Board logo

标题: [掌机] 索尼对掌机的定位的理解,是不是比任天堂确实差一大截? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2025-1-9 12:30     标题: 索尼对掌机的定位的理解,是不是比任天堂确实差一大截?

无论是PSP还是PSV,在画面上都完爆NDS和3DS,但是,机能弱势的任系掌机,每一次都把索尼的掌机打的落花流水


索尼的掌机画质几乎接近家用机,索尼的思路就是,让玩家能够在户外,也一样能够享受家用机级别画面的游戏体验


任系从不以画面取胜,用口袋妖怪来抓住小学生,用动物之森来吸引女玩家。反倒把PS1发展Light User的战略用到了极致


索尼唯一做大的掌机IP怪物猎人,其实主要也是联机共斗最受欢迎,即使怪猎还给PSV,大法的掌机是不是也不可能胜过任地狱?
作者: kyoyky    时间: 2025-1-9 12:40

posted by wap, platform: Android
是的,画面并没有那么重要,要不然手游为何做大
作者: 卖哥    时间: 2025-1-9 12:43

是任天堂太弱,不得不找个自己弱的借口,都是为了兼容移动使用云云。
作者: heven2004    时间: 2025-1-9 12:55

posted by wap, platform: Android
道理都懂,但问题是ns2这傻大黑粗的样子感觉和老任一贯的方针完全不搭界啊。
作者: ahzhuo    时间: 2025-1-9 13:00

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @heven2004  于 2025-1-9 12:55 发表
道理都懂,但问题是ns2这傻大黑粗的样子感觉和老任一贯的方针完全不搭界啊。
nds老的饭盒版很精致吗,老NS1边框停航母很精致吗
作者: KainX    时间: 2025-1-9 13:10

PSP卖了八千多万怎么就“任系掌机每一次都把索尼的掌机打的落花流水”了LOL,不就是苦逼王PSV这唯一的一次吗。
作者: firesun    时间: 2025-1-9 13:12

SEGA还说MD和SS是可以在家里玩到街机游戏呢
作者: ohnu    时间: 2025-1-9 13:13

posted by wap, platform: Samsung
怪物猎人不是capcom的吗
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-1-9 13:19

小学生不知道自己要什么,无非看哪个名气大,出的多,别人玩自己跟着玩
作者: 卖哥    时间: 2025-1-9 13:20

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-1-9 13:19 发表
小学生不知道自己要什么,无非看哪个名气大,出的多,别人玩自己跟着玩
所以面对继承PS名号的PSP,任天堂果断放弃Gameboy大名。
作者: DoloresI    时间: 2025-1-9 13:46

引用:
原帖由 firesun 于 2025-1-9 13:12 发表
SEGA还说MD和SS是可以在家里玩到街机游戏呢
说起来索尼和世嘉的问题其实是一样一样的


如果我能在街机厅玩到高品质的游戏,我又何必又买一个缩水版回家玩呢?


如果我习惯了PS3版的GTA,又怎么还能接受PSP版本的缩水画面?
作者: yang_yii    时间: 2025-1-9 13:57

posted by wap, platform: MAC OS X
喷了,当年psp吊打nds好不好,无论是游戏阵容还是商业上的品牌效应。
一直说了。
psp的成功是因为在ps3时代初期大法拿出了一台ps2级别的掌机,
ns的成功是因为老任在ps4时代初期拿出一个ps3级别的掌机......
那么现在最缺的是什么?是谁赶紧做一个ps4级别的掌机,那么ps5时代以前那么多成熟经典作品都能在这新掌机上翻新,玩家还不买爆?
作者: nikutai    时间: 2025-1-9 14:19

posted by wap, platform: Android
ps系掌机最大的问题是索尼自己游戏开发能力不够,掌机缺少第一方原创作品,第三方又都拿移植作品来糊弄。
作者: ahzhuo    时间: 2025-1-9 14:25

