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[其他] 破晓传说这战斗设计得好蠢

首先AI队友蠢得离谱,明明看着小怪在放AOE还傻乎乎得冲上去吃伤害,直线冲撞的技能也不会躲。战斗吃药还他妈有CD限制,整得打个BOSS经常要跟AI抢时间卡着CD吃药

说到打BOSS,我是没玩过打小怪和打BOSS战斗体验如此割裂的游戏。打小怪时各种精彩连招双人合体技秒怪场面狂拽酷霸炫,一到打BOSS呢?BOSS基本设计思路就是站着霸体蓄气全场AOE,你想像打小怪那样连招赚高伤害的双人合体技?不好意思,没有。也就BOSS半血和最后一滴血才给你过过瘾。你全程就只能有招就放,队友技好了就按,跟山口山脸滚键盘、敲钢琴差不多,一按键一个按键得磨死BOSS。毫无战术可言。


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引用:
原帖由 3bs 于 2021-9-12 19:21 发表
只能说你玩不来

AI队友吃AOE一般都是你害的,他们没有在攻击动作的时候,闪避能力非常好,虽然比不过TOB这样的神仙闪避

堆点贯穿,平A+1AG技蹭无敌反击,出硬直就来个凤凰天驱,保持进攻有10HIT增加BG的技能, ...
1.这个游戏没仇恨机制,AI又喜欢各打各,我也实在没搞懂怎么让AI集火,实际打的时候就是:AI打怪A,怪B就在身边在放AOE前摇,AI还在打怪A不去躲怪B的AOE,然后就吃伤害躺地。这种情况我遇了N次,我是实在受不了调回普通难度玩去了。

2.你说的BG就是每个角色自己头像的队友技吧?我是没发现用什么办法减队友技的CD。也就是说当我用男主队友技(燃烧剑)打断BOSS的技能,我也只能呆着等CD好了才能在放,CD期间BOSS所有技能我就只能躲一边。实在太傻了、、这方面我是想夸奶刃2的减技能CD机制,不过战斗玩法不一样就算了。



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