魔王撒旦
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原帖由 sigouqishi 于 2019-4-11 12:15 发表 posted by wap, platform: Android 对于通关就成的话是的。 算格子击坠什么的主要是拿机体人物和分支的吧,无脑确定能拿? 比如远哭4或者5 明明可以最高难度无伤十分钟通关, 干嘛还要拼死拼活打数十小时通关? ...
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-11 16:23 发表 posted by wap, platform: Android 现在的机战一周目是战棋,二周目是养成,三周目是无双 既然你知道一路按过去无脑活活肝到三周目是吃屎的体验,那为什么不一周目好好玩过去让自己的体验变好一点? 还是说为了 ...
原帖由 宁静之雨 于 2019-4-11 17:48 发表 你恰恰感觉反了 不是无双丢掉了老玩家,是老玩具只能无双了
原帖由 sigouqishi 于 2019-4-11 22:46 发表 对他而言狒狒以后无机战啊,V肯定是不算机战的...
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-11 22:37 发表 posted by wap, platform: Android 现在的机战可以一周零改全熟练隐藏挑战极限,也可以精神特殊指令全堆上一回合单机无双,还可以投入资源开发二线有爱角色满足粉丝,甚至可以用各种手段极限满足玩家刷钱刷TP的欲望, ...
原帖由 Epilogue 于 2019-4-12 00:49 发表 和pm比有啥意思?根本不是一个量级,机战早就成为粉丝向游戏。市场上的严谨类slg活的也不好,机战这种更小众的这么玩,怕是早死了。
原帖由 Epilogue 于 2019-4-12 00:56 发表 vg占卜网有人统计过,最高销量也就阿尔法的90万,哪来一百万,更何况火纹活的也不好,机战这种本质上比火纹小众的多的东西不转粉丝向早gg了,鬼佬玩火纹的多少,玩机战的多少,90万的阿尔法在海外只有5万销量,洗 ...
原帖由 真忘私绵 于 2019-4-12 01:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 小队系统必须死
原帖由 Epilogue 于 2019-4-12 01:09 发表 ps ps2上一堆动漫ip游戏,到了ps3,ps4时代还剩下多少,小众就是小众。火纹也是靠3ds装机量续命成功的,问题火纹是老任第一方,欧美也有不错的基础销量。机战有啥?机战沦为粉丝像游戏可以说是必然的结果,现在卖 ...
原帖由 邪道骑士 于 2019-4-12 09:02 发表 看到这有点感慨,放到几十年前,火纹的形势比机战差多了。那时候火纹粉自称小众,现在反而倒过来了。 火纹迎合新手的同时很多老东西没丢哇,选高难度模式关卡设计和数值压力依然还在。机战现在的问题就是太模式化了,无论系统还是剧情。
原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 11:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,老是有人喷pp点砸六围失去个性,这都是修改了pp在玩么?近几年的机战pp也好tacp也好,前两周目能把系统强化的项目以及各主力机师的特殊技能修全就差不多了,哪来那么快就砸出 ...
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-12 13:26 发表 现在的机战最大的问题是制作诚意和工艺方面的问题,前者反应在机器武器种类少、敌人种类单一、动画帧数不足上,体现出素材资源的匮乏,后者主要是战斗动画的演出上,被击中后血条降低的回馈节奏以及各类武器的质感与 ...