原帖由 @BeastMa 于 2025-2-19 22:46 发表
HDDVD输给了BD
在对HDDVD格式的支持不彻底这个事情上其实微软也挺傻逼的
以为自己很鸡贼,不要全部押宝HD,结果到了后期,360的游戏明显容量不够,搞得一个游戏3碟装。
其实你就算直接用,输了又能怎样呢?你就当独有格式好了,就像DC的GDROM一样,不也挺好。
而且如果当时真的大力支持,HDDVD不见得输,毕竟产线升级成本低。
原帖由 @BeastMa 于 2025-2-19 22:46 发表
HDDVD输给了BD
在对HDDVD格式的支持不彻底这个事情上其实微软也挺傻逼的
以为自己很鸡贼,不要全部押宝HD,结果到了后期,360的游戏明显容量不够,搞得一个游戏3碟装。
其实你就算直接用,输了又能怎样呢?你就当独有格式好了,就像DC的GDROM一样,不也挺好。
而且如果当时真的大力支持,HDDVD不见得输,毕竟产线升级成本低。
原帖由 @nikutai 于 2025-2-20 17:13 发表
有一说一,三碟装不是因为光盘容量不够,而是大作高容量宣传策略。
原帖由 @BeastMa 于 2025-2-20 17:18 发表
可笑
FF13,360 3碟,PS3 1碟,播片部分还是PS3码率更高画面更高
小岛后来说360如果要做MGS4得4张碟
原帖由 @nikutai 于 2025-2-20 17:43 发表
有啥可笑有,ps3是BD当然只能用一张。
这么说吧,dc的那些个街机rom只有几十m,移植到dc换成不用钱的光盘容量后疯狂灌到1个G。
原帖由 @BeastMa 于 2025-2-20 18:00 发表
既然多碟是拿来宣传的,PS3版也可以2BD 3BD,没有只能用一张的说法。
DC游戏出碟的时候会宣传碟上有多少内容吗?有说“本游戏容量1个G”吗?
原帖由 @hanzo 于 2025-2-21 22:25 发表
HD DVD让一个发行商来推肯定会败给家电巨头的,人家是标准制定者,标准铺开的目标大于一切,而一个外置硬件在山头林立的微软内部能得到多少资源完全是没法指望的
题外话,我始终觉得MGS4纯是为了灌满BD才做了那么多无聊的过场,每关载入时间还巨长,软件层面和硬件技术层面的表现综合看来完全是在给出作文命题的领导层上眼药
原帖由 @gd08msplus 于 2025-2-24 21:59 发表
ff13那个是因为游戏里几乎所有的过场都是视频动画文件,当年ps3难开发se技术力不够画面水平已经比早起宣传缩水很多了但是还是不能做到即时演算,最后成了这种奇葩。后面的ff132,133好像就没这情况了,代价就是画面水平下降,我记得帧数好像不太高。
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