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标题: [新闻] NPD:理解被服务型游戏统治的市场,30%玩家一年不买新作,18%只买一两款年货 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-2-22 12:52     标题: NPD:理解被服务型游戏统治的市场,30%玩家一年不买新作,18%只买一两款年货

Mat Piscatella:
所有新作最大的对手都是堡垒之夜,这款游戏跟使命召唤战区一起在榜首纠缠着
30%的玩家一年不买新作
18%一年只买一两款年货,比如使命召唤,麦登橄榄球,EA足球
12%一个月买一款游戏,一年买12款
4%一年买超过12款
而新作基本上只能瞄准最后那16%的玩家

https://www.neogaf.com/threads/m ... s-fortnite.1681064/
https://www.windowscentral.com/g ... or-new-game-analyst

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-22 12:54 编辑 ]
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-2-22 12:53

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年纪大了,现存的游戏也够玩了。随他去吧
作者: moyanljx    时间: 2025-2-22 13:02

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有预算买很多单机都是老登了,年轻人反应慢了会来玩单机的
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-2-22 13:07

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有精品游戏,尽量支持就是了,虽然不一定有时间玩
作者: Alfredno1    时间: 2025-2-22 13:31

去年就买了PSN FF7RB 剑星 KOF98UM
NS上买了异度3 FSN
作者: 大屁股老太婆    时间: 2025-2-22 14:04

没办法 通行证太耗时间  等于把其他游戏的时间全都挤没了
作者: ahzhuo    时间: 2025-2-22 14:10

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这么看,XGP能成就有鬼了。这里面大部分玩家根本不需要订阅,买主机就是个别游戏的启动器
作者: mushroommg    时间: 2025-2-22 14:21

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我现在一年就是买大约十个左右,其中有几个会烂尾到下一年
作者: link520    时间: 2025-2-22 14:34

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希望ns2能多少吃点这部分市场吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-2-22 14:37

引用:
原帖由 link520 于 2025-2-22 14:34 发表
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希望ns2能多少吃点这部分市场吧
NS已经有堡垒之夜和Apex了,NS2会有COD,听证会上直接说的
确实能吃,到时候NS2自己就是服务型游戏的一方恶霸

作者: yfl2    时间: 2025-2-22 14:46

堡垒之夜在各平台营收数据有吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-2-22 14:47

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-2-22 14:46 发表
堡垒之夜在各平台营收数据有吗
NPD自己应该没有
但是Epic的财报有写堡垒的总收入,只是没把平台分的那么详细
作者: EpilogueSKM    时间: 2025-2-22 14:54

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我很佩服他们能坚持不懈玩gaas的,我这次魔兽国服回归,回去玩了一个小版本就腻味了。
作者: ikaruga    时间: 2025-2-22 15:00

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2025-2-22 14:54 发表
我很佩服他们能坚持不懈玩gaas的,我这次魔兽国服回归,回去玩了一个小版本就腻味了。
你年轻时玩了多久wow?代入一下年轻时的自己就明白了,我大概玩了六七年的服务型游戏,dota,lol,wow,单机游戏对当时的我来说没有吸引力,可能偶尔跑去玩一下,然后继续回gaas,成瘾度完全不是一个等级
作者: EpilogueSKM    时间: 2025-2-22 15:08

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-2-22 15:00 发表
你年轻时玩了多久wow?代入一下年轻时的自己就明白了,我大概玩了六七年的服务型游戏,dota,lol,wow,单机游戏对当时的我来说没有吸引力,可能偶尔跑去玩一下,然后继续回gaas,成瘾度完全不是一个等级
我倒觉得不是精力问题,而是现在的gaas很难让我有玩很久的动力了,最长基本搞个三百小时肯定腻了。我年轻那会是真觉得魔兽牛逼好玩,现在游戏玩多了,很难有啥游戏可以让我沉迷很久了。
作者: Alfredno1    时间: 2025-2-22 15:15

ns2会上米家全家桶吗
作者: EpilogueSKM    时间: 2025-2-22 15:18

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引用:
原帖由 @Alfredno1  于 2025-2-22 15:15 发表
ns2会上米家全家桶吗
大概率会上,索尼米家全家桶赚了不少,老任没理由放弃这块肉。
作者: link520    时间: 2025-2-22 16:05

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引用:
原帖由 @Alfredno1  于 2025-2-22 15:15 发表
ns2会上米家全家桶吗
米家还没消息,网易已经迫不及待了
作者: refo    时间: 2025-2-22 16:40

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当年sfc上有些dq玩家就这样

ps上的某些fifa,we玩家也这样


当然比例不一样
作者: link520    时间: 2025-2-22 16:54

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引用:
原帖由 @refo  于 2025-2-22 16:40 发表
当年sfc上有些dq玩家就这样

ps上的某些fifa,we玩家也这样


当然比例不一样
不一样的,服务型游戏有沉没成本,粘性大,有网络要素,还有氪金,跟以前单机差别挺多的
作者: ikaruga    时间: 2025-2-22 17:18

