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[业评] 美工带你看视频 第二蛋 《杀戮地带2》逆天级光影效果圈圈图解

原来就被人批材质细节被批得体无完肤,现在下身仅存的树叶子也要被吹跑了


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这些点光源本来就是假光源,也就只有SQ能扯淡成真光源,还什么一个场景500个光源都YY出来了。



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GOW再不济也不会整个场景没一个真光源,KZ2用LIGHT SPACE也用的超级垃圾,下九流就是下九流,尤其是被不入流的舔屎看上了。


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GOW没光源要反射贴图、高光贴图、软阴影当摆设么?真够纱布的。也不奇怪,舔屎这种不入流都能谈技术才真叫滑稽可笑。

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自抽美 !天湿最爱自抽!

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 15:01 发表
这种级别的光效,XO根本做不出来(靠FP10那阉割HDR? ),枪身随光变化的效果太震撼了,光影太真实了。

HDR和光源也能划等号?说具体些,灯光关你HDR鸟事?这就是SQ代言的砖家水准 NVIDIA搞不定的天残问题居然让舔屎对着截图SY搞掂,DAVID KIRK你丫可以去找块豆腐撞死了。

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-19 15:18 编辑 ]

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那玩意就是个格式问题?貌似先得看HDRI记载的RGB深度吧?有哪个神机游戏三原色单个通道超过8位(也就是32位RGB)的? 硬件设计缺陷算法低劣靠你个废柴SY就能脑内补完了?

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PS:某软阴影大作的NAO32还是8位灰阶,纱布吧你!

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 15:44 发表


NAO32比FP10效果强是B3D上讨论过的,提位深的貌似不是我,而是某大湿。
B3D上讨论576P、665P、640P的时候你丫咋不援引了?话说你丫知不知道这FP10的RGBA分别是多少?以为是10x3<32呢?还真不是一般的脑残啊!!!还有个Alpha你以为不算么?

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-19 16:11 编辑 ]

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等着瞧吧,明年出来还要缩,直到打回原形为止。

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引用:
原帖由 恨水无痕 于 2008-5-19 16:39 发表
还是上一代主机好啊,相隔一年的PS2和XBOX机能上就没那么多争议:D
SQ还是抵抗了两年才萎了的,偶依稀记得这里有个索区还有什么KONAMI是技术力第一开发商的神奇帖子,号称MGS2的效果超越了PS2的早期技术演示。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 16:27 发表


现在讨论的是HDR。
别扯了,再扯也改变不了FP10是机能妥协下的阉割格式。
都阉割成8位了还吹?10和8哪个大不识数么?我看是CELL模拟了你丫的大脑吧?残成这样?

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初代UT就有UE编辑器了,舔屎肯定不会知道EPIC会慷慨到游戏附赠一个很不错的中间件,还是免费的。再说了,就算有舔屎这种不入流的SQ技术达人也不知所谓吧?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:03 发表


连高光贴图都不知道啊,笑喷了。
高光贴图英文咋写的?望(中)文生义么?

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黔驴技穷开始胡咧咧了?

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