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[业评] “大逃亡”之后:索尼、微软与第三方厂商的微妙博弈

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好文啊,如拨云见日


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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-6-5 23:57 发表
"只靠第一方阵容就独定天下的时代早已过去"

似乎不是现在才过去的,第三方的重要性在10年前就证明了。从这个意义上来说任天堂的第一方强势也许仍然是处于保守的旧经营模式下,虽然这也是之前10年留下伤疤后的迫不 ...
好贴



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-6-6 10:41 发表
只是问你360什么时候能追上WII。
目前看几乎没有追上的可能性
日本wii比XO多500多万,而且还在以每月接近20万台的速度不断拉大差距
欧洲wii也是卖得最好的主机,目前大踏步冲向1000万
北美月销量wii也是数倍于XO


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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 10:43 发表


也不一定是360。争夺第三方战役的胜者会轻松第一的。
争夺第三方的最有力武器就是主机的装机量

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 11:12 发表


装机量只是一部分,还有软硬比和第三方软硬比等指标。

另外机能也是问题,比如说SC4/TK6给Wii可能性很小,就算缩水出了,对Wii也没有任何帮助。
第三方软硬比不是索尼在4月NPD的回应中用的吗?

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 11:19 发表


作为第三方来说,最关心的是装机量和第三方软硬比。

如果一台主机上第三方游戏普遍销量不好,第三方也不愿意跟进。
第三方绝对销量比软硬比更重要吧?
否则第三方给假设只发售一台的主机做游戏,岂不赚大了?

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引用:
原帖由 csimd 于 2008-6-6 11:32 发表

比过ps3了有什么用呢?第三方大作多是跨平台的
同理,
跨平台有什么用?wii的百万大作还是比ps3多

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引用:
原帖由 csimd 于 2008-6-6 11:35 发表

有什么用?影响第三方选择啊,既然出在wii上才这点销量,那不如在360/ps3/pc上做,独缺wii版比较经济
独缺wii版又怎么样?wii卖不动了?垫底了?

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引用:
原帖由 csimd 于 2008-6-6 11:42 发表

是丢人,但是我觉得对于玩家来说,跨平台大作卖得一般总比根本没有的玩好
俺在玩风来西林3,马上还要玩仙乐传说2

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本来一个好好的帖子,被几个搅基的进来给弄的彻底变味了

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