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2025-2-22 15:08 发表
我倒觉得不是精力问题,而是现在的gaas很难让我有玩很久的动力了,最长基本搞个三百小时肯定腻了。我年轻那会是真觉得魔兽牛逼好玩,现在游戏玩多了,很难有啥游戏可以让我沉迷很久了。
没动力其实就是电子ed,年轻人没这问题
作者: richiter    时间: 2025-2-22 17:26

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谁让现在游戏都那么长,100小时随便打打几个月,233,倒是弄简单点呢
作者: sigmaxion    时间: 2025-2-22 17:50

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只要发觉买的游戏大部分没玩,包括会免的,正常人都会不再购买和不充值会员才对吧
作者: senooo    时间: 2025-2-22 18:04

所以steam那种经常打大折让你捡垃圾的红红火火,许多买了也不玩,就是看着便宜就买了
作者: hzde884    时间: 2025-2-22 18:11

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我出个主意:推个收费PLUS会员,能提前72小时玩购买的新游戏。

本帖最后由 hzde884 于 2025-2-22 18:18 通过手机版编辑
作者: bazinga    时间: 2025-2-22 19:31

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单机游戏虽然赚的少,赚钱相对容易,服务型游戏赌输了就是光屁股,竞争和单机比不是一个层次,所以做单机的公司大把大把的,咱们这一代玩到死也不缺单机游戏,至于以后年轻人玩不玩单机也无所谓了,沧海桑田不以人的意志为转移
作者: zhengyr    时间: 2025-2-22 19:39

跟统计差不多
我现在一年买1-2款大作,其他时候买那些低价独立小游戏,比如开罗游戏
又或者打开玩老游戏。反正游戏类型都差不多,像是回合制JRPG玩法都差不多,没啥必要一定要玩最新的
作者: Adriatico    时间: 2025-2-22 21:19

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还有36%玩家呢?
就算只计算这64%玩家,4%的按一年买18款算,全体玩家平均一年也买了3.8款游戏,这已经比以前高多了,
ps4软硬比12,switch软硬比7,按一台主机4年算每年不到3个游戏
作者: iou90    时间: 2025-2-22 21:36

posted by wap, platform: iPad
目前对我来说 saas 就 gt7 刚出第一年22年玩了快400小时 以后每年差不多玩个100小时

这几年平均每年买的游戏会在6款以内
作者: Epilogue    时间: 2025-2-22 22:09

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-2-22 17:18 发表
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没动力其实就是电子ed,年轻人没这问题
问题我玩单机有动力啊,今年单机游戏我都觉得多的我玩不过来。
作者: link520    时间: 2025-2-22 22:21

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欧美连续几年的统计新游戏销量占比一直在下降,去年好像30%都不到了,意味着游戏销量超过7成都是往年的老游戏
作者: 高露洁    时间: 2025-2-22 22:39

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引用:
原帖由 @Adriatico  于 2025-2-22 21:19 发表
还有36%玩家呢?
就算只计算这64%玩家,4%的按一年买18款算,全体玩家平均一年也买了3.8款游戏,这已经比以前高多了,
ps4软硬比12,switch软硬比7,按一台主机4年算每年不到3个游戏
2024年11月5日 目前Switch全球累计销量已达到了1亿4604万台,软件13亿610万份。

软硬比7哪来的
作者: cry1988    时间: 2025-2-22 23:51

现在很多单机就是老游戏升级或者换皮,和服务型游戏没有本质区别
个人来说年纪大了,阈值高了,看到个游戏大致就能猜到可玩点在哪,刺激少了硬不起来
玩个新游戏体验还不如打麻将,运气好胡一把大的能开心一整天
作者: 金神兵    时间: 2025-2-23 05:04

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现在游戏业行情不好,工作室想找点投资都非常艰难
作者: SkywalkerHY    时间: 2025-2-23 05:39

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确实是,过去两年大部分时间都耗在了wot和雀魂
作者: lvv    时间: 2025-2-23 08:46

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社交游戏, 不玩不行, 我小孩小时候玩Roblox Minecraft, 现在Fortnite COD 。单机他们班都没人玩的 只有你玩就跟同代人没话题了
作者: arex    时间: 2025-2-23 09:02

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联机游戏取代了以往很多种多人社交活动,不少人也是因此才玩游戏,如果只有单机很多人根本就不会玩游戏
作者: killmesoftly    时间: 2025-2-23 09:50

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这种玩意不能只看比例,还得看绝对数字

一年会消费2个或以上新游戏的核心玩家的数量变化很小的

服务型游戏和之前Wii带动的绝对Light玩家把饼撑大了而已
作者: inet    时间: 2025-2-23 12:17

确实是,去年都把时间用在街霸6了,截至到今年上半年只打算深挖两个单机剧情类游戏,剩余时间还是继续用在街霸6上了。

这类话好像三上2000年也提过,他当时提到的是“每年有超过一千款游戏面世,而一个玩家每年不可能买一百到二百个游戏。平均每人也就能买五到六款吧?即便是那些买“很多”游戏的人,至多也就买十款游戏吧。”
作者: kyoyky    时间: 2025-2-23 12:35

