魔王撒旦
原帖由 hanzo 于 2013-2-24 21:22 发表 喜欢重温老游戏的人有一定比例的怀古厨,但是怀古厨是不一定会入新主机的 另一个方面,用新主机玩老游戏的人,一定是在游戏上能投入时间的人群,所以,比较关注向下兼容这个特性的消费者,游戏一定是他消费的主 ...
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原帖由 hanzo 于 2013-2-24 21:44 发表 你难道在跟我表达不同的意思?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 21:48 发表 我觉得这应该是很普遍的现象 假如某个美国少年刚开始对FPS感兴趣,想玩光环4 如果XBOX下一代不兼容光环4,那他就可能不会买
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 21:53 发表 问题是新主机就是要抢占初期,增加普及量,这样才能快速降低生产成本,赢得开发商支持,从而实现更快的盈利
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:00 发表 但是历史表明放弃兼容前代的新主机都出现了销量的大幅度下滑
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:30 发表 完全错误 SCE让PS2兼容PS是极为明智的决定,直接缔造了索尼盛世 而PS3本身不兼容PS2则直接令PS3销量相比PS2减少一半之多,令SCE巨额亏损
原帖由 asd11123 于 2013-2-25 09:00 发表 玩家多数是首选新游戏的,有新游戏为什么还要玩老游戏,除非是核心玩家。买新主机是为了将新老游戏一网打尽的人比例不多。
原帖由 asd11123 于 2013-2-25 09:34 发表 这个时候新主机的游戏就要扛住,否则玩家和厂家可能都会失去积极性,就像psv现在这样。
原帖由 cubesun 于 2013-2-26 14:27 发表 用户粘着度这种东西就别拿来类比游戏机了,游戏机每次换代要的就是翻天覆地的革命,而不是小打小闹的改良。 肾板1代玩怒鸟,肾板4代也玩怒鸟,休闲玩家一直在玩同样的东西,他们完全是一个市场,这称不上兼容,只是产品的更替而已。 作为老玩家,我个人非常希望新主机完美兼容上代产品,能省掉家里的地方,也不用来回换主机。不过这个功能有或没有,并不影响我买新主机。