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[业评] 莎木3通关啦,对最终战不太满意

铃木老头心很大,不是把这个20年后难得机会当完成心愿,赶紧仓促讲完故事

故事照旧缓慢,不仅没让故事清晰赶快发展讲完,还挖了新坑
不紧不慢,一点点铺陈

现在看,芭月凉和玲莎花身世应该不简单
一龙一凤

不像什么老套为父报仇武侠剧

蓝帝背后绝壁有更大的人


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原帖由 @11  于 2019-11-30 18:02 发表
剧情进展慢不说,根本不像一个完整的游戏,学两个招式打两个小boss就完了,我觉得一个完整游戏至少七八个小boss,两三个大boss才对,后面蓝帝身边三个好好的人设竟然不做成boss,鸟隼就露个面也是醉了,本来一部就能完结的游戏非拆三四个,只能市场给制作者一点警醒。
你说的东西现在有,叫如龙

莎木2代不就有点这样吗?结果体验反馈大部分人代入感完全不如1代,氛围失败,删减很多细节和东西,全都走剧情打斗了。(后期简直走马观花一笔带过,去桂林的船上遭遇,据说很精彩,本来单出一集的,再下船找莎花,肯定感受都不一样,深刻的多。可想而知构思有多细,结果全删了,变旅游片)


真这么做,就变成那些骂莎木的人一样水准了,变成完全狗血武打剧,2小时看完走人,和现在其他游戏有啥区别,还不如人家精致



现在看来,这游戏就是要让你慢下来进入氛围,让你慢慢融入它给你的生活,和每个人对话,找东西,调查,每个角角落落看遍,感知文化、感情细节,体验生活,最后烘托出氛围,再把故事给你就自然升高体验了。

再说穿一点,就是日剧,估计连续剧那种体验。一点点堆砌感情

不过看来3代他剧情藏着不发,都这么大岁数了,还能拖多久

本帖最后由 娇生冠养 于 2019-12-1 03:28 通过手机版编辑



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喷了,把莎木当摇钱树,是有多想不开
游戏史上最大亏损的IP


我觉得但凡有一丁点商业常识,还在游戏圈摸爬滚打几十年进入名人堂的制作人,想赚钱,绝不可能把一个游戏做的这么慢热,对新人全无吸引力。

一个世界最著名游戏ip之一,居然斗鱼直播发售后不到2位数人播,现在每天连五个人都不到……还摇钱树。


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原帖由 @迷雾惊魂  于 2019-11-30 18:59 发表
我明白了,你们真的对日本人有敬畏之心
这就是格局问题了,每个人思维不同

不只是日本人,我身边就有高工资返聘不干,宁愿回去摆弄根雕/种地/钓鱼的中国人

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原帖由 @迷雾惊魂  于 2019-11-30 20:03 发表
这不叫格局不同,这叫就服这包药。
没人求你玩,你自己点进来喷
看了你言论,大家完全不是一路子
没必要聊了

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喷了,谁在意你怎么评价,你谁啊

一个既不玩、也不感兴趣的人,啥都不了解,偏要点进人家讨论的帖子来,硬要对喜欢的人找不快

实在是有点那啥(两个字,就不直说了)

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原帖由 @迷雾惊魂  于 2019-11-30 20:53 发表
你输不起吗,我把盘掏出来你吃盘吗?
你是宅晕了,我管你盘不盘

关我吊事

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原帖由 @我爱电玩  于 2019-11-30 21:48 发表
这点上我得说目前我是站在如龙这边的,这几天又继续莎木1推进了很多,不得不说游戏有部分理念及其超前甚至到今天都无出其右,但在游玩内容比例的处理上是偏离大部分玩家接受度的,战斗比例太少了,几乎快变成一个文字AVG游戏,一代的关键剧情演出还少,也没CG,等于玩家大部分时间的乐趣都集中在通过与人对话和各种细节加小游戏来感受这个虚拟社区的醍醐味,这在当年或许是前无古人的卖点,但一个游戏如果只有这种几乎完全脱离游戏性互动的卖点那注定是难以获得大部分玩家亲赖的。所以如龙加入更多战斗、可玩元素和剧情演出乃正确方向,但可惜如龙没能继承莎木的对话系统和细节处理,探索元素大幅削。
你的感受非常到位。我也类似看法

也就因为铃木裕是个游戏制作人,如果他是个导演就把这个拍成片子了,只不过刚好他做游戏的选择了游戏来表达他内心。

莎木就是这样一个作品,不单纯是为游戏玩家准备的,而是一个艺术家单纯自己内心想的东西想表现出来


不然也不会有这么大的魔力,不能吸引大部分玩家,却能打动很多老外,让他们为这个游戏不同于游戏的真实感情人味,前来支教中国,改变人生旅程;甚至学功夫,周游世界……




借用一个玩家直播时评论:

这年代,还有谁会让一男一女,两个人坐在家里唠嗑,大量不同对话细节,就聊家常和小时候回忆,来做成游戏体验卖点?只有这个游戏独此一份。

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