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[业评] MGS4的容量之谜。50G只是在忽悠而已!

有将近20G没用居然还喷BD不够使?


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原帖由 ffcactus 于 2008-6-12 10:40 发表

hddvd能装下又如何?
一来HDDVD已死。
二来那XO的破烂机能也无法用HDDVD度游戏, 只能放碟。
放HD-DVD需要多少机能?莫非要虚拟内存40G才OK?TOSHIBA出那玩意的时候测试就有了,不过是用了xo一个核心而已,整台机播片的功耗还不到170W。你还真无知啊!!!



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找MS帮着解决数据压缩的问题试试?


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原帖由 马甲007号 于 2008-6-12 11:37 发表
冷饭还要夹生吞?真佩服某些软饭
神机头一年夹生馊饭吃得还少了?

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-6-12 11:41 发表



压缩后放在XO什么地方解压?
PGR3的数据专门使用一个CPU核心解压缩,貌似不需要HDD支持就可以玩,整个过程是实时的。XO游戏开发白皮书上正好是这个例子

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-6-12 11:48 发表
MS在载体上的失败早已命中注定。再华丽的压缩技术也解决不了今后游戏的容量问题。玩家只能被迫接受底品质的声音和漫长的游戏加载时间。
首先XO的HD-DVD是外置,及其丑陋。
然后是可笑的外置HD-DVD无法成为游戏载体 ...
MS脑袋还没开窍,虚拟内存大神早开了天眼。

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PS3游戏的DUMPY方法好像很早就出来了,不然抵抗的容量咋知道的?塞了十来套一样的材质包不就是这么看出来的?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-6-12 12:01 发表

XO本来就只有3个核, 还搞个核专门负责解压实在是浪费。
而且压缩得越厉害,解压也越费资源。
可怜的神机只有一个核心,阉得还更厉害,只能玩玩32位的VMX指令集。
和PGR3比材质?笑掉人大牙!

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-6-12 12:54 发表


XO的废柴CPU。
废柴的CPU运行一样的游戏,大部分游戏的AI脚本远比神机出色,神机造出来是专门拿来给人当反面教材看的么?一个单PPU+7 DSP不支持OOO和乱序、32位VMX指令集的残废

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-6-12 12:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-6-12 12:59 发表
哪个跨平台游戏XO版本的AI更出色呢?大部分游戏?又张嘴胡喷,拿出证据,要给出连接哦。
刺客信条

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找大嘴女制作人理论去吧

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