魔神至尊
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原帖由 @11 于 2019-11-30 18:02 发表 剧情进展慢不说,根本不像一个完整的游戏,学两个招式打两个小boss就完了,我觉得一个完整游戏至少七八个小boss,两三个大boss才对,后面蓝帝身边三个好好的人设竟然不做成boss,鸟隼就露个面也是醉了,本来一部就能完结的游戏非拆三四个,只能市场给制作者一点警醒。
原帖由 @迷雾惊魂 于 2019-11-30 18:59 发表 我明白了,你们真的对日本人有敬畏之心
原帖由 @迷雾惊魂 于 2019-11-30 20:03 发表 这不叫格局不同,这叫就服这包药。
原帖由 @迷雾惊魂 于 2019-11-30 20:53 发表 你输不起吗,我把盘掏出来你吃盘吗?
原帖由 @我爱电玩 于 2019-11-30 21:48 发表 这点上我得说目前我是站在如龙这边的,这几天又继续莎木1推进了很多,不得不说游戏有部分理念及其超前甚至到今天都无出其右,但在游玩内容比例的处理上是偏离大部分玩家接受度的,战斗比例太少了,几乎快变成一个文字AVG游戏,一代的关键剧情演出还少,也没CG,等于玩家大部分时间的乐趣都集中在通过与人对话和各种细节加小游戏来感受这个虚拟社区的醍醐味,这在当年或许是前无古人的卖点,但一个游戏如果只有这种几乎完全脱离游戏性互动的卖点那注定是难以获得大部分玩家亲赖的。所以如龙加入更多战斗、可玩元素和剧情演出乃正确方向,但可惜如龙没能继承莎木的对话系统和细节处理,探索元素大幅削。