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[其他] 看来国人的生活水平和版权意识好多了

正版是一种无奈,盗版才是一种态度,没有说反

现在才捡起来欧洲人几百年前嚼剩下的版权意识,并不是一件好事,人家都扛起Copyleft的大旗了,版权制度有诞生的那天,就会有死亡的那天,旧的版权制度已经不适应现在的信息社会了,要么进化,要么就去死

不要老是逆着历史潮流而动


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买正版的人多了,并不能说明版权意识变好,这其实只是一个简单的博弈而已

选择正版的理由无非下面几种,其一,现在破解之类的东西比较麻烦,很多人都没有时间认真玩游戏,当然更没有精力去弄这些,为了省事省时间可能会选择正版,其二,联网对战的游戏一般都必须要用正版,其三,是为了养活制作商,无论哪一种,都是从自己的眼前利益或者长远利益出发而今作出的决定

能免费玩到的东西非要掏钱去买,世界上没有这样的傻瓜,这都是博弈的结果,其实并没有多少人真心认同版权制度,但是这反而是一件好事,这说明有头脑的人增多了,这些人既不会不经任何思考就盲目服从版权法,也不会鼠目寸光地去搞杀鸡取卵

在可以承受的范围之内保持一种玩家和厂商之间的双赢关系,这才是最重要的,假如遵纪守法会造成双输的话,那法律就应该去死,法律不是为了存在而存在的,更不是为了损害个人的利益而存在的

一句话,正版可以买,正版意识不能提倡



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提倡Copyleft并不只是为了共享,我们还要追求改编和发布的自由,本人是为了这个目的才支持Copyleft的,因为本人喜欢欣赏二次创作,也喜欢自己搞二次创作,比如同人小说、同人漫画、MAD、改造游戏等等,现在是技术个人化的时代,很多没有受过专门训练的人也可以通过各种技术来进行二次创作来满足自己的创作欲望,二次创作作为一种新的文化形式现在正在发展过程当中,而版权制度就是阻碍这种趋势的旧势力

根据法律,创造二次作品属于侵权性质的违法行为,但是二次创作并没有受到大规模的取缔,一个重要的原因就是二次创作虽然侵权但是很难对原作者或者发行商造成实质性的经济损害,有时候反而还会产生宣传效果,增加作品的知名度、人气和相关的收益,所以相当一部分二次创作受到厂商的默认,这也是很多厂商不盲目追求所谓的正义而采取博弈手段的原因

版权法诞生的初衷是为了保护公共文化(Public Domain)的多样性和可持续发展性,它现在已经沦为了垄断资本用来坐吃山空的摇钱树,阻碍了公共文化的发展,即是已经丧失了原来的功能,它就必须被改进或者被取代


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这个问题非常困难,本人最多只能说说几种简单的构想

其实最好的解决方法和台湾问题一样,就是维持现状,这不代表什么也不干,而是要想方设法让各方面的力量平衡,既不能让用户把版权制度给彻底推翻,也不能让厂商把所有的侵权行为给彻底取缔,现在正是一个好的平衡点

有些人会说,因为中国人没有版权意识,所以中国国内的软件商几乎都倒闭了,这就是一个活生生的例子,但是它有一个限定范围,就是在中国国内,而这个世界上有很多国家,既有版权制度特别严格的美国、日本,也有对版权制度阳奉阴违的俄罗斯、中国,还有一些特例,比如Piratpartiet的大本营瑞典、下载任何东西都不算违法的瑞士等等

正因为有各种各样的国家存在,所以在全世界范围内不会发生中国那样的情况,美日的厂商有他们本国人养活所以饿不死,我们国内的盗版不会对他们造成任何实质上的损失,正相反,正因为盗版横行,他们所生产信息产品也好才能在中国落地生根,并产生了潜在的购买力,可以说国内的盗版对美日的厂商来说是有百利而无一害的,这种看似畸形但实际双赢的平衡状态正是因为世界上有“国界”这道门的存在才有可能实现

以上应该是目前最可行的方案了,那么我们需要做的就是两点,首先要慧眼识游戏,适度购买正版,保证真正优秀的厂商能够一直存活,其次就是反对一切不合时宜的法律与制度,比如SOPA等等

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再往后说就没有什么实际的意义了,这个问题是不能从根本上解决的,因为我们都提到了利益这个词,这就很好地反映了当代也就是资本主义时代的特征,每个人都是利益的傀儡,资本的奴隶,这一切都是资本主义制度的罪恶,其最根本的核心所在也就是私有制,所谓版权法就是要将无形的、非物质的信息也打上私有的烙印,那么唯一的也是最根本的解决方式就是消灭资本主义制度,废除私有制,这便是所谓的共产主义理想,当物质生活水平极大丰富,精神生活水平极大提高的那天到来的时候,人们也就没有任何必要再为了争夺生活的资源而被迫去工作了,想要追求的艺术的人就可以不受任何条件的限制去随意创造艺术作品,既不追求利益,也不需要利益,这才是终级的理想

当然了,我们一般认为这是不大现实的,Copyleft终究只是个理想,我们提倡它也并不是为了彻底实现它,只要部分实现,达到能够和Copyright分庭抗礼的地步就足够了,毕竟本人也害怕那些大投入大制作的游戏从此以后再也玩不到 :D

[ 本帖最后由 王老五在火星 于 2012-3-1 14:46 编辑 ]
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