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[业评] 战神、鬼泣、忍龙、猎魔女,哪个最高

鬼泣=忍龙>魔女>战神
战神不配和其它三个比,游戏性太差!


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原帖由 天际线王子 于 2020-3-5 22:01 发表
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你只是单纯想玩动作游戏。
游戏性这三个字最好别在动作游戏里这么个提法。
战神的一周目游戏性在大众眼里可能其他三个还是不配和战神比体验比销量的。
我白了忍龙1西格玛+,忍龙黑通超忍全超忍评价,任务全梅花。忍龙2全成就
,刀锋极忍一周目加水晶骷髅。用时近400小时。个人感觉刚入门。
鬼泣3鬼泣4,dmc鬼泣玩了近300小时,都是全难度最高评价。个人感觉连门都没入。
魔女1+2玩了不到100小时,只通了全难度,部分关卡紫月。个人感觉入了门,但没动力玩有点腻。
战神1234,我就没有一作能坚持玩3个小时的,对我来说毫无乐趣。
好吧,我的意思是战神没有耐玩性,游戏性在白皮的动作游戏里算好的。说白了,战神就是高手新手玩的看起来都差不多



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原帖由 dsc_w80 于 2020-3-5 22:25 发表
不用比了战神在游戏界里达到的成就,这几个加一块也比不过
塞尔达秒了!
还成就,动作游戏不比动作系统,比什么销量成就233。


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引用:
原帖由 dsc_w80 于 2020-3-5 22:34 发表


战神拿了多少个年度怎么不能说了,不比难道听你说,你算那个标准,哪个年度是你评的说说呀
所以我说塞尔达秒了啊,你不比核心动作系统。比什么销量年度游戏。
我就拿塞尔达压你战神,不服憋着

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引用:
原帖由 dsc_w80 于 2020-3-5 22:43 发表


你睁大眼睛看看第一楼说的四个游戏哪有塞尔达,不服一楼瞪着眼睛看看去
你意思就是我战神销量高,又是年度游戏,秒其它三个无压力。
所以我按你的逻辑用塞尔达举例。
楼主之所以排出这四个讨论,是因为这是所谓四大动作游戏,是当动作游戏来讨论的!动作游戏你不讨论其核心的动作系统,上来就用销量年度游戏来压,你说是不是欠妥。

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原帖由 天际线王子 于 2020-3-5 22:46 发表
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我最喜欢战神但我从来不怎么挑战多周目最高难度。
因为我玩战神真不是为了极致的ACT体验。我玩战神是极致的体验奎托斯。

另外我觉得刀锋真的能打,好多忍龙玩家歧视小弟到莫名 ...
刀锋很好,个人也很喜欢。
要说明一点的是,小弟做的3是垃圾!刀锋是安田文彦做的。
忍龙1本质上还是avg,体验现在来讲有点过时了。
忍龙2最对我味口,就是打的爽。每一关的场景都不同。特别是第一关,关卡设计非常好
刀锋是被原版3拖累了,要不会更好。游戏的手感玩法节奏非常快,各种武器的派生是亮点。女角也骚的很。

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引用:
原帖由 天际线王子 于 2020-3-5 22:37 发表
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另外我发现好像一谈忍龙就得整个歧视链,忍龙3刀锋是不谈的,一谈小弟就是掉价,2最高。

实际上刀锋边缘相当可以。我是真觉得很多人其实只靠落地吸魂,刀锋的断骨不能让你耍赖了 ...
忍龙2的落地吸魂和刀锋的等红手打法都挺无聊的,熟悉游戏后应该换种打法,比如菜刀流。
我现在玩忍龙2,就是超忍二周目满血满武器,不用忍法不吃药,只摸龙头回血。并不追求初始血初级武器。这样打起来各种武器招数都能出,也不会因为血太少被秒杀,玩起来非常自由。有时第一战点就挂了。有时能打过关真的非常看运气。这也是忍龙2的乐趣,不存在稳过一说。
国内的g大,日本的showr 18这两人打的真的好,喜欢忍龙的可以看下

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