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从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

PS 3D强是强在它的GPU上,PS加入专用的3D处理器,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时32位次时代机战争中图像能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图像的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本分工作。

SS CPU多没什么用,做出来的效果顶多说是纯CPU渲染


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SS本身硬件并不支持半透明(虽然官方数据是写有)通常都是用软件模拟半透明:D



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SFC那种级别的画面,虽说SS不支持半透明,但以SS的机能完全可以用软件模拟出来,甚至更好些。
其实恶魔城这款游戏还是很费资源的,某些爆炸的场景,PS版都有拖慢发生。


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SS




PS



SS




PS

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凭印象比较画面?不管用什么工具玩,那个网格逃不掉,不信试试

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其实我帖这几张图,并没有比较画面的意思,只是针对楼主的话题,演示了一下半透明

[ 本帖最后由 gyhycm 于 2009-6-18 08:57 编辑 ]

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楼主的FF6也是模拟图

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都说了没比较画面,只是圈出来的那块,演示一下半透明

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玩SS那是97-99年左右的事情了,实机拿不出来了,也不可能为了测试再去买。
PS也是那年间左右玩的,已经没机器了。虽然我现在的PS2可以玩PS游戏,不过也不打算去下载这个游戏刻碟,更不会用我的60G PS3去玩这游戏的正版。因为我并没比较画面的意思。

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引用:
原帖由 zy19811005 于 2009-6-18 15:48 发表
请自己找出不是实机图的证据:D :D :D
最好的证据就是SS上根本没有这个游戏:D

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引用:
原帖由 zy19811005 于 2009-6-18 15:50 发表
或者找到你可以推翻官方,推翻铃木自己说过那不是SS版画面的证据:D :D
这有这个程度玩口水战那我确实没兴趣
推翻铃木自己说过那不是SS版画面的证据就是SS主机上根本没有这个游戏:D

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对,而且打开地图还要读盘,真是受不了

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那当然了,毕竟PS2是史上最成功的游戏机

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-6-23 13:37 发表
内置93.75 MHz 、62.5 MHz的2个处理器 、4.5M内存、加上内部大带宽,却只能生成PS的1/3多边形。只能说N64比SS的硬件设计更弱智。

靠33MHz的CPU+协处理器生成36万多边形,体现了技术的SONY的底力。
那当然了,技术的SONY,这话不是吹的

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引用:
原帖由 SEGASonic 于 2009-6-26 11:52 发表

您不知道MODEL3也有好几个版本吗?梦游美国2是出在MODEL3 Step 2.1上的,同样出在这个基板上的还有Spike out。Spike out在XBOX上才勉强移植成功的。您拿梦游美国2说事,这梦游美国2放PS2上也移植不了吧。
什么叫勉强移植,你也太抬得起MODEL3了

同样一个人物建模M3版根本就没法比,没脖子,拳头是方的,XB版根根手指都清楚,还有光源

M3版仅仅是配色比较明快而已

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