原帖由 @lanesra114 于 2025-2-23 21:03 发表
早期那种,一个铁山靠7割,牙神两重刀砍死,爽快了,但技术含量低
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-2-24 02:02 发表
很多时候玩家其实不知道自己的需求
怪猎以前没有伤害显示,搓脚不亦乐乎,W加了数字,都追求弱点了
从比较模糊的玩法变成了更精准的追求打点玩法
这个道理只玩世界巡回嗑药a连打完剧情就觉得自己是街霸6高手的苏博士能懂吗?
原帖由 sigouqishi 于 2025-2-23 23:30 发表
posted by wap, platform: Chrome
说到连段,还是这个最印象深刻
当对手在打连段时,你在干什么
https://www.bilibili.com/video/BV1dx411v7a4
原帖由 @yfl2 于 2025-2-24 11:42 发表
那是训练模式,普通模式还是没有数字化
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-2-24 04:25 发表
思维僵化?本来就是信息透明时代,下放到正式游戏有何不可?
原帖由 hsu 于 2025-2-24 14:24 发表
LZ 的逻辑真的诡异
首先,到底是练习场开第一击防御直观还是 hit 数直观?肯定是 hit 数直观对吧?
其次,一边认为 hit 毫无意义,一边鼓吹 hit 变成收费项,那到底你是觉得有价值还是无价值?
最后,伤害数值?你 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2025-2-24 18:28 发表
你先告诉我你连阅读能力都没有是怎么玩格斗的?你玩过近十年发售的任何格斗游戏吗?
你告诉我你是怎么玩的,是盯着hit数才知道自己连上了吗?
我说过hit数收费吗?我说不如把hit数改成伤害数,怎么收费或者免费都 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-2-24 06:33 发表
有没有断连根本不需要盯着一个不常显示的hit看,训练场开个第一击后防御就行了
就算能连上人也不一定能做到,可能是CPU专用连段,只是理论上成立
以前讲究十连的铁拳现在也无所谓了,连段都很长
游戏训练场把伤害帧数都给玩家看了,hit数到底有什么用呢
超级街霸2把hit做出来,官方宣布连续技存在,在当年是有意义的
现在在某些特定游戏才有用
比如忍龙2还有100连击的奖杯,有人在意吗,刀锋那个长连段看看hit数倒是还行
改成不断增加的伤害数字也一样能判断连击成立
而豪鬼的39连击不代表伤害是9连击四倍,因为一瞬千击就30hit,所以说跟伤害不对等
很多时候也不会说什么20连30连,都是说五割六割
我觉得现在就是冗余显示,等于格斗游戏的阑尾
原帖由 spikedingo 于 2025-2-24 22:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
没错,还是拿街霸6举例
3段攻击在发生很快的情况下可以破迸
那么通过hit数就可以直接判断哪些招式有破迸的潜力
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-2-25 00:58 发表
直接把段数标注在出招表不更好?现代都一键了还要玩家去挨个测试段数?
原帖由 大晶 于 2025-2-25 15:39 发表
posted by wap, platform: VIVO
招数段数和实际段数两码事,打不全的多了去了。
另外显示伤害目前传统格斗游戏没有这么做的,而hit数都有,这么多年发展下来自然有他的道理。你不喜欢看,可以试试看能不能用mod修改 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-2-25 16:18 发表
打不全影响标注吗?
智齿人人都长,然后呢?
原帖由 大晶 于 2025-2-26 07:55 发表
posted by wap, platform: VIVO
你在讨论什么?说的不是游戏中实时显示的连击数有没有意义吗?出招表里标不标有什么关系。说实话出招表里标真没啥意义,比如特瑞的SA3差不多50hits,有意义吗?
原帖由 @hsu 于 2025-2-27 14:54 发表
这么多层楼虽然没有一个人赞同 lz 的意见
但是 lz 依然在嘴硬
众人皆醉我独醒
如果一层楼代表一个 hit
那现在 lz 已经挨了 50+大嘴瓜子了
换算成伤害数是多少?
谁在意呢
毕竟脸皮厚的人可能伤害是0
这么说理解了吗?hits 有没有用?
原帖由 hsu 于 2025-2-27 14:54 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
这么多层楼虽然没有一个人赞同 lz 的意见
但是 lz 依然在嘴硬
众人皆醉我独醒
如果一层楼代表一个 hit
那现在 lz 已经挨了 50+大嘴瓜子了
换算成伤害数是多少?
谁在意呢
...
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