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[其他] GTA真的那么好玩么??

莎木来来去去就那几块地方,连‘地图’两个字都谈不上。我觉得PS2的快打旋风都比它要强,至少在自由度方面


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-2-25 19:10 发表
莎木如此出在现在这一代xo或者ps3上,而且投入还有以前那么大的话,绝对是神作,很多批评莎木的人忽略了一个现实,那就是在dc上面开发的莎木收到了很多的机能上的限制,而且迫于压力相对于1代的细节,2代缩减很大。
...
莎木号称以自由为卖点,但实际游戏里却连个跳或蹲的动作都没有,想挥挥拳头还得去特殊地点,这也是机能所限?
并不是说在非主线里设置N个无关剧情的MINI GAME就能称为“自由”的

[ 本帖最后由 USE2 于 2008-2-26 10:04 编辑 ]



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怎么我记得莎木里多数房间都是敲敲门就了事了…………
再说进得房间多跟自由度有什么关系?GTA里能翻墙能上屋顶,见了河就能往下跳,只要能想到的都可以尝试。你莎木里把桂林做得再漂亮又有什么用?到处都是空气墙,能自由行动的地方就那么点。这根本不是机能的问题啊


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-2-26 16:39 发表

第一,限于gd光盘单张容量不足,所以场景限制很大,如果采用dvd光盘的话我相信情况可能就有很大改观了,
第二,在莎木那个时代就连gta还是2d的,gta3我们要等到02年,你所说的那些东西至少在gta2里面是做不到的, ...
自由度可不是指烧杀抢掠,而是指玩家能在游戏里开发自己的玩点
这和机能、容量没有关系,是制作理念的差异

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