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这些人就不叫玩家了,两场游戏的人算什么玩家,这是属于没有自控力的脑残了,说玩家这种就是有点侮辱玩家了
作者: Adriatico    时间: 2025-2-23 12:44

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2025-2-22 14:39 发表
2024年11月5日 目前Switch全球累计销量已达到了1亿4604万台,软件13亿610万份。

软硬比7哪来的
21年的财报,看了下最新财报差不多9,以前的机器WII 9 DS 5.2 3DS 6.3,这数据更加说明现在的玩家每年买游戏的数量比以前多多了,和标题的隐藏结论完全是相反的。

本帖最后由 Adriatico 于 2025-2-23 04:50 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-2-23 12:53

引用:
原帖由 Adriatico 于 2025-2-23 12:44 发表
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21年的财报,看了下最新财报差不多9,以前的机器WII 9 DS 5.2 3DS 6.3,这数据更加说明现在的玩家每年买游戏的数量比以前多多了,和标题的隐藏结论完全是相反的。

本帖最后由 Ad ...
首先NDS只有后期的NDSi才有下载独立游戏的功能
而Switch那种5-15美元的独立游戏极多
其实PS3和360也有这个问题,他们的软硬比水分比PS2和Xbox多得多

其次前面已经说了Switch的服务型大作基本只有Apex和堡垒
到了Switch 2就不一样了

任天堂这个官方我自己换算过,软硬比是
FC 8.076
SFC 7.72
N64 6.831
NGC 9.594
GB 4.222
GBA 4.63
NDS 6.159
WiiU 7.64
3DS 5.16144
Switch 9.013655

Wii写着9.07但白送了一堆Wii Sports和马车,所以实际上只有8

顺便写了吧,按照2012年3月财年的数据,PSP是4.3324,NDS是5.93
后来NDS涨了一点,PSP再也没更新过软硬比,所以没有官方的PSP最终软硬比数据,但最终只会跌不会涨了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-23 12:59 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2025-2-23 13:01

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以前的软件大部分是标准游戏,统计也是几乎实体版,二手流通统计不到的。现在数字化一大半了,还一堆骨折和低价游戏,统计软硬比已经没什么意义了
作者: jk02    时间: 2025-2-23 13:20

引用:
原帖由 Adriatico 于 2025-2-22 21:19 发表
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还有36%玩家呢?
就算只计算这64%玩家,4%的按一年买18款算,全体玩家平均一年也买了3.8款游戏,这已经比以前高多了,
ps4软硬比12,switch软硬比7,按一台主机4年算每年不到 ...
我看A9有人说从哪年开始,PS4软硬比把会免游戏下载量也算进去了
作者: jk02    时间: 2025-2-23 13:26

引用:
原帖由 bazinga 于 2025-2-22 19:31 发表
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单机游戏虽然赚的少,赚钱相对容易,服务型游戏赌输了就是光屁股,竞争和单机比不是一个层次,所以做单机的公司大把大把的,咱们这一代玩到死也不缺单机游戏,至于以后年轻人玩不玩 ...
Non-mobile subscription spending growth of 13% combined with a 2% lift in mobile spending could not offset declines across other areas of content spending.

非移动订阅也提高了啊
作者: hu794    时间: 2025-2-23 15:06

引用:
原帖由 Adriatico 于 2025-2-22 21:19 发表
posted by wap, platform: Samsung
还有36%玩家呢?
就算只计算这64%玩家,4%的按一年买18款算,全体玩家平均一年也买了3.8款游戏,这已经比以前高多了,
ps4软硬比12,switch软硬比7,按一台主机4年算每年不到 ...
ps4软硬比水分很大的,很多只有电子版的游戏和免费游戏都算进软件销量了。
ns的软硬比基本没有水分,任天堂甚至把只有数字版没有实体版的游戏都没有算进游戏销量。
作者: 液体蜘蛛    时间: 2025-2-23 17:06

ps上一个买的游戏还是艾尔登法环本体首发。
作者: 我爱电玩    时间: 2025-2-23 17:27

个人觉的这种现象本质是两点

1、出生在Z世代的玩家对电子游戏的需求和单机时代的老登不同,单机老登把游戏看做作品,玩游戏是在体验欣赏创作者的巧思、审美、思想并感受其中的文化表达,这里面可以没有社交。而Z世代玩家更多把电子游戏看做和朋友一起社交娱乐的平台,只要能给我带来交互和社交的快乐就行了,这里面可以没有文化。

2、人类自二战之后的文化创作精神内涵已经很多年止步不前了,这使得现在的玩家能接触到的单机游戏越来越缺乏真正能打动人心的人文内容,越来越千篇一律,也就是说玩家对从新单机游戏中获得满足的期望在降低,没有新内容自然就会期望那种能一直持续更新下去的IP,而玩的越久沉没成本越大转向放弃也就越难。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-2-23 09:42 编辑 ]
作者: kiler    时间: 2025-2-23 17:37

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今年ff7rb ps5 pc版花了400多个小时,要算上re还有100多小时
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-2-24 08:57

posted by wap, platform: Chrome
4趴核心玩家数毛党,要比机能,一个月买一款我也觉得夸张,我一年能精玩到6款都感觉游戏花的时间多了。




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