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标题: [新闻] 这个人把我的玩最终幻想7重生想喷的地方都说到了! [打印本页]

作者: 冲动一下    时间: 2025-2-23 00:30     标题: 这个人把我的玩最终幻想7重生想喷的地方都说到了!

【【最终幻想7重生】终极锐评:依旧是一个垃圾游戏】 https://www.bilibili.com/video/B ... cac614be76cec8868e8
作者: 多田野金    时间: 2025-2-23 07:21

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后面没玩,重制1赶路各种强制视角和钻洞就给我劝退了,有种按着头教你玩的感觉
剧情的话大半个个业界都这德性,有点追求的会尽力编故事,没追求的直接躺平玩魂系碎片叙事,还不如美式搞搞family
作者: hzde884    时间: 2025-2-23 07:29

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前天我已发过了 https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=8395978
作者: ohnu    时间: 2025-2-23 07:40

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说的挺到位,确实很垃圾。看着巴雷特这个大黑个也时不时地做出中二的动作说着中二的话真的是太恶心了,实在是玩不下去。
作者: iceliker    时间: 2025-2-23 08:14

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没说错啊

我总结四个字就:爹味十足,制作人强行要求玩家怎么玩,同时自己实际给是一个水平和玉碧罐头差不多的作品,可能不只是罐头,在罐头的基础上塞进海量的小游戏,演出

比如视频里说的,前期不允许玩家自由跨地图移动,睡觉还要搞付费睡觉和免费睡觉两种,都让人觉得很费解

情节方面一方面有很多严肃深度剧情,一方面又全片都是搞笑的中二演出,这在ps1时期卡通风格上还能接受,现在cg水平的真实人物建模上还这么搞就显得很违和,玩家实在不知道自己应该带入哪一种情绪,不过反正一半时间都在各种纱布小游戏的奋战,估计吐槽情绪是占压倒性的

战斗系统是优点,但一样爹味十足,就一定要玩家按洞察给的剧本攻略,不能自由发挥,那你搞这么复杂的系统干嘛呢,还不如让玩家直接按qte过算了
作者: 正义的化身    时间: 2025-2-23 08:42

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基本同意,SE没有明白当年ff7能风靡全球的真正魅力~
作者: mailps3    时间: 2025-2-23 08:52

说得我买了个ns的原版在玩
作者: smilebit    时间: 2025-2-23 09:26

张嘴闭嘴就是罐头??你玩过几个RPG啊喷了
作者: 全能的调停者    时间: 2025-2-23 09:35

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喷点不少,但说垃圾就过了。
作者: tommyshy    时间: 2025-2-23 09:41


作者: アクセル-アルマ    时间: 2025-2-23 10:02

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现在这些厂商做游戏真挺难的 真粪作16啥都没有被人轮 7rb内容丰富也被人轮 一本道被人喷 加了大地图也被人喷  剧情黑暗深沉喷装逼 轻松幽默喷中二 战斗简化喷没深度 复杂点又喷太难了玩不来  画面色调暗喷不阳光 野外光线足喷不符合世界观  上次还有遗老喷音乐不如原版midi 真太可乐了

本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2025-2-23 10:13 通过手机版编辑
作者: 夕雨    时间: 2025-2-23 10:17

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这种几百粉丝的up也就靠这玩意冲流量了
还有人奉为圣经 笑喷了
作者: 光顶肥宅    时间: 2025-2-23 10:20

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原帖由 @アクセル-アルマ  于 2025-2-23 02:02 发表
现在这些厂商做游戏真挺难的 真粪作16啥都没有被人轮 7rb内容丰富也被人轮 一本道被人喷 加了大地图也被人喷  剧情黑暗深沉喷装逼 轻松幽默喷中二 战斗简化喷没深度 复杂点又喷太难了玩不来  画面色调暗喷不阳光 野外光线足喷不符合世界观  上次还有遗老喷音乐不如原版midi 真太可乐了

本帖最后由 アクセルアルマ 于 2025223 10:13 通过手机版编辑
玩下来我觉得16很舒服,二流游戏该有的水准

说粪作太过分了
作者: javainjars    时间: 2025-2-23 10:25

这坨有人搬过了,你来晚了
作者: killer958    时间: 2025-2-23 10:50

有一句话挺对的,就是50代老登硬装时髦想迎合年轻人的感觉 装嫩
作者: mrqqqqq    时间: 2025-2-23 11:31

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探索也是,每个地图的隐藏要素全部给你列出来,你就得按这个列表来清图。

