1080i

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @一二一一二一  于 2012-2-10 12:42 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

启示录比ps2好,其余的一些游戏的确是ps2级别的,有的还不如ps2,主要看厂商,认真做的话,比ps2好毫无压力。
是吗,不放看看jak2和玛丽

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-2-10 12:51 发表
posted by wap, platform: Opera

启示录序章的鬼船上大雨纷飞和雨点落在角色头上的场景真的很棒, 应该足以干掉99%的ps2游戏了
所以叫各擅胜场
比小场景,贴图细节,因为ps2不支持normal map,3ds好是正常的
但3ds多边形不足(大概是功耗因素),所以像gta,mgs3,战神,jak就不能比了

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-2-10 13:55 发表
TOA PS2版是480的分辨率。。。3DS版才相当于一半,怎么可能精细度高呢

仅仅是因为缩小了才觉得精致把
就是这个道理

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-2-10 14:40 发表

战神其实一个次时代特效都没有,不知道你怎么看出胜场的
很简单啊,4200强还是5200le强,psp比ps2还多些特效

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-2-10 14:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 大头木 于 2012-2-10 14:52 发表
3ds如果按照pica200标称的多边形能力,超越ps2坨坨的
ps2是66m

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引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-10 15:04 发表


杠神你赢了 :D
这是客观数据,和pica那个是一样的
只不过不知道具体环境
从游戏来看,3ds的多边形显然不如ps2

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引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-10 15:13 发表


ngc的15M多边形也是客观数据
从游戏来看,ps2的多边形显然不如ngc
ngc那个明显是任天堂乱报的,根本不止
再说是什么全特效下多边形,根本就是胡扯的

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引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-10 15:26 发表


所以说找同是任天堂官方的硬件参数来对比总比拿任天堂的硬件和ps2来比更加合理吧
比比ngc和3ds的性能参数就行了,ps2那66M当年秒了dc和ngc,不能比的
任天堂从来没有公布过3ds的多边形生成速率
很显然pica这个数在性质上更接近ps2和xbox的计算法,否则3ds多边形就比wii强了,而任何看过两者的都知道不是这样

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马银多边形比新马多,好玩程度也大

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引用:
原帖由 ashley 于 2012-2-10 15:53 发表
posted by wap, platform: iPhone

新马不是2D的嘛

马三的话重点是2D玩法的3D表示,和家用机追求的八是一个东西
so what

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引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-10 16:01 发表


杠神你说啥就是啥,这多边形数怎么算你说了算,和你扯这没证据的事情太蛋疼
但是wii本世代弱归弱,性能比ps2强很多,3ds比wii弱不代表比ps2弱,别乱替换比较对象
明明你说啥就是啥啊
我说的ps2 66m都是公认的靠谱数据了(除非你是电软那帮小白索黑的支持者),既然现在又一个pica的多边形数据,那么对比是很合理的
更不要说gc的数据显然没有可比性了

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