原帖由 @heven2004 于 2025-1-9 12:55 发表
道理都懂,但问题是ns2这傻大黑粗的样子感觉和老任一贯的方针完全不搭界啊。
原帖由 @KainX 于 2025-1-9 13:10 发表
PSP卖了八千多万怎么就“任系掌机每一次都把索尼的掌机打的落花流水”了LOL,不就是苦逼王PSV这唯一的一次吗。
原帖由 @yang_yii 于 2025-1-9 13:57 发表
喷了,当年psp吊打nds好不好,无论是游戏阵容还是商业上的品牌效应。
一直说了。
psp的成功是因为在ps3时代初期大法拿出了一台ps2级别的掌机,
ns的成功是因为老任在ps4时代初期拿出一个ps3级别的掌机......
那么现在最缺的是什么?是谁赶紧做一个ps4级别的掌机,那么ps5时代以前那么多成熟经典作品都能在这新掌机上翻新,玩家还不买爆?
原帖由 @yang_yii 于 2025-1-9 13:57 发表
喷了,当年psp吊打nds好不好,无论是游戏阵容还是商业上的品牌效应。
一直说了。
psp的成功是因为在ps3时代初期大法拿出了一台ps2级别的掌机,
ns的成功是因为老任在ps4时代初期拿出一个ps3级别的掌机......
那么现在最缺的是什么?是谁赶紧做一个ps4级别的掌机,那么ps5时代以前那么多成熟经典作品都能在这新掌机上翻新,玩家还不买爆?
原帖由 @yang_yii 于 2025-1-9 13:57 发表
喷了,当年psp吊打nds好不好,无论是游戏阵容还是商业上的品牌效应。
一直说了。
psp的成功是因为在ps3时代初期大法拿出了一台ps2级别的掌机,
ns的成功是因为老任在ps4时代初期拿出一个ps3级别的掌机......
那么现在最缺的是什么?是谁赶紧做一个ps4级别的掌机,那么ps5时代以前那么多成熟经典作品都能在这新掌机上翻新,玩家还不买爆?
原帖由 @利群 于 2025-1-9 14:37 发表
psv从造型,名字,软件,无一不是失败的,起名叫psp2都不会这么惨,而且怪猎竟然也没谈下来独占,psv不死谁死?整个生命周期没一件爆款游戏的
原帖由 @yang_yii 于 2025-1-9 15:25 发表
泥潭还是不是游戏论坛了,psp当年那么辉煌都不认账啊。
还一口一个psp游戏不行,喷了。
正统gta都上psp平台2作了,还游戏不行啊?
任何平台光靠第一方阵容,肯定是不行的。老任哪一代不是很认真在做自己的第一方游戏?但是你看看ngc这种主机的下场。
ns说白了就是,第一方给力,第三方丰富,不管是复刻还是原创。
原帖由 @yang_yii 于 2025/1/9 05:57 发表
喷了,当年psp吊打nds好不好,无论是游戏阵容还是商业上的品牌效应。
一直说了。
psp的成功是因为在ps3时代初期大法拿出了一台ps2级别的掌机,
ns的成功是因为老任在ps4时代初期拿出一个ps3级别的掌机......
那么现在最缺的是什么?是谁赶紧做一个ps4级别的掌机,那么ps5时代以前那么多成熟经典作品都能在这新掌机上翻新,玩家还不买爆?
原帖由 @llawlieto 于 2025-1-9 15:56 发表
2025又得日本者得天下了
原帖由 ahzhuo 于 2025-1-9 14:25 发表
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你非要谈销量,但是硬件数量确实差了对手一半,软件差的更多。还不如像楼上那位吹PSP的知名度和品牌价值
原帖由 @KainX 于 2025-1-9 16:12 发表
这只能说对于被“打的落花流水”定义不同,我觉得索尼对PSP的成绩还是相当满意的,这种“落花流水”它巴不得再来几次
原帖由 link520 于 2025-1-9 16:16 发表
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要真是相当满意就不会出psv这么个弃子了,而是有第一方支持的psp2了
原帖由 yang_yii 于 2025-1-9 16:02 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
喷了,别吹nds了好么。
当年我也喜欢nds上的名作玩的不少,但是很多方面真跟psp没法比好么。
psp上出个fifa足球,那是真差不多ps2.5级别的水准,像模像样的。
nds上的fifa是什 ...
