原帖由 @DarthVadar 于 2025-2-21 12:27 发表
最近我也玩了doom3
当年觉得不错
现在感觉真不行
果然视效带来的兴奋是最容易过期的
原帖由 穆里尼奥 于 2025-2-21 13:02 发表
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为啥sony给免费光驱
寂静岭2确实原汁原味
但玩着恐惧感全无了不知道为什么
原帖由 DarthVadar 于 2025-2-21 12:27 发表
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最近我也玩了doom3
当年觉得不错
现在感觉真不行
果然视效带来的兴奋是最容易过期的
原帖由 hourousha 于 2025-2-21 14:01 发表
doom3比farcry出的晚,所以等出来的时候,画面已经不那么出众了,纹理够糙多边形够少。
我甚至觉得比doom3早的painkiller就画面上也比doom3来得有特色。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-21 14:09 发表
Painkiller用的画面技术(传统Shadow Map)与Doom3(阴影锥)不一样
玩法也不一样,Painkiller更传统,更像Doom 2或者Quake 2那种传统割草战役,Doom3的玩法更接近恐怖游戏(初版不打MOD打手电不能开枪,BFG版才改 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-21 14:09 发表
Painkiller用的画面技术(传统Shadow Map)与Doom3(阴影锥)不一样
玩法也不一样,Painkiller更传统,更像Doom 2或者Quake 2那种传统割草战役,Doom3的玩法更接近恐怖游戏(初版不打MOD打手电不能开枪,BFG版才改 ...
原帖由 hourousha 于 2025-2-21 14:54 发表
其实,shadow volume锥和shadow map哪个更传统,也说不好,比如PS2上基本都用shadow volume,因为硬件限制shadow map基本用不了。
而且黑暗之刃是2001年的游戏,就用shadow volume实现的实时动态阴影,doom3也算不 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-21 15:01 发表
https://store.steampowered.com/app/1710170/
是这个游戏?
我之前没见过,但看截图大概能理解为什么没有Doom3那么有名,阴影锥的运用很有限,不像Doom3完全是围绕这个技术做的
阴影锥的论文是1977年发明的, ...
原帖由 hourousha 于 2025-2-21 15:17 发表
黑暗之刃在当时其实属于名不见经传的,你稍微玩一下就会发现它的shadow volume应用其实非常明显,动态光源+动态物体+硬边阴影。当然你要说没doom3出名,那是肯定,背后的公司就不一样嘛。
UT03和04,其实仅就图形技 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-21 15:23 发表
UT2003是为了降低配置刻意没怎么堆特效的
细胞分裂是堆了,但是上了PC之后我才发现那不是阴影锥还是贴图,边缘是糊的
只不过Xbox版在电视上看不清,换成PC版就看清了
光环2的悲剧在于,如果他们真的要模仿Doo ...
原帖由 hourousha 于 2025-2-21 15:30 发表
从结果看,就是shadow map是潮流而shadow volume不是啊,阴影边缘是糊的也不算是缺点啊。NV从NV20添加的硬件PCF不就是为了让shadow map边缘能够高效变糊么?
原帖由 @tzenix 于 2025-2-21 13:05 发表
寂静岭2原版和重制版都远不如1代吓人
原帖由 majian1 于 2025-2-21 18:13 发表
一代一开始的那段场景堪称惊艳,——画面变得漆黑,一辆轮椅嘎吱嘎吱的响着,主角拿着打火机往前走,摄像机的镜头诡异的歪歪斜斜还有倒转令人心生不安,什么都看不清然后一扭头几个小鬼拿着刀围了上来,吓尿。。 ...
原帖由 @hourousha 于 2025-2-21 15:17 发表
黑暗之刃在当时其实属于名不见经传的,你稍微玩一下就会发现它的shadow volume应用其实非常明显,动态光源+动态物体+硬边阴影。当然你要说没doom3出名,那是肯定,背后的公司就不一样嘛。
UT03和04,其实仅就图形技术来讲,说是DX8都非常勉强,但依靠着很好的效率,相对细致的纹理与模型,相对大的场景与相对OK的美术,画面效果并不为人所诟病。doom3可以说是为了shadow volume这盘醋包的饺子,但为了shadow volume牺牲了很多,以至于在纹理与模型精度上妥协了太多,材质上也很平庸,因此总体画面效果来说最多也就差强人意吧。
所以我对刻意为了体现技术来设计的游戏比较不感冒,比如在doom3和silent hill3这俩都使用shadow volume的游戏,我还是觉得后者的画面更加平衡。
原帖由 多田野金 于 2025-2-21 16:39 发表
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2代换了平台之后,镇上的场景开阔明亮了很多,初始怪物汁男和腿怪也不那么恶心
1代那种低清画面,皮膜怪,还有开头小巷那段太血腥太诡异了,后半的大音量金属噪音和猩猩怪还有医院 ...
原帖由 @查理王 于 2025-2-21 18:31 发表
我记得doom3正式版画面不如发布前几年的泄漏版
原帖由 ny 于 2025-2-23 13:25 发表
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寂静岭2 重制版 变化大吗? 原版我是2003年玩的,现在重制好像卖400多诚意不够 一直没买
原帖由 ny 于 2025-2-23 13:25 发表
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寂静岭2 重制版 变化大吗? 原版我是2003年玩的,现在重制好像卖400多诚意不够 一直没买
原帖由 @ny 于 2025-2-23 13:25 发表
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寂静岭2 重制版 变化大吗? 原版我是2003年玩的,现在重制好像卖400多诚意不够 一直没买
原帖由 穆里尼奥 于 2025-2-21 13:02 发表
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为啥sony给免费光驱
寂静岭2确实原汁原味
但玩着恐惧感全无了不知道为什么
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