这个游戏如果会藏要素,游戏性会高很多
作者: bear123    时间: 2025-2-23 11:37

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那为啥价格还这么坚挺呢?最后生还者2可是迅速就值崩了,ff7rb快崩啊!老子等着一百多买呢。
作者: sigmaxion    时间: 2025-2-23 11:42

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引用:
原帖由 @iceliker  于 2025-2-23 08:14 发表
没说错啊

我总结四个字就:爹味十足,制作人强行要求玩家怎么玩,同时自己实际给是一个水平和玉碧罐头差不多的作品,可能不只是罐头,在罐头的基础上塞进海量的小游戏,演出

比如视频里说的,前期不允许玩家自由跨地图移动,睡觉还要搞付费睡觉和免费睡觉两种,都让人觉得很费解

情节方面一方面有很多严肃深度剧情,一方面又全片都是搞笑的中二演出,这在ps1时期卡通风格上还能接受,现在cg水平的真实人物建模上还这么搞就显得很违和,玩家实在不知道自己应该带入哪一种情绪,不过反正一半时间都在各种纱布小游戏的奋战,估计吐槽情绪是占压倒性的

战斗系统是优点,但一样爹味十足,就一定要玩家按洞察给的剧本攻略,不能自由发挥,那你搞这么复杂的系统干嘛呢,还不如让玩家直接按qte过算了
收费和免费睡觉不正是巫术系列的传统么,看来大家都开始学英高向老登取经了,毕竟小登没经历过的就是新鲜玩意儿,就是创新
作者: kyoyky    时间: 2025-2-23 12:00

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玩第一个地图和第二个地图还觉得不错神作,后来套路摸清了,就是开图做各种寻找的任务,期间打小怪,烦了,现在直接开一刀秒怪,只想跑剧情了!烦死
作者: inet    时间: 2025-2-23 12:09

ff7重制虽然把人物,美术场景,音乐风格都做了不少现代化的重制,但故事风格还是90年的童话风,跟写实化的人物形象起了不小的冲突

我本人因为玩过原版所以还能接受重制版,但我周围没玩过原版直接接触重制版的人都说剧情太烂了,问原因都表明接受不了雪崩和神罗之间的“过家家”剧情。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2025-2-23 12:16

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原作既然这么经典,就应该老老实实做好还原,在视觉和战斗乐趣上进化一下,不要想着加太多新东西进去。有些东西注定就属于那个时代,一旦动的太多就失去原有的味道了
作者: smilebit    时间: 2025-2-23 14:05

引用:
原帖由 iceliker 于 2025-2-23 00:14 发表
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没说错啊

我总结四个字就:爹味十足,制作人强行要求玩家怎么玩,同时自己实际给是一个水平和玉碧罐头差不多的作品,可能不只是罐头,在罐头的基础上塞进海量的小游戏,演出
...
哈哈哈,你适合FF16戴上那个戒指然后一路方块按到底
作者: 前跳空防    时间: 2025-2-23 17:34

这两天正在玩,一般吧,可玩可不玩,虚幻4的引擎,光影有点过时,清晰度还行。确实有点中二。肢体动作比较夸张,日系rpg就这个尿性。
作者: 尘剑一    时间: 2025-2-23 18:46

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我觉得唯一黑点就是结局谜语人让人火大,别的还行。
作者: elitex    时间: 2025-2-23 20:00

这种傻逼还玩啥游戏,为喷而喷,无聊透顶
作者: jie    时间: 2025-2-23 20:19

额,FF16好像比FF7好玩一点
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-2-23 22:32

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觉得中二的可以换英文,换英文还觉得中二的就别玩了,日式rpg就是这味了,说明你和ff7没有缘分
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-2-24 07:00

跟英文中二没关系
刚玩RE的时候我也不习惯,二周目心态就调整过来了
本质上是高清3D动画演出,不能当真人电影看待,理念上要当成P5或传说那种对话放立绘
肢体动作比较夸张,在动画里是无所谓的,放在真人电视电影就比较难受了
可能KH4那种更卡通一点的模型看起来会舒服一些,有些人又要喷低幼了
作者: ruler510    时间: 2025-2-24 08:21

