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[业评] 【次世代XBOX赢了!】决定次世代主机走势的关键:是否免费兼容前代主机

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原帖由 hanzo 于 2013-2-24 21:22 发表

喜欢重温老游戏的人有一定比例的怀古厨,但是怀古厨是不一定会入新主机的

另一个方面,用新主机玩老游戏的人,一定是在游戏上能投入时间的人群,所以,比较关注向下兼容这个特性的消费者,游戏一定是他消费的主 ...
倒不是这个原因,兼容可以让一部分玩家提早掏钱买
不兼容的话,有部分人可能打算等想要的游戏出来了再买
而兼容的话,这部分人其中有一部分会考虑反正迟早要买,会提早买了把客厅的游戏机换掉
反正新主机也可以这一两年玩玩前代新出的游戏,不用放两台机子在客厅
对最终销量或许效果不大,但是对初期提升装机量效果还是不小的


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原帖由 hanzo 于 2013-2-24 21:44 发表

你难道在跟我表达不同的意思?
可能是我理解错了,你当成我在表达自己对兼容上代主机的看法就行了,呵呵



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 21:48 发表

我觉得这应该是很普遍的现象

假如某个美国少年刚开始对FPS感兴趣,想玩光环4
如果XBOX下一代不兼容光环4,那他就可能不会买
但是对于厂商来说,这个少年最终可能选择先购买360,这时卖出360厂商得到的利润或许比720还要高

然后这个少年很可能过两年HALO5出来还会选择再买720,那样就利润最大化了。
反效果是苦了720的初期

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2013-2-24 21:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 21:53 发表

问题是新主机就是要抢占初期,增加普及量,这样才能快速降低生产成本,赢得开发商支持,从而实现更快的盈利
所以关键在于前代,如果前代已经没有市场活力与前景,那么新主机兼容前代果断放弃前代是正解

如果前代当前市场表现还可以卖,那主机商跟第三方也舍不得这块肉,比如PSP 360 PS3



所以以前都是尽力压榨剩余价值到最后一刻才出新机,现在竞争惨烈又分不到肉吃
这代主机要面临跟前代并存不短的一段时间的这个大问题是不容忽视的

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2013-2-24 22:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:00 发表

但是历史表明放弃兼容前代的新主机都出现了销量的大幅度下滑
我赞成兼容啊,但是时机不允许,再晚出一两年,SONY 微软不肯的
问题是现在兼容,除了增加成本外等于还要放弃一部分利润刚起来的老机业务
一来一去差距不小的,所以PS4 720不兼容上代主机是可以理解的,因为上代现在卖相跟利润都还可以

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 22:30 发表

完全错误
SCE让PS2兼容PS是极为明智的决定,直接缔造了索尼盛世
而PS3本身不兼容PS2则直接令PS3销量相比PS2减少一半之多,令SCE巨额亏损
PS3兼容PS2的,副作用是至少多花一百美元入手
PS4兼容PS3,定价至少也要高这个数吧
是好是坏……不好说

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引用:
原帖由 asd11123 于 2013-2-25 09:00 发表
玩家多数是首选新游戏的,有新游戏为什么还要玩老游戏,除非是核心玩家。买新主机是为了将新老游戏一网打尽的人比例不多。
新游戏出在老主机上的情况也有的,怎么破

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引用:
原帖由 asd11123 于 2013-2-25 09:34 发表


这个时候新主机的游戏就要扛住,否则玩家和厂家可能都会失去积极性,就像psv现在这样。
那等于要放弃PS3市场全力冲PS4了,SONY明显不肯也没理由这么放手一搏

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引用:
原帖由 cubesun 于 2013-2-26 14:27 发表
用户粘着度这种东西就别拿来类比游戏机了,游戏机每次换代要的就是翻天覆地的革命,而不是小打小闹的改良。

肾板1代玩怒鸟,肾板4代也玩怒鸟,休闲玩家一直在玩同样的东西,他们完全是一个市场,这称不上兼容,只是产品的更替而已。

作为老玩家,我个人非常希望新主机完美兼容上代产品,能省掉家里的地方,也不用来回换主机。不过这个功能有或没有,并不影响我买新主机。
但是可能影响你早入手或晚入手的差异

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