原帖由 wifi王道 于 2025-1-28 06:49 发表
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对于程序来说很简单,实际肯定是开发的时候这么试过,遇到了奇奇怪怪的问题导致最终放弃了这个决定。要么就是xss平台遇到性能瓶颈,要么就是代码底层本身没有考虑玩家对付超过5个敌人的场景,加到这么多人以后可能都被砍的站不起来。 实际开发测试场景加一点改动,总是会有很多奇怪的问题,修复和测试需要大量成本,不如随便改一下端上来赚波情怀钱
原帖由 @bear123 于 2025-1-28 07:51 发表
脑补也要有逻辑。
因为这游戏的销量预期一般,重置必然是用最近的西格玛,很多资源可以重复利用。原版拿来重制,那就相当于新做个游戏的成本,这成本傻子才会做。
xss机能弱又能弱到哪儿呢,能比ns2还差?你信不信这游戏会上ns2。
原帖由 @bear123 于 2025-1-28 07:51 发表
脑补也要有逻辑。
因为这游戏的销量预期一般,重置必然是用最近的西格玛,很多资源可以重复利用。原版拿来重制,那就相当于新做个游戏的成本,这成本傻子才会做。
xss机能弱又能弱到哪儿呢,能比ns2还差?你信不信这游戏会上ns2。
原帖由 @爱狮子油 于 2025-1-28 09:01 发表
增加人数xss无非是帧数低一点
原帖由 @盖尼茨 于 2025-1-28 08:04 发表
上 NS2, 那就更不可能加敌人了
原帖由 @秦兽 于 2025-1-28 09:26 发表
pc版都不是问题,虚幻5搞mod又这么简单,另外fiend busa已经确定回归着手改造2黑了
原帖由 @ohnu 于 2025-1-28 11:28 发表
已经黑的没有脑子了。
原帖由 @link520 于 2025-1-29 15:08 发表
黑神话明明是内存问题吧,关虚幻5什么事
原帖由 @盖尼茨 于 2025-1-30 09:01 发表
我这两天反复总结,观看了超忍下的对比,
后面已经完全背离了忍龙2原版的感觉(不能忍),
忍龙2黑(简称2b)反馈内容如下:
忍龙2黑,只改了前几关,后面最重要的13、14、16章(原版10、11、13)大战都没变了,反而最该增加人数的,他没动,前面他反而改了一部分
我发现的:
1)13章(原版10)“献祭神殿” 好汉坡增加了人数(大概几十个),但同频只出现5人,杀死了或转视角才继续刷出来(为了限制同屏人数?),进去前一路上的敌人也减少或换了更弱的,减少了飞龙、蝎子(改为了一代那种低级光脚水晶怪)、蜘蛛boss拦路就一只。
2)最不能忍的14章超忍“淬炼之徒”下山就几条狗,完全没有了最后决战闯入敌人老巢,被敌人围攻的凶险气氛。
(女性关卡铃音威尼斯逛菜市场的人数都秒杀这忍者村闯关决战。完全不符合最后大战到尸横遍野。)
原版二这里简直有九死一生决战拼命的感觉,从下山一直打到村里,没停过……保守估计,人数起码是忍龙2黑的10倍以上!!
3)总结原因:2b其实超忍单个敌人难度更大(他光荣传统弱智难度,秒杀),虽然据说已经调低了伤害,扣血量还是非常大(一刀1/3),如果增加太多敌人根本没法玩,稍不留神0.5秒就被秒,建议它调低敌人伤害,增加几倍人数,达到平衡又困难,艰苦决战的地步(符合忍龙2原版气氛)
4)16章“无间炼狱”(原版13)几个走廊大战,机械人、飞龙,第一个门走廊也是改为了一代那种低级光脚水晶怪。(后面走廊2b加了两只天狗boss敷衍)
这里建议必须改回原版,数量太少,天狗boss可以保留。
后面开门堵门的人头马军队也没了(建议加回来,不然这个敌人设计出来毫无存在感,就只和风神打了个酱油)
走到里面有很多长瘤子的胎盘,原版超忍打破一个,至少出来1~4个敌人,2b超忍变为打3个都是空的4个才爆出来一次4个敌人,实际数量是大大减少的。
先写到这儿
这是我个人感觉:觉得最重要的必须改回来的地方,如果能还原,就是完美的2b,其他欢迎你们补充。
最后大家抓紧补丁更新前,赶快去反馈,一定要让它把后面削弱了敌人战场感觉,改回原版数量。
2b这游戏肯定是忍龙2这辈子最后一次希望了,原版气氛是好,但画面毕竟落后太多,2b画面完美符合时代了,如果能90%以上继承2的战场感觉就没有遗憾了。
本帖最后由 盖尼茨 于 2025130 09:43 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2025-1-30 07:44 发表
有黑客帝国demo场景大单位多么?
有地狱之刃2场景不断变化对材质负担大么?
这两都可以在xss上运行。
是黑猴不行,虚幻5不背锅。
原帖由 MacPhisto 于 2025-1-30 12:15 发表
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有点游戏开发经验就知道act游戏npc数量的瓶颈是在ai, animation graph, navmesh 这些子系统。这些和你说的大世界人流车流 或者 静态场景切换 就不是一回事
原帖由 solbadguy 于 2025-1-30 21:30 发表
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支持楼主。但是我持悲观态度:这明显不是机能问题,而是:
我全改回来原版,那不是证明我不如硫酸脸?硫酸脸都滚了,我这辈子还要活在他阴影下?
原帖由 @卖哥 于 2025-1-30 18:16 发表
你没意识到这些负载主要体现在CPU上么?而XSS的CPU跟其他游戏机主机是几乎一样的。
就像我一开始说的,这种原因要算也是NS2不是XSS。
我说的是储存负载,而这个才是XSS真正劣势的地方。
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