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SCEE大作Heavenly Sword海量新图

好,树叶的投影很真实,画面质感也不错.至少没看到象战争机器里那种棱角分明的石头和象床单一样飘啊飘的树


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引用:
原帖由 kakalu 于 2007-4-10 10:45 发表


有象床单一样飘的树么?:D
:D 第三关,号称美伦美幻的雨中森林.那树干,那背景的树冠,那石头,啧啧,我就不评论了.
雨水在人身上完全没有互动,有个地方从排水管往下漏水的,只有这里有点,不过,你可以控制人站在下面,看看水浇在人身上是什么效果
最难受的就是乱用远景模糊,怎么看怎么觉得不爽,明明近景跟远景相差不到50米,远景就能糊到看不清楚,近视眼也不是这个效果吧.

天剑里的石头和树枝做得细致多了,光影效果也很赞.所以说喷天剑画面差的最好先动脑子想想.



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等天剑出来再喷也不晚~~:D


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翻什么身?:D本来也没觉得受压迫

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因为GEOW被某些人拿来作为XO的挡箭牌,画面被吹上天了,仅此而已. 为什么那些整天截图喷PS3的人就没勇气睁开眼正视GEOW的毛病呢?

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引用:
原帖由 trwindala 于 2007-4-10 11:33 发表
GEOW的画面的确是目前最强,别说PS3游戏,XO的新游戏也会拿它做参照物的。不过,所谓术业有专攻,我个人认为完全不同风格的游戏是没法拿来比较的。就像你不能去讨论战神和光环哪个更好玩一样。画面的表现也是根 ...
风格是风格,跟画面简陋完全没有关系.有人专门找抵抗贴图简单的地方狂喷的时候,又有没有考虑到所谓的风格?在我看来,抵抗的远景要比GEOW的远景真实得多.我懒得找图去喷GEOW,GEOW是不错,但是说GEOW是什么最强,PS3达不到之类的,糊弄糊弄没见过的人还行.

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贴图低劣,离近点看一片片的马赛克;
建模简陋,树都跟刨过的一样有棱的直杆;
石头很多都是大直角的,难得的鬼斧神工啊;
树叶象窗帘,整个树冠是一片平的,可以跟着风晃动;
枪身伸进墙的BUG随处可见;
远景模糊,让你觉得自己是不是近视了.

就这样的画面水平也能吹上天了?

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看到GEOW的模糊,那个难受啊,我就象使劲揉眼睛.不知道各位有没有这体会.不知道怎么竟然用这效果.类似的模糊效果在其他很多游戏里也都见到过.GEOW里的远景还会满满长出来的,长全了之后就开始模糊了.看来同屏处理太多精细背景贴图有点吃力啊.

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-4-10 12:13 发表
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... ;toread=&page=2

至少?? 你没有事吧?

GT4是那上面的??

GORZA是个什么烂游戏???

你不服 可以搞投票 看看大家认为那个赛车游戏好   不要满嘴 ...
挖坟都挖到别处去了?至于吗:D

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