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2008年度中国游戏产业调查报告摘要
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发表于 2009-1-14 13:21
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2008年底,中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合开展了中国游戏产业调查活动,研究当前中国游戏产业现状与趋势。中国游戏产业调查活动中,主要通过在各大网站投放问卷和网民自愿填写问卷的方式来获取用户调查信息。本次调查活动得到新浪、搜狐、网易、17173.com等各大网站的大力支持和广大网民的积极参与,回收调查问卷总量超过51万份。2009年一季度出版的《2008年中国游戏产调查报告》,将公布本次调查活动的数据与结论。历年发表的《中国游戏产业调查报告》受到社会各界特别是国内外游戏产业界的高度关注,被国内外媒体和研究机构广泛引用,已经成为最具权威性、最具参考研究价值的中国游戏产业蓝皮书。
【网络游戏】
一、网络游戏用户
(一)网络游戏用户总规模
2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%。预计2013年中国网络游戏用户数将达到9453万,2008年到2013年的年复合增长率为13.9%。数据显示,在此期间网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。
(二)付费网络游戏用户规模
2008年,中国付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%。预计2013年中国付费网络游戏用户数将达到5946万,2008年到2013年的年复合增长率为14.3%,数据显示,在此期间付费网络游戏用户增长速度将高于网络游戏用户增长速度。
二、网络游戏市场规模
(一)网络游戏市场实际销售收入
2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%。预计2013年中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元,2008年到2013年的年复合增长率为16.7%。
(二)自主研发网络游戏实际销售收入
2008年,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9% 。
(三)大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入
2008年,中国大型角色扮演(MMoRPG)类网络游戏市场实际销售收入为150.8亿元,比2007年增长了87.8%。预计2013年的实际销售收入将达到277.3亿元,2008年到2013年的年复合增长率为13.0%。
(四)休闲类网络游戏实际销售收入
2008年,休闲网络游戏市场的实际销售收入为28.2亿元,比2007年增长了11.5%。预计2013年中国休闲网络游戏的实际销售收入将达到120.3亿元,2008年到2013年的年复合增长率为33.7%。
(五)网络游戏带动相关产业增加的收入
2008年,电信业务受网络游戏带动产生的直接收入达312.8亿元,比2007年增长了20%,为网络游戏市场实际销售收入的1.7倍;IT 行业由此产生的直接收入达112.4亿元,比2007年增长了15.0%,为网络游戏市场实际销售收入的0.6倍,此项收入的主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等;出版和媒体行业(主要是相关的杂志和书籍)产生的直接收入达53.2亿元,比2007年增长了25%,为网络游戏市场实际销售收入的30%。
三、自主研发网络游戏海外市场规模
2008年,总计有15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%。
四、网络游戏研发规模
(一)网络游戏研发公司数量
截至2008年10月,中国网络游戏研发公司数量已达131家,比2007年增长了4%。上海的网络游戏研发公司达到28家,比2007年增长了27%。北京地区略有下降,有38网络游戏研发企业, 比2007年下降了7.3%。江浙地区也呈现出发展无力的衰退现象,整个地区调查到8家公司,但是愿意公开数据的只有5家网络游戏研发企业,比2007年下降了61.5%。
(二)网络游戏从业人员数量
截至2008年10月,中国网络游戏研发从业人员数量达到24768人,比2007年增长了17.8%。
(三)自主研发网络游戏数量
截至2008年10月,中国网络游戏研发公司自主研发的网络游戏已经达到286款,比2007年增长了14.4%。
【手机网络游戏】
2008年,手机网络游戏市场运营收入达1.5 亿元,比2007年增长了25%。预计2013年中国手机网络游戏市场收入将达到15.4亿元,2008年到2013年的年复合增长率为59.4%。
【单机游戏】
2008年,中国单机游戏市场实际销售收入为3060万元人民币,比2007年下降了58%。2008年,出版发行新单机游戏27款,比2007年减少了60.3%。
中国游戏年产业年会组委会
二〇〇九年一月七日
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