慕名首发买的1代,玩了10个小时都不太懂战斗系统是什么意思,自己跑去看攻略才云里雾里懂了一些,但是发现推图打小怪只需要平砍(普通难度),由于没有得到充分训练,打BOSS时对战斗系统又非常手生。
弃坑。
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-2-24 08:49

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引用:
原帖由 @アクセル-アルマ  于 2025-2-23 10:02 发表
现在这些厂商做游戏真挺难的 真粪作16啥都没有被人轮 7rb内容丰富也被人轮 一本道被人喷 加了大地图也被人喷  剧情黑暗深沉喷装逼 轻松幽默喷中二 战斗简化喷没深度 复杂点又喷太难了玩不来  画面色调暗喷不阳光 野外光线足喷不符合世界观  上次还有遗老喷音乐不如原版midi 真太可乐了

本帖最后由 アクセルアルマ 于 2025223 10:13 通过手机版编辑
不是内容多少制作态度的问题
是品味节奏制作水平的问题
作者: 蓝蓝的天    时间: 2025-2-24 09:04

TG里现在还在玩游戏的都是些游戏老玩家了吧,要说对游戏的认知应该不比一般的UP要差,不说导购和推荐,一款都通关了的游戏好不好自己应该是有判断的,适不适合自己这个就更主观了。
作者: saisi    时间: 2025-2-24 09:06

FF这样的RPG 战斗往复杂ACT发展就是错的  各种组合按键 组合技能  恨不得把手柄所有按键都用上

其实RPG战斗系统要的是简洁直观  技能复杂 道具繁多 最后操作简单 这才是耐玩点
作者: yichen113    时间: 2025-2-24 09:18

玩的蛮开心的 也许我就喜欢这种复古游戏
作者: lanesra114    时间: 2025-2-24 09:32

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只能说时代变了
老巴卖萌,我觉得挺好玩的
作者: 上海knight    时间: 2025-2-24 09:38

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战斗系统非常好 但是制作人并没有很好的围绕这套系统做更好的战斗体验 反而大量精力用在无聊的开放世界 小游戏 还有非常尬日式演出 导致游戏节奏支离破碎 经常是今天放下手柄 明天就没有兴趣继续下去的感觉 之前的re我是白金了 这次断断续续玩了1个多月才到金蝶游乐场
剧情么 原作就是这副鸟样 或者说日式rpg基本都是这样 年纪上去了 肯定觉得太中二太不合理 还好我玩游戏基本不关注剧情 所以也懒得吐槽

本帖最后由 上海knight 于 2025-2-24 17:37 通过手机版编辑
作者: アクセル-アルマ    时间: 2025-2-24 09:44

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引用:
原帖由 @瓜瓜龙  于 2025-2-24 08:49 发表
不是内容多少制作态度的问题
是品味节奏制作水平的问题
要是16 那真是水平问题 吉田就是个傻逼
作者: 冲动一下    时间: 2025-2-24 10:47

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重生尴尬的程度大概是原作的十倍。重生最大的问题就是制作人的思想和能力都是90年代的,就和现在国内很多导演的思想和审美都停留在90年代才会拍出《上海堡垒》和《749局》《一人之下电影版》这些无论是外在和内核都无比让人尴尬的东西。
作者: 赤王    时间: 2025-2-24 10:58

这么看,看看剧情好了。。
上次玩rpg是ff12.。。。。。。
引用:
原帖由 iceliker 于 2025-2-23 08:14 AM 发表
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没说错啊

我总结四个字就:爹味十足,制作人强行要求玩家怎么玩,同时自己实际给是一个水平和玉碧罐头差不多的作品,可能不只是罐头,在罐头的基础上塞进海量的小游戏,演出
...