原帖由 @KainX 于 2025-1-9 16:18 发表
不满意的话连PSV都不会出
原帖由 @KainX 于 2025-1-9 16:12 发表
这只能说对于被“打的落花流水”定义不同,我觉得索尼对PSP的成绩还是相当满意的,这种“落花流水”它巴不得再来几次
原帖由 @yang_yii 于 2025-1-9 16:02 发表
喷了,别吹nds了好么。
当年我也喜欢nds上的名作玩的不少,但是很多方面真跟psp没法比好么。
psp上出个fifa足球,那是真差不多ps2.5级别的水准,像模像样的。
nds上的fifa是什么样的?儿童版?
再说其他的,psp上的Killzone: Liberation不香?psp上玩合金装备不香?PSP上玩战神不香?
还在那战销量,wii的爆款游戏销量也很高啊,真玩家能只玩wii游戏不玩市面上高水准的流行作品了?
原帖由 @高露洁 于 2025-1-9 17:07 发表
事实是像你这样更喜欢psp的人在全世界还是不够多
或者说也许8kw不少了,但有太多人不是在花钱消费正版umd,不够养活psp的
喜欢归喜欢,你还是得掏钱养人家的。
否则全都是白嫖,真玩家菜名报得再溜也没用啊
本帖最后由 高露洁 于 202519 17:11 通过手机版编辑
原帖由 @yang_yii 于 2025-1-9 17:32 发表
又开始扯盗版来战了.....nds卖的多是因为没有盗版?喷了。
前面有一楼其实说的是对的,PSP和NDS没什么探讨空间,差太远了。
就好比你非要把一个大学生和一个小学生拉一起来比较,你说小学生某些数值远远高于大学生就能推导出小学生完胜大学生?
不同赛道好么,根本没法这么比。
但是稍微客观点的话,从历代主机角度来说,psp显然是很成功的产品。psp的成功是因为在当时那个时代软硬都给力,而不是和谁比销量。
原帖由 @利群 于 2025-1-9 14:37 发表
psv从造型,名字,软件,无一不是失败的,起名叫psp2都不会这么惨,而且怪猎竟然也没谈下来独占,psv不死谁死?整个生命周期没一件爆款游戏的
原帖由 @dreamcast 于 2025-1-9 17:53 发表
俺也不理解sony放着好好的高知名度不用,后续掌机为啥叫psvita。主机从ps1叫到了ps5,简单明了。掌机却学任天堂搞个奇葩名字,这帮日本高层里的猪头也是不少的,sega就是被日本高层搞死了,否则md那段时间在欧美真心混的风生水起。
原帖由 @高露洁 于 2025-1-9 17:37 发表
我提盗版是因为如果不是盗版,psp连8kw也不会有,至于能有多少,肯定是不足以支撑psp良性发展存活的
而nds同样有盗版,游戏销量也足以让nds发展到1.5亿,这是双方最根本的差别
psp和nds在同样非盗版市场里的接受程度才决定了各自的结果,而不是你所体会到的盗版环境决定的
再往下说一步的话,就是你所觉得好的这个psp游戏体验,是不能在支撑掌机市场成功的
本帖最后由 高露洁 于 202519 17:40 通过手机版编辑
原帖由 yang_yii 于 2025-1-9 17:57 发表
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喷了,psp定价250,nds定价150
比销量的意义在哪?
就跟国产手机销量远超苹果手机一样,苹果手机就不算成功了是吧?
原帖由 @link520 于 2025-1-9 17:55 发表
想多了,那个什么32x就把sega作死了,后续都无力回天
原帖由 @yang_yii 于 2025-1-9 17:57 发表
喷了,psp定价250,nds定价150
比销量的意义在哪?
就跟国产手机销量远超苹果手机一样,苹果手机就不算成功了是吧?
原帖由 @dreamcast 于 2025-1-9 18:06 发表
sega在欧美市场最高光的时候,md销量一度超过了sfc,保有量极大,32x这种产量不大的玩意儿左右不了生死。sega死在日本高层的盲目自信,为了推广ss提前停产了md,但当时16位机的需求量还是很大,sfc照样卖的很好。可新上市的ss没几个游戏,根本没人买,简直就是脑残级的作死。md最大功臣北美负责人劝都劝不回来,最后绝望了,辞职走人。
原帖由 @yang_yii 于 2025-1-9 16:02 发表
喷了,别吹nds了好么。
当年我也喜欢nds上的名作玩的不少,但是很多方面真跟psp没法比好么。
psp上出个fifa足球,那是真差不多ps2.5级别的水准,像模像样的。
nds上的fifa是什么样的?儿童版?
