原帖由 @ruler510 于 2025-1-23 11:42 发表
听说口袋妖怪新作是阿尔宙斯这样的沙盘,其实也是罐头,可以预想肯定不好玩。
原帖由 MG2008 于 2025-1-23 12:02 发表
出多了就是罐头,只有一款就无法替代,一年出一款法环,法环也会变成罐头 ,玩到后期各种墓地和罐头已经没区别了 ,王泪虽然加了很多东西但销量就不如荒吹,以后出续作销量会更差 。
原帖由 ruler510 于 2025-1-23 12:22 发表
罐头就是什么设计都没有,认真打磨的作品不可能是年货。
法环是黑魂集大成之作,玩家其实已经疲劳,我觉得黄金树幽影质量还可以,我是DLC出来后,本体+DLC一口气推完,感受不到本体和DLC有什么差距,但由于玩家 ...
原帖由 marsghost 于 2025-1-23 12:27 发表
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我个人喜好的就是有没有探索感 ,跟沙不沙盘关系不大 。
满屏问号的就是味同嚼蜡,接任务,传送过去,清任务,这种就是最无聊的
原帖由 ruler510 于 2025-1-23 12:37 发表
只狼是天诛的精神续作,主创灵感的来源,宫崎英高表达过对中国武侠很感兴趣吗?创作冲动都没有,谈什么“早就爆了”,可以期待中国自己搞一个。
忍者文化在欧美是很流行的,甚至比武侠还火。
原帖由 ikaruga 于 2025-1-23 12:54 发表
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打分体系和分值都很胡来,比如巫师3战斗a+是什么鬼,列了一堆维度,最低得分b,看不出比较的意义。
在我这开放世界就一个评分标准:让人持续玩下去的驱动力,驱动力可以是剧情,可 ...
原帖由 @ruler510 于 2025-1-23 13:02 发表
巫师的战斗并不是说手感什么的,而是战斗体系,他家的系统可以搭建很多流派的build,这个设计就很用心,同样2077和艾尔登法环都有这样的设计。
巫师3的问号并不堆砌,有在用心设计。
巫师3让我玩出了魔兽世界单机版的感觉,有原著打底子就是好。
索尼也许已经发现了,培植的这群人做不好开放世界,不如回归一本道,搞了战神4 5,结果还是催眠。索尼
本帖最后由 ruler510 于 2025123 13:16 通过手机版编辑
原帖由 @依然自我 于 2025-1-23 08:00 发表
巫师三清问号一点也不感觉无聊,因为跟主线剧情都是紧密相关的,而且也设计的非常精彩,让玩家不想错过。不像奥德赛或者地平线,就是些凑时长的任务支线,重复感非常强,玩到后面就不想碰了。
原帖由 @ruler510 于 2025-1-23 12:22 发表
罐头就是什么设计都没有,认真打磨的作品不可能是年货。
法环是黑魂集大成之作,玩家其实已经疲劳,我觉得黄金树幽影质量还可以,我是DLC出来后,本体+DLC一口气推完,感受不到本体和DLC有什么差距,但由于玩家审美疲劳,对DLC各种挑刺。所以我猜5年内不会有下一作,宫崎英高的新作品会是只狼一样的创新玩法,甚至可能走得比只狼还远。
原帖由 zxsoft 于 2025-1-23 16:36 发表
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对马岛之魂哪儿难度高了?一共就四种兵,每种兵都有克制,有破防增伤有杀敌回血,哪儿难了
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