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原帖由 planar 于 2007-4-26 02:33 发表 GT对人眼的亲合力比较高```forza对色彩上确实有点不大注意喜欢用很多高饱和的色彩,这和人眼看到的世界区别比较大. 2个游戏对 ...
原帖由 zhuliang 于 2007-4-26 08:51 发表 新的这两段根本就是CG吧?GTHD先把那个既时演算画面的锯齿阴影搞定了再来谈真实吧.
原帖由 zhuliang 于 2007-4-26 08:53 发表 GTHD整个一个DX8画面,你就别死撑了,出来的阴影全都是锯齿,假到死.
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-26 08:50 发表 sharp 42b7 vs 笔记本电脑,客观到这样了,我还能说什么:D
原帖由 planar 于 2007-4-26 08:57 发表 mapledot 只说一句实话,爱听不爱听随便。比车体反射,FORZA2小组还要多学学。 说了不要钻牛角尖.GT的反射很真实?反射模糊和反射衰减效果在那里?一味的打击forza很有意思么
原帖由 zhuliang 于 2007-4-26 09:00 发表 DX9时代锯齿阴影就已经改善很多了,不信自己去下几个05年以后的FPS大作看看吧,说GTHD那个特效停留在01年的DX8时代一点都没错.
原帖由 张学友 于 2007-4-26 09:44 发表 嘿嘿, 是稳定啊,真TM稳定啊...:D 就象铁拳刀魂一定比三国无双稳定... 画面也强啊... 看来这技术,真不是一个世代的...:D 啥时候GTHD的赛道上能给整出两辆车来, 你再来喷吧... 否则, ...
原帖由 张学友 于 2007-4-26 10:21 发表 嘿嘿...说你不配是讽刺你... 你还真当饭吃了.:D 这下限...索饭的脸都给你丢光了
原帖由 sunykoss 于 2007-4-26 11:56 发表 还在gtfp和xo 方向盘中犹豫,不知道f2的回馈能达到怎样的效果。。。
原帖由 nordics 于 2007-4-26 13:36 发表 画面嘛,拿出来比比,反正是外行嘛,手感啊什么的,谁会真在乎。对吧?