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2012年中国网游将占全球市场一半

  研究公司iResearch近日发表数据称,到2012年,中国网游市场规模将达到680亿元,到那时将占全球网游市场规模的一半。目前美国、中国和韩国是世界三大顶尖的网游市场,分别占据全球网游市场29%、27%和21%的市场规模。

  根据研究公司iResearch最新报告称,2008年,中国网游市场收入达到了208亿元(约合30.4亿美元),同比增长52.2%。超过80%的收入来自大型多人同时在线游戏,其余的来自网页游戏和手机游戏。中国今年有望超过美国成为世界上最大的网络游戏市场。

  目前,在中国大约有5550万游戏玩家。去年年龄在18岁以下和40岁以上的中国游戏玩家人数增长最快。

  易观国际(Analysys International) 最新数据显示,2009年第一季度,中国网络游戏行业共产生收入55.14亿人民币,同上一季度相比增长了8.3%,收入增长意味着游戏玩家的增多。中国排名前三的网络游戏提供商位次没有发生变化,依然是盛大、腾讯和网易。

  今年一季度,盛大收入达10.8亿元,占领中国网游 19.6%的市场份额;腾讯网游收入达9.10亿元,占16.5%的市场份额,同上一季度相比增长13%;网易网游收入达7.1亿元,占12.9%的市场份额。畅游公司超过九成成为排名第四的中国网游企业,收入达到4.2亿元。


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