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十年前后玩实况fifa的最大区别

引用:
原帖由 iceliking 于 2014-7-15 12:41 发表
posted by wap, platform: Windows

其实应该是十几年前, 打实况,过人异常容易,每一球都可以像马大帅一样将对方全场过个遍,一直带球到门里,自己都觉得这也忒假了,现实中完全不可能

也不知道从什么时候开始, ...
kcet的we从ps的第一作开始玩,第三作出来前最强家用机游戏还是sega ss的world wide soccer(98世界杯那作的片头太帅,是典型的sega风格,尤其是am3作曲的bgm)

在we的“road to france”大概这个名字,就是98法兰西之路那革命的一作出来后就一统了家用机足球游戏,这作还没有人球分离设计,禁区内我可以反复过所有人。直到之后的第四作的人球分离系统出来后就变的更加真实了,这作是力量、速度和高度的天下,其实还不够真实,第五作是神作,真正完美开始的第一作,也是我玩的最多的一作(后来就没时间玩游戏了),各种无敌,卡洛斯35米外任意球命中率记得有70%,话说我从开始玩实况就是后来的拉影遛狗打法,同学都不太愿意和我玩……

[ 本帖最后由 playsugo 于 2014-7-15 13:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 MrAmethyst 于 2014-7-15 23:40 发表

玩足球游戏很容易就向遛狗流过渡的,上大学时我也这么玩,但同学都受不了,觉得玩半天都碰不了几次球
嗯 主要是我还不喜欢远视角 用的标准视角 眼睛基本是看着雷达传控的,主画面用余光就可以了。同学有几个只会玩最远视角...我觉得这种既无速度感 也无法更精确控制1v1对抗操作就从来不用



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