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @KainX  于 2025-1-9 13:10 发表
PSP卖了八千多万怎么就“任系掌机每一次都把索尼的掌机打的落花流水”了LOL,不就是苦逼王PSV这唯一的一次吗。
你非要谈销量,但是硬件数量确实差了对手一半,软件差的更多。还不如像楼上那位吹PSP的知名度和品牌价值
作者: nikutai    时间: 2025-1-9 14:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2025-1-9 13:57 发表
喷了,当年psp吊打nds好不好,无论是游戏阵容还是商业上的品牌效应。
一直说了。
psp的成功是因为在ps3时代初期大法拿出了一台ps2级别的掌机,
ns的成功是因为老任在ps4时代初期拿出一个ps3级别的掌机......
那么现在最缺的是什么?是谁赶紧做一个ps4级别的掌机,那么ps5时代以前那么多成熟经典作品都能在这新掌机上翻新,玩家还不买爆?
你错了,移植没用的,要看原创
作者: link520    时间: 2025-1-9 14:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2025-1-9 13:57 发表
喷了,当年psp吊打nds好不好,无论是游戏阵容还是商业上的品牌效应。
一直说了。
psp的成功是因为在ps3时代初期大法拿出了一台ps2级别的掌机,
ns的成功是因为老任在ps4时代初期拿出一个ps3级别的掌机......
那么现在最缺的是什么?是谁赶紧做一个ps4级别的掌机,那么ps5时代以前那么多成熟经典作品都能在这新掌机上翻新,玩家还不买爆?
别搞笑了。psp成功是多媒体。就没卖出去几个游戏
作者: cynic0522    时间: 2025-1-9 14:36

posted by 论坛助手, platform: iPhone
定位的理解有啥难度,泥潭请几个人都能硬唠一小时。

难度是执行,带过团队或者自己开过公司就知道想的多没用,做好每一点小事执行好规划才是正经玩意。

在游戏界那就是磕好每一个项目。
作者: 利群    时间: 2025-1-9 14:37

psv从造型,名字,软件,无一不是失败的,起名叫psp2都不会这么惨,而且怪猎竟然也没谈下来独占,psv不死谁死?整个生命周期没一件爆款游戏的
作者: metalbuild    时间: 2025-1-9 14:44

PSP吊打NDS都説得出口 要不是皮角后的电子书+MP4体验它的销量还剩下多少阿
作者: fooltiger    时间: 2025-1-9 14:44

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2025-1-9 13:57 发表
喷了,当年psp吊打nds好不好,无论是游戏阵容还是商业上的品牌效应。
一直说了。
psp的成功是因为在ps3时代初期大法拿出了一台ps2级别的掌机,
ns的成功是因为老任在ps4时代初期拿出一个ps3级别的掌机......
那么现在最缺的是什么?是谁赶紧做一个ps4级别的掌机,那么ps5时代以前那么多成熟经典作品都能在这新掌机上翻新,玩家还不买爆?
SD不就是了,没用啊。
作者: nikutai    时间: 2025-1-9 14:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @利群  于 2025-1-9 14:37 发表
psv从造型,名字,软件,无一不是失败的,起名叫psp2都不会这么惨,而且怪猎竟然也没谈下来独占,psv不死谁死?整个生命周期没一件爆款游戏的
还是索尼第一方不行,没原创大作,就算原创也比家用主机制作规模差远了。
作者: Alusell    时间: 2025-1-9 15:07

posted by wap, platform: iPhone
没别的原因就是游戏不行
作者: 卖哥    时间: 2025-1-9 15:10

引用:
原帖由 fooltiger 于 2025-1-9 14:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
SD不就是了,没用啊。
SD当然成功呀。
主机这种落后的平台跟SD不能比的,SD的运营成本低太多了,几百万台就是大成功。
作者: yang_yii    时间: 2025-1-9 15:25

posted by wap, platform: MAC OS X
泥潭还是不是游戏论坛了,psp当年那么辉煌都不认账啊。
还一口一个psp游戏不行,喷了。
正统gta都上psp平台2作了,还游戏不行啊?
任何平台光靠第一方阵容,肯定是不行的。老任哪一代不是很认真在做自己的第一方游戏?但是你看看ngc这种主机的下场。
ns说白了就是,第一方给力,第三方丰富,不管是复刻还是原创。
作者: link520    时间: 2025-1-9 15:28

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2025-1-9 15:25 发表
泥潭还是不是游戏论坛了,psp当年那么辉煌都不认账啊。
还一口一个psp游戏不行,喷了。
正统gta都上psp平台2作了,还游戏不行啊?
任何平台光靠第一方阵容,肯定是不行的。老任哪一代不是很认真在做自己的第一方游戏?但是你看看ngc这种主机的下场。
ns说白了就是,第一方给力,第三方丰富,不管是复刻还是原创。
你才是睁眼瞎吧,psp软件销量什么鬼样子没点b数,奇葩的软硬比,你是不是忘了当时还有台nds,nds上面第三方可不少
作者: 高露洁    时间: 2025-1-9 15:28

posted by wap, platform: iPhone
sd的问题是很难与steam游戏库真正同步,也就是sd替代不了电脑端,这样就很难成为steam用户的第一选择,也就更难成为非steam用户的选择,这导致sd无法成为传统销量概念的那种成功掌机,所以也不能真的威胁到ns这种产品。
但作为一个pc端的可选设备当然是有他的存在意义的
作者: judge0083    时间: 2025-1-9 15:31

