原帖由 @アクセル-アルマ 于 2025-2-23 02:02 发表
现在这些厂商做游戏真挺难的 真粪作16啥都没有被人轮 7rb内容丰富也被人轮 一本道被人喷 加了大地图也被人喷 剧情黑暗深沉喷装逼 轻松幽默喷中二 战斗简化喷没深度 复杂点又喷太难了玩不来 画面色调暗喷不阳光 野外光线足喷不符合世界观 上次还有遗老喷音乐不如原版midi 真太可乐了
本帖最后由 アクセルアルマ 于 2025223 10:13 通过手机版编辑
原帖由 @iceliker 于 2025-2-23 08:14 发表
没说错啊
我总结四个字就:爹味十足,制作人强行要求玩家怎么玩,同时自己实际给是一个水平和玉碧罐头差不多的作品,可能不只是罐头,在罐头的基础上塞进海量的小游戏,演出
比如视频里说的,前期不允许玩家自由跨地图移动,睡觉还要搞付费睡觉和免费睡觉两种,都让人觉得很费解
情节方面一方面有很多严肃深度剧情,一方面又全片都是搞笑的中二演出,这在ps1时期卡通风格上还能接受,现在cg水平的真实人物建模上还这么搞就显得很违和,玩家实在不知道自己应该带入哪一种情绪,不过反正一半时间都在各种纱布小游戏的奋战,估计吐槽情绪是占压倒性的
战斗系统是优点,但一样爹味十足,就一定要玩家按洞察给的剧本攻略,不能自由发挥,那你搞这么复杂的系统干嘛呢,还不如让玩家直接按qte过算了
原帖由 iceliker 于 2025-2-23 00:14 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
没说错啊
我总结四个字就:爹味十足,制作人强行要求玩家怎么玩,同时自己实际给是一个水平和玉碧罐头差不多的作品,可能不只是罐头,在罐头的基础上塞进海量的小游戏,演出
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原帖由 @アクセル-アルマ 于 2025-2-23 10:02 发表
现在这些厂商做游戏真挺难的 真粪作16啥都没有被人轮 7rb内容丰富也被人轮 一本道被人喷 加了大地图也被人喷 剧情黑暗深沉喷装逼 轻松幽默喷中二 战斗简化喷没深度 复杂点又喷太难了玩不来 画面色调暗喷不阳光 野外光线足喷不符合世界观 上次还有遗老喷音乐不如原版midi 真太可乐了
本帖最后由 アクセルアルマ 于 2025223 10:13 通过手机版编辑
原帖由 @瓜瓜龙 于 2025-2-24 08:49 发表
不是内容多少制作态度的问题
是品味节奏制作水平的问题
原帖由 iceliker 于 2025-2-23 08:14 AM 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
没说错啊
我总结四个字就:爹味十足,制作人强行要求玩家怎么玩,同时自己实际给是一个水平和玉碧罐头差不多的作品,可能不只是罐头,在罐头的基础上塞进海量的小游戏,演出
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原帖由 @saisi 于 2025-2-24 09:06 发表
FF这样的RPG 战斗往复杂ACT发展就是错的 各种组合按键 组合技能 恨不得把手柄所有按键都用上
其实RPG战斗系统要的是简洁直观 技能复杂 道具繁多 最后操作简单 这才是耐玩点
原帖由 @上海knight 于 2025-2-24 09:38 发表
战斗系统非常好 但是制作人并没有很好的围绕这套系统做更好的战斗体验 反而大量精力用在无聊的开放世界 小游戏 还有非常尬日式演出 导致游戏节奏支离破碎 经常是今天放下手柄 明天就没有兴趣继续下去的感觉 之前的re我是白金了 这次断断续续玩了1个多月才到金蝶游乐场
剧情么 原作就是这副鸟样 或者说日式rpg基本都是这样 年纪上去了 肯定觉得太中二太不合理 还好我玩游戏基本不关注剧情 所以也不吐槽
原帖由 reinkin 于 2025-2-24 21:34 发表
感觉制作人的kpi只有拖时长一个。其他例子懒得重复了,任务里有一段一定要跟着黑斗篷后面慢慢往前蹭。制作人也知道走得太慢了,给你个选项可以推他们。问题是七八人在前面你得一个一个推,推一下往前走一个身位,真的 ...
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