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[业评] 游戏画面达到现在主流好莱坞大片CG水平还要多久啊?

貌似就可以了,否则机子没挂人先挂了,搞美工的现在都叫苦连天,别说CG质量了。渲染用CPU还是多些,用GPU的场合少多了,现有的一套操作模式似乎也和GPU不对口,再说GPU集群该用啥成套系统呢?软件的问题应该比硬件更关键,硬件是为这些软件服务的。

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-21 12:29 编辑 ]


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-21 12:30 发表
目前只有PS3的机能可以做到接近。



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CG的精度岂是CRYSIS能比的?还有光源效果,孤岛危机一看就是假的,比当年的T2都差得远。


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光几何运算都可以让现在的机子死翘翘,别说还要打材质,材质也是大得惊人,电影CG的分辨率更离谱,咋比?

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一张脸就做N久,这种游戏就算做得出来也没人掏得起那开发经费。

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别说游戏了,水银人那效果什么《日本沉没》、《男人的大和》之流也没得比啊。貌似当年那工作站理论指标就和后来的486差不多,靠数量和人力财力堆出来的效果。

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