作者: alanwzw    时间: 2025-2-24 11:01

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画面这么写实、剧情又跟过家家似的,从现代的玩家角度看,确实难以接受吧,可以理解。
作者: 多田野金    时间: 2025-2-24 12:22

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引用:
原帖由 @saisi  于 2025-2-24 09:06 发表
FF这样的RPG 战斗往复杂ACT发展就是错的  各种组合按键 组合技能  恨不得把手柄所有按键都用上

其实RPG战斗系统要的是简洁直观  技能复杂 道具繁多 最后操作简单 这才是耐玩点
看着像act其实还是机制逻辑,而非动作逻辑,我也是看卖相上当了,按arpg去玩结果给打的满头包
作者: DarthVadar    时间: 2025-2-24 12:22

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人物和演出都是一泡污

这都不是中二了

幼儿园中班差不多
作者: DarthVadar    时间: 2025-2-24 12:23

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引用:
原帖由 @上海knight  于 2025-2-24 09:38 发表
战斗系统非常好 但是制作人并没有很好的围绕这套系统做更好的战斗体验 反而大量精力用在无聊的开放世界 小游戏 还有非常尬日式演出 导致游戏节奏支离破碎 经常是今天放下手柄 明天就没有兴趣继续下去的感觉 之前的re我是白金了 这次断断续续玩了1个多月才到金蝶游乐场
剧情么 原作就是这副鸟样 或者说日式rpg基本都是这样 年纪上去了 肯定觉得太中二太不合理 还好我玩游戏基本不关注剧情 所以也不吐槽
原作可没这么傻逼的演出
作者: 萝卜    时间: 2025-2-24 12:58

先开始被说不是ff粉丝,后来又被说不是jrpg粉丝
但是明明自己dqff玩得很开心,现在ff8冒着死机的风险都玩得不亦乐乎
适度的小游戏加上适度的表演和一个有深度的主线不是挺好
主线被淡化了,变成小游戏和表演串烧。战斗系统既不像ff7也不像ff
这种重制让我接受不可能
作者: tommyshy    时间: 2025-2-24 13:26

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我玩起来就是感觉别扭,目前没什么动力推进
作者: smilebit    时间: 2025-2-24 14:51

怀旧厨和萌新抱团这种情况我还真没想到过
作者: duryu    时间: 2025-2-24 21:12

安装好了一直没空玩,结果这个视频看到一半,我默默地卸载了游戏。。。
作者: reinkin    时间: 2025-2-24 21:34

感觉制作人的kpi只有拖时长一个。其他例子懒得重复了,任务里有一段一定要跟着黑斗篷后面慢慢往前蹭。制作人也知道走得太慢了,给你个选项可以推他们。问题是七八人在前面你得一个一个推,推一下往前走一个身位,真的是脑残到极点。救个猫,救完了得带着走一大段路回去,还必须慢慢走,离远了会迷路。类似这种水时长的谜之操作简简直神了……
说实话,remake有8分的话,rebirth也就6分到顶了,这还是都加上粉丝滤镜的,真不知道哪来的胆量在tgc提名年度的,小机器人都不如。

[ 本帖最后由 reinkin 于 2025-2-24 21:37 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2025-2-24 22:09

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喷了,合着这游戏媒体分和用户分都90多,全是粉丝滤镜啊,这粉丝群得多广泛和强大,销量应该几千万了吧
作者: 苏怡    时间: 2025-2-25 10:32

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90+分的屎还少吗
作者: 上海knight    时间: 2025-2-25 10:51

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90分里皇帝的新装分占比很高
作者: 冲动一下    时间: 2025-2-25 11:04

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何必看什么分高分低,直接看销量就知道了。
作者: 依然自我    时间: 2025-2-25 11:58

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up喷的点跟我非常契合,当然这游戏还是值得通关一遍的,毕竟算是圆了当年的一个梦,但确实找不到重复玩的动力,可惜了,老版我可是通关了无数次
有些游戏就是评分高但是不好玩

本帖最后由 依然自我 于 2025-2-25 11:59 通过手机版编辑
作者: tzenix    时间: 2025-2-25 14:20

引用:
原帖由 reinkin 于 2025-2-24 21:34 发表
感觉制作人的kpi只有拖时长一个。其他例子懒得重复了,任务里有一段一定要跟着黑斗篷后面慢慢往前蹭。制作人也知道走得太慢了,给你个选项可以推他们。问题是七八人在前面你得一个一个推,推一下往前走一个身位,真的 ...
SQAURE就是这样的公司,这就是他们的风格
从90年代末那一堆SQUARE的游戏我就感受到这一点了
自以为给你设计的东西很有趣,以为你会慢慢享受




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