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[业评] 看了NX手柄的造型,大概猜出任天堂的意图。

首先说说wiiu的教训,
wiiu告诉任天堂的几点,
1.目前这点任饭不足以支撑一个家用机。
2.在机能不足的情况下第三方基本不鸟。
3.占用零碎时间且游戏门栏比较低的章鱼喷射,马里奥制造可以大卖,相反需要占用大量时间的传统游戏在wiiu上卖的一般般。

NX的改变
1.按键减少
2.外观走时尚路线,吸引眼球
3.手柄的整体大小恢复到初代GBA的水平,适合携带外出。

已知情报:
NX会和以前的任天堂主机划清界限,不兼容。

我的推测:
任天堂在尽最大力量减少传统游戏机的按键数量,虽然不像苹果那样彻底。
这意味着任这次的目标是非玩家和已经适应IPAD和手机操作的“玩家”。
因此,任的游戏风格会进一步变化,主要是向更简单,更易理解,更碎片时间的方向发展。毕竟光指望任饭养活不了这个公司,而核心玩家有索尼和微软来满足。

异形屏幕和高屏占比都是从手机行业和智能穿戴那里学来的,目的并不是增加游戏玩法,而是单纯的为了吸引手机玩家的眼球。

综合以上:
总的趋势上看,传统核心游戏的数量在NX上会减少,类似马里奥制造和章鱼喷射这样类型的游戏会增加,大量的社交型游戏会出现,未来新的妖表和口袋可能直接登陆NX。
会出现很多操作起来在核心玩家眼里看来很低能的游戏。

担心核心游戏无法用NX手柄操作是多余的,配件都可以解决,额外配件这种东西,从来都是卖给核心玩家的。

顺便补个脑洞,就现在这个手柄的形状和大小,加个配件变成廉价VR戴脑袋上也是可能的。


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