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[业评] 开发费用70亿日元,MGS4目前全球销量为200多万,这个成绩对KONAMI来说是否该满意?

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-7-20 10:26 发表
好笑

以前说首日百万才能回本

现在首日130万了

又说300万正在回本线徘徊

FSF永远有理由攻击PS3游戏

欲加之罪,何患无词
这不是攻击PS3游戏。一个大作引发的讨论而已,MGS4出在哪个平台上一样会有类似的讨论
你太敏感了


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引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2008-7-20 10:24 发表
在原有基础上加点东西,做个资料片出来卖,可以分摊一部分开发成本
问题是开发商应该不会预期等到其他版本或资料片再来回本,谁都希望当前作品就能盈利,再利用其他版本再赚一把
MGS4的成绩是否应该满意,才是这个贴的讨论主题



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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-7-20 10:40 发表


1 那个70亿日元,原文也是据说,说明他自己也是猜的.
2 你说的卖一套MGS4 K社赚定价的1/3,这点我不敢苟同
  一套游戏权利金应该在10美元以下,MGS4这样的独占还可能更低,所以一套游 ...
原来零售商都是不赚钱的傻帽,压盘包装说明书都不要钱的 ,KONAMI实际赚到的能有销售额的1/3就很高了

开发费用分摊那个之前就以独占合同费用名义来说了,都是一个意思


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看你楼上

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-7-20 10:58 发表
战神的话你信?

做游戏的在开始之前肯定就裕算过这游戏大概卖多少,卖多少赚钱,赚多少钱

我就不信K社会无限制的投入成本开发MGS4,特别是现在PS3的硬件情况下
这个是SONY出多少钱的问题



另外宣传费用等也都要钱的,你的1/2太水了,能有1/3就不错了

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-7-20 11:04 发表


水?

本来就水嘛,大家都是水

我就不信你们就真知道MGS4花了多少开发费

还不是一样,猜的
花了多少钱上面有日本消息来源

你的一半利润连宣传费跟员工工资红利都没有,你自己信不信?

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果汁老师现在风声鹤唳了吗
你不要再沙比了,GTA4那阵也有有一堆人讨论销量成本利润
有些人有时候硬要把脸凑上来你不给他一刮子他还不够爽

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根据这帖里的数据标题更改为两百多万,原先的200W左右偏少
具体等欧洲数量有个实际数字再改

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引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-7-20 19:45 发表


take2自己前几个月公布的啊:GTA4首周卖600万份,收入超过5亿美元。

如果每份软件只收入59美元的话,那收入还不到4亿,怎么算都不可能达到5亿
那个指的明显是营业额吧

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赚钱也可以出其他版本继续赚钱,谁会嫌钱多。
亏钱并不是其他版本的唯一理由
现在说的只是MGS4对于KONAMI的经济关系,跨不跨移不移是另一回事

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