原帖由 @peacehorse 于 2025-2-25 01:24 发表
有没有可能是为了能移植到ns2而开发的
原帖由 @哭泣的大屌 于 2025-2-25 09:17 发表
这玩意压根就是给PC平台高配玩家准备的,PS5只能跑720p才勉强能玩,这种级别的显示画面显然让习惯4k 60的家用机玩家感到不适。
原帖由 @君思睿 于 2025-2-25 11:04 发表
其实PC上倒是要求不高,我上一块卡Ryzen3600+6800XT的跑分能在4K中档画质下流畅通过评分。
原帖由 @唯心主义者 于 2025-2-25 09:21 发表
游戏系统设计争议
操作复杂度失控
按键组合高达47种(对比《怪物猎人世界》的28种)
菜单层级多达5层,学习曲线陡峭
新旧玩家失衡
缺乏新手引导(假设玩家熟悉前作机制)
资源管理系统复杂程度堪比MMORPG
体验割裂性
开放世界探索与动作战斗节奏不匹配
过场动画电影化与实机画面落差明显
五、行业坐标下的评价
技术力落后曲线
画面表现接近2013年《刺客信条4》水平
全局光照技术落后顽皮狗/游骑兵工作室5年
优化灾难归因
CPU多线程利用率不足(对比《赛博朋克2077》8核优化)
内存管理缺陷导致XSS频繁掉帧
市场定位错判
在PS5 Pro即将上市时仍未做好基础优化
跨世代开发策略拖累技术表现上限
原帖由 @恋妖壶 于 2025-2-25 11:07 发表
有真的拿这个卡玩过beta吗?只能说beta和benchmark几乎是两个东西
原帖由 古兰佐 于 2025-2-25 11:52 发表
崛起曙光不清楚,但是因为这次荒野的很多剧情系统人物和4代是有关联的,日本不少二手店啥的都说4代二手盘销量暴增![]()
正好让世界开始玩莽汉的新人体验一把极限化的恐怖![]()
原帖由 冷如冰 于 2025-2-25 19:19 发表
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最奇特的是pc版有fsr 3.1.7,b测的时候用2k 50%同电视对比ps5帧数模式观感好不少
原帖由 C男 于 2025-2-26 01:00 发表
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说到日本公司的3A大作自研引擎,像fs那种祖传的而且不怎么宣传的就不说了。科乐美的狐狸引擎,se的水晶引擎,卡普空以前的mt,现在的re。这几个感觉还是卡普空自研的引擎上的游戏比 ...
原帖由 @lg19860320 于 2025-2-26 09:40 发表
一直不懂mh玩的啥
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-27 14:18 发表
数毛社的Pro版评测我翻译完了,比法国那边更详细一些
理论上是这样,法国人一直强调光追不能单独关闭太蠢了
而数毛社直接说这只是个水体光追反射,跟其他游戏更完整的光追比差得远,只是SSR的高替
很快正式版就 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-27 15:05 发表
如果追求最好的手感和流畅度,选60帧模式,没有其他选择
如果不追求最好的手感,那么数毛社建议选择40帧平衡模式,因为30帧分辨率模式的画质并没有质变
原帖由 柴门派我来战斗 于 2025-2-27 18:55 发表
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我觉得,荒野根子上的问题,就是以兼容NS为目标的开发,而采用了低劣的底层框架。本来按照一作主机,一作掌机的顺序,这一代就是轮到主机,而非掌机的。但如何突破主机和PS的销量记 ...
原帖由 柴门派我来战斗 于 2025-2-27 18:55 发表
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我觉得,荒野根子上的问题,就是以兼容NS为目标的开发,而采用了低劣的底层框架。本来按照一作主机,一作掌机的顺序,这一代就是轮到主机,而非掌机的。但如何突破主机和PS的销量记 ...
原帖由 @柴门派我来战斗 于 2025-2-27 18:55 发表
我觉得,荒野根子上的问题,就是以兼容NS为目标的开发,而采用了低劣的底层框架。本来按照一作主机,一作掌机的顺序,这一代就是轮到主机,而非掌机的。但如何突破主机和PS的销量记录,才是问题所在。
因此世界,冰原和崛起在PC的巨大成功,让卡婊一开始就决定了这一代需要全平台通吃,而不是放弃NS平台,首发这么短的主线内容各地难度,也说明了它的先天不足和瞄着NS开发的。
再加上塞尔达的热卖也证明了NS能做开放世界,所以卡婊才会冒险以这个低素质框架来开发。崛起一开始上PC不也是惨不忍睹……
最后被财报啥的赶鸭子上架,刚发售就宣布有DLC马上来之类的,终盘内容又很差。显然是罔顾公测的负面结果,强行发售的……
所以,你把这个游戏单独放到NS平台去看的话,是不是一切就都合理了?一切也都还不错,720P跑起来不是问题吧?还省电……我还是坚持我的观点,这游戏,谁买首发,谁傻逼……付费测试辛苦了,233333
本帖最后由 柴门派我来战斗 于 2025227 18:57 通过手机版编辑
原帖由 @利群 于 2025-2-28 00:18 发表
希望这作能暴死
原帖由 柴门派我来战斗 于 2025-2-28 00:30 发表
跟帖问个事儿,是不是日厂UE也玩不明白?
我他妈玩铁拳8,6650XT的显卡,所有选项都能开到最高,保持4K60帧,唯独不能打开垂直同步,一打开就只有23帧,卡成慢动作了……垂直同步不开,即时演算的过场全是撕裂画面 ...
原帖由 @HAL_9000 于 2025-2-28 05:04 发表
喷了,实际效果ps5玩下来比公测两个版本好太多太多
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