要不是混了快二十年论坛,我都快忘了当年nds每个星期游戏霸榜的恐怖了,不过那时候psp有个MH2撑着,大陆地区确实是远远比nds火,脑锻炼2代的首周销量我记得相当厉害
作者: qc0511    时间: 2025-1-9 15:49

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2025/1/9 05:57 发表
喷了,当年psp吊打nds好不好,无论是游戏阵容还是商业上的品牌效应。
一直说了。
psp的成功是因为在ps3时代初期大法拿出了一台ps2级别的掌机,
ns的成功是因为老任在ps4时代初期拿出一个ps3级别的掌机......
那么现在最缺的是什么?是谁赶紧做一个ps4级别的掌机,那么ps5时代以前那么多成熟经典作品都能在这新掌机上翻新,玩家还不买爆?
现在有win掌机 谁都可以做 sony除非出兼容ps5的掌机不然占不到便宜了
作者: 0瞎子0    时间: 2025-1-9 15:52

posted by wap, platform: iPhone
psp没有mh续命早死绝了
作者: llawlieto    时间: 2025-1-9 15:56

posted by wap, platform: iPhone
2025又得日本者得天下了
作者: link520    时间: 2025-1-9 16:00

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @llawlieto  于 2025-1-9 15:56 发表
2025又得日本者得天下了
掌机日本随便2000-3000w的体量,还真是先天立于不败之地,某些人对任天堂出正常掌机的含金量是一点都不懂
作者: yang_yii    时间: 2025-1-9 16:02

posted by wap, platform: MAC OS X
喷了,别吹nds了好么。
当年我也喜欢nds上的名作玩的不少,但是很多方面真跟psp没法比好么。
psp上出个fifa足球,那是真差不多ps2.5级别的水准,像模像样的。
nds上的fifa是什么样的?儿童版?
再说其他的,psp上的Killzone: Liberation不香?psp上玩合金装备不香?PSP上玩战神不香?
还在那战销量,wii的爆款游戏销量也很高啊,真玩家能只玩wii游戏不玩市面上高水准的流行作品了?
作者: KainX    时间: 2025-1-9 16:12

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-1-9 14:25 发表
posted by wap, platform: Android
你非要谈销量,但是硬件数量确实差了对手一半,软件差的更多。还不如像楼上那位吹PSP的知名度和品牌价值
这只能说对于被“打的落花流水”定义不同,我觉得索尼对PSP的成绩还是相当满意的,这种“落花流水”它巴不得再来几次
作者: VODKA    时间: 2025-1-9 16:14

posted by wap, platform: Android
我最喜欢的掌机是PSP,甭管销量如何,我就是最喜欢PSP,这是第一台实现我童年梦想的掌机,把ps握在手中

本帖最后由 VODKA 于 2025-1-9 16:15 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2025-1-9 16:16

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @KainX  于 2025-1-9 16:12 发表
这只能说对于被“打的落花流水”定义不同,我觉得索尼对PSP的成绩还是相当满意的,这种“落花流水”它巴不得再来几次
要真是相当满意就不会出psv这么个弃子了,而是有第一方支持的psp2了
作者: KainX    时间: 2025-1-9 16:18

引用:
原帖由 link520 于 2025-1-9 16:16 发表
posted by wap, platform: Android
要真是相当满意就不会出psv这么个弃子了,而是有第一方支持的psp2了
不满意的话连PSV都不会出
作者: ppigadvance    时间: 2025-1-9 16:21

引用:
原帖由 yang_yii 于 2025-1-9 16:02 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
喷了,别吹nds了好么。
当年我也喜欢nds上的名作玩的不少,但是很多方面真跟psp没法比好么。
psp上出个fifa足球,那是真差不多ps2.5级别的水准,像模像样的。
nds上的fifa是什 ...
你论证的是你喜欢PSP的理由,以及PSP机能比NDS强的事实,但这跟PSP和NDS谁更成功不一定正相关。

已经收官退市的机种,看软硬件销量就知道谁输谁赢了。像X360和PS3这种有来有回的还有点战一下的必要,软件阵容啊头部销量什么的有一些探讨的空间。

PSP和NDS没什么探讨空间,差太远了。
作者: link520    时间: 2025-1-9 16:32

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @KainX  于 2025-1-9 16:18 发表
不满意的话连PSV都不会出
个人理解不同,不强求