再说其他的,psp上的Killzone: Liberation不香?psp上玩合金装备不香?PSP上玩战神不香?
还在那战销量,wii的爆款游戏销量也很高啊,真玩家能只玩wii游戏不玩市面上高水准的流行作品了?
原帖由 dreamcast 于 2025-1-9 18:06 发表
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sega在欧美市场最高光的时候,md销量一度超过了sfc,保有量极大,32x这种产量不大的玩意儿左右不了生死。sega死在日本高层的盲目自信,为了推广ss提前停产了md,但当时16位机的需求 ...
原帖由 nikutai 于 2025-1-9 17:42 发表
posted by wap, platform: Android
这么简单的道理有啥可争的,psp、psv的硬件设计比nds和3ds更完美,失败原因不是硬件,而是索尼第一方游戏开发能力太差,而且他们的大作规模太大,无法兼顾主机和掌机都有大作原创。 ...
原帖由 级替四 于 2025-1-10 10:17 发表
感觉SONY没多少游戏是适合在掌机上玩的,打枪,赛车,足球,ACT,格斗这些操作要求高的,我认为都不适合掌机。神秘海域主机上我每作都买,但PSV上的那个毫无兴趣,想想捧着个掌机,用远逊于手柄的操作手感,对着小屏 ...
原帖由 DoloresI 于 2025-1-9 12:30 发表
无论是PSP还是PSV,在画面上都完爆NDS和3DS,但是,机能弱势的任系掌机,每一次都把索尼的掌机打的落花流水
索尼的掌机画质几乎接近家用机,索尼的思路就是,让玩家能够在户外,也一样能够享受家用机级别画面的 ...
原帖由 @dreamcast 于 2025-1-9 17:53 发表
俺也不理解sony放着好好的高知名度不用,后续掌机为啥叫psvita。主机从ps1叫到了ps5,简单明了。掌机却学任天堂搞个奇葩名字,这帮日本高层里的猪头也是不少的,sega就是被日本高层搞死了,否则md那段时间在欧美真心混的风生水起。
原帖由 @dreamcast 于 2025-1-9 18:06 发表
sega在欧美市场最高光的时候,md销量一度超过了sfc,保有量极大,32x这种产量不大的玩意儿左右不了生死。sega死在日本高层的盲目自信,为了推广ss提前停产了md,但当时16位机的需求量还是很大,sfc照样卖的很好。可新上市的ss没几个游戏,根本没人买,简直就是脑残级的作死。md最大功臣北美负责人劝都劝不回来,最后绝望了,辞职走人。
原帖由 @ppigadvance 于 2025-1-10 15:38 发表
其实合适的平台规模也是硬件设计的一部分,不是说做一大堆加法就“更完美”,理由你也说了,在当时的环境下,掌机一味堆高机能导致开发费用暴增,同时单品售价又要和对方拉平,就会导致第三方开发兴趣缺缺,结果也证明并不是机能越强就越合适。当然站在玩家的角度想要更好的机能和画面并没有错,但在一个竞争环境下,玩家既要又要,厂商也会有自己的选择。
原帖由 @ppigadvance 于 2025-1-10 16:00 发表
PSV虽然机能比PSP强,但作为掌机我觉得并没有psp优秀,应该做点减法的,触摸屏还算顺应时代增加的便利功能,背触纯粹吃饱了撑的。
PSV作为掌机承载的东西比PSP多,却没有PSP近乎垄断的移动多媒体环境,加上本职工作做的并不好,按键过小还是锅仔片,按起来手感很差,初版oled虽然色彩不错但技术不够成熟,再加上没有决定性的软件阵容,非常可惜。
原帖由 asd11123 于 2025-1-11 09:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
也并没有接近家用主机,GBA号称超任再世的话,PSP那就是强化版PS1。左膀右臂发力,合金装备机站怪猎一起来个第三方大围剿,还有多媒体更加吸引轻度玩家。老任通常也只有再次拿出N64 ...
原帖由 @asd11123 于 2025-1-11 09:33 发表
也并没有接近家用主机,GBA号称超任再世的话,PSP那就是强化版PS1。左膀右臂发力,合金装备机站怪猎一起来个第三方大围剿,还有多媒体更加吸引轻度玩家。老任通常也只有再次拿出N64强化版,用第一方大作群,马里奥64*4 马车 动森加口袋妖怪来一决雌雄。
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