魔王撒旦
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原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-12 13:47 发表 不不,在你的眼里FF的优点掩盖了缺点,而在我的眼里找不到FF的优点;在你的眼里无视机战续作进化的游戏系统,而将自己主观的难度瑕疵无限放大——而我能够看到优点也能同时看到缺点 所以我俩最大的区别是我还 ...
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-12 14:03 发表 做画面花时间做系统和关卡同样也要花时间 现在的系统关卡到底有什么问题你到现在还是没说吧,你是不是觉得现在的机战系统是4P请的临时工一杯茶时间抠脚想出来的233 作为动画片粉丝向游戏画面当然越棒越好,不求 ...
原帖由 kane2tg 于 2019-4-12 14:09 发表 好一个“老手”,我看你就是个手残哈哈 劳资一周目hard后期抚子map连续轰炸能清掉地图上大半杂兵,轰到后来还不敢一次轰杀太多怕其他主力气力不够 新手还捧着一个强力单位上去一个个反击呢 还想冒充老手算了吧你 ...
原帖由 sigouqishi 于 2019-4-12 16:08 发表 posted by wap, platform: Android ff的巨神的map更过分吧 也有脸笑后面机战map不合理
原帖由 yy77 于 2019-4-12 16:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 觉得不难可以0改0精神啊。真要难了,大部分人就要SL这种更加耗时的操作了。
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-12 17:20 发表 手残玩家不会选择零改全SR的,相信我 相反你零改全SR了能够证明你是硬核玩家,难道不开心吗? 我不觉得这有什么不伦不类的,游戏难度上的弹性可以让不同的玩家有更多的选择没什么不好
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-12 19:03 发表 喷了,这些难道不正是现在的机战最大的魅力?
原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 18:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,能花园丽单挑最终boss不就是现在机战的最大魅力么…… 看原作动画片特别喜欢一个角色就是想用这个角色单机清屏还不行了?
原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 19:26 发表 机战团体越来越小不是因为游戏变差,而是品类和题材变差,花园丽能无双恰恰说明机战在系统上更成熟。 生化危机系列战斗系统最成熟的4开始的作品恰恰是可以一把小手枪从头打到尾的。 早期那种三线角色你随便怎 ...
原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 19:36 发表 基础能力往上加又不是没做过,D J等任天堂掌机的BP系统不就这样的?上限就是基础能力+255,但是结果玩家不买账啊。 还是回到前面那个话题,正常游戏情况下你要多少周目才能花园丽阿姆罗都射击400?在下机战3Z差不 ...