你觉得只要出了就是满意
我觉得出个出生被第一方抛弃的机器就是在摆烂

本帖最后由 link520 于 2025-1-9 16:34 通过手机版编辑
作者: ahzhuo    时间: 2025-1-9 16:43

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @KainX  于 2025-1-9 16:12 发表
这只能说对于被“打的落花流水”定义不同,我觉得索尼对PSP的成绩还是相当满意的,这种“落花流水”它巴不得再来几次
问题是,nds和psp的销量差距,比3ds和psv的差距还大,软件上更是天差地别。。。我不觉得用落花流水形容有啥问题。虽然psp在尼囯很受欢迎,很多人有好感,或者说他在国内知名度高,但是我们谈论的成功与否显然是基于全球市场。而psv上的投入,即便在初期还没到mh争夺情况下,都远不如psp时期。当然,这个因素可能不是单一的,但是即便需要腾出更多精力应对xb360的冲击,那也首先是因为意识到在掌机市场难以获取大量盈利才放弃的
作者: 高露洁    时间: 2025-1-9 17:07

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2025-1-9 16:02 发表
喷了,别吹nds了好么。
当年我也喜欢nds上的名作玩的不少,但是很多方面真跟psp没法比好么。
psp上出个fifa足球,那是真差不多ps2.5级别的水准,像模像样的。
nds上的fifa是什么样的?儿童版?
再说其他的,psp上的Killzone: Liberation不香?psp上玩合金装备不香?PSP上玩战神不香?
还在那战销量,wii的爆款游戏销量也很高啊,真玩家能只玩wii游戏不玩市面上高水准的流行作品了?
事实是像你这样更喜欢psp的人在全世界还是不够多
或者说也许8kw不少了,但有太多人不是在花钱消费正版umd,不够养活psp的
喜欢归喜欢,你还是得掏钱养人家的。
否则全都是白嫖,真玩家菜名报得再溜也没用啊

本帖最后由 高露洁 于 2025-1-9 17:11 通过手机版编辑
作者: yang_yii    时间: 2025-1-9 17:32

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @高露洁  于 2025-1-9 17:07 发表
事实是像你这样更喜欢psp的人在全世界还是不够多
或者说也许8kw不少了,但有太多人不是在花钱消费正版umd,不够养活psp的
喜欢归喜欢,你还是得掏钱养人家的。
否则全都是白嫖,真玩家菜名报得再溜也没用啊

本帖最后由 高露洁 于 202519 17:11 通过手机版编辑
又开始扯盗版来战了.....nds卖的多是因为没有盗版?喷了。
前面有一楼其实说的是对的,PSP和NDS没什么探讨空间,差太远了。
就好比你非要把一个大学生和一个小学生拉一起来比较,你说小学生某些数值远远高于大学生就能推导出小学生完胜大学生?
不同赛道好么,根本没法这么比。
但是稍微客观点的话,从历代主机角度来说,psp显然是很成功的产品。psp的成功是因为在当时那个时代软硬都给力,而不是和谁比销量。
作者: 高露洁    时间: 2025-1-9 17:37

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2025-1-9 17:32 发表
又开始扯盗版来战了.....nds卖的多是因为没有盗版?喷了。
前面有一楼其实说的是对的,PSP和NDS没什么探讨空间,差太远了。
就好比你非要把一个大学生和一个小学生拉一起来比较,你说小学生某些数值远远高于大学生就能推导出小学生完胜大学生?
不同赛道好么,根本没法这么比。
但是稍微客观点的话,从历代主机角度来说,psp显然是很成功的产品。psp的成功是因为在当时那个时代软硬都给力,而不是和谁比销量。
我提盗版是因为如果不是盗版,psp连8kw也不会有,至于能有多少,肯定是不足以支撑psp良性发展存活的
而nds同样有盗版,游戏销量也足以让nds发展到1.5亿,这是双方最根本的差别
psp和nds在同样非盗版市场里的接受程度才决定了各自的结果,而不是你所体会到的盗版环境决定的

再往下说一步的话,就是你所觉得好的这个psp游戏体验,是不能在支撑掌机市场成功的

本帖最后由 高露洁 于 2025-1-9 17:40 通过手机版编辑
作者: john.    时间: 2025-1-9 17:39

posted by wap, platform: iPhone
当然是比销量,psp只卖了nds一半
作者: 依然自我    时间: 2025-1-9 17:39

posted by wap, platform: 小米
主要还是游戏理念的不同,任天堂的掌机就是适合他那些对画质要求不高卡通角色,3a为什么非要在掌机上玩呢?
作者: nikutai    时间: 2025-1-9 17:42

posted by wap, platform: Android
这么简单的道理有啥可争的,psp、psv的硬件设计比nds和3ds更完美,失败原因不是硬件,而是索尼第一方游戏开发能力太差,而且他们的大作规模太大,无法兼顾主机和掌机都有大作原创。而第三方一般也不愿意为掌机开发原创大作,对他们来说大作不如直接上主机。
而老任自己一是开发能力比较强,而且他的游戏大多没有3a级制作规模,画面简单,素材重复,比较适合上掌机,比起主机,老任甚至开发资源更倾向掌机。
作者: dreamcast    时间: 2025-1-9 17:53

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @利群  于 2025-1-9 14:37 发表
psv从造型,名字,软件,无一不是失败的,起名叫psp2都不会这么惨,而且怪猎竟然也没谈下来独占,psv不死谁死?整个生命周期没一件爆款游戏的
俺也不理解sony放着好好的高知名度不用,后续掌机为啥叫psvita。主机从ps1叫到了ps5,简单明了。掌机却学任天堂搞个奇葩名字,这帮日本高层里的猪头也是不少的,sega就是被日本高层搞死了,否则md那段时间在欧美真心混的风生水起。
作者: link520    时间: 2025-1-9 17:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dreamcast  于 2025-1-9 17:53 发表
俺也不理解sony放着好好的高知名度不用,后续掌机为啥叫psvita。主机从ps1叫到了ps5,简单明了。掌机却学任天堂搞个奇葩名字,这帮日本高层里的猪头也是不少的,sega就是被日本高层搞死了,否则md那段时间在欧美真心混的风生水起。
想多了,那个什么32x就把sega作死了,后续都无力回天
作者: yang_yii    时间: 2025-1-9 17:57

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @高露洁  于 2025-1-9 17:37 发表
我提盗版是因为如果不是盗版,psp连8kw也不会有,至于能有多少,肯定是不足以支撑psp良性发展存活的
而nds同样有盗版,游戏销量也足以让nds发展到1.5亿,这是双方最根本的差别
psp和nds在同样非盗版市场里的接受程度才决定了各自的结果,而不是你所体会到的盗版环境决定的

再往下说一步的话,就是你所觉得好的这个psp游戏体验,是不能在支撑掌机市场成功的

本帖最后由 高露洁 于 202519 17:40 通过手机版编辑
喷了,psp定价250,nds定价150
比销量的意义在哪?
就跟国产手机销量远超苹果手机一样,苹果手机就不算成功了是吧?
作者: 卖哥    时间: 2025-1-9 17:58

引用:
原帖由 yang_yii 于 2025-1-9 17:57 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
喷了,psp定价250,nds定价150
比销量的意义在哪?
就跟国产手机销量远超苹果手机一样,苹果手机就不算成功了是吧?
算钱是不是,那么把游戏销售额一起加上去。
作者: dreamcast    时间: 2025-1-9 18:06

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @link520  于 2025-1-9 17:55 发表
想多了,那个什么32x就把sega作死了,后续都无力回天
sega在欧美市场最高光的时候,md销量一度超过了sfc,保有量极大,32x这种产量不大的玩意儿左右不了生死。sega死在日本高层的盲目自信,为了推广ss提前停产了md,但当时16位机的需求量还是很大,sfc照样卖的很好。可新上市的ss没几个游戏,根本没人买,简直就是脑残级的作死。md最大功臣北美负责人劝都劝不回来,最后绝望了,辞职走人。
作者: 高露洁    时间: 2025-1-9 18:06

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2025-1-9 17:57 发表
喷了,psp定价250,nds定价150
比销量的意义在哪?
就跟国产手机销量远超苹果手机一样,苹果手机就不算成功了是吧?
你要是只能看出我是在比销量,那你的思考能力也太弱了
这么说吧,psp能有那些游戏是因为软件厂商看好psp,所以先期投入下去的
而psp8kw的硬件销量其实应该足够他在psv上获得更多早期的游戏支持,但是结果为啥没有
作者: 虚影神蝕    时间: 2025-1-9 18:07

PSP不成功?
作者: link520    时间: 2025-1-9 19:07

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dreamcast  于 2025-1-9 18:06 发表
sega在欧美市场最高光的时候,md销量一度超过了sfc,保有量极大,32x这种产量不大的玩意儿左右不了生死。sega死在日本高层的盲目自信,为了推广ss提前停产了md,但当时16位机的需求量还是很大,sfc照样卖的很好。可新上市的ss没几个游戏,根本没人买,简直就是脑残级的作死。md最大功臣北美负责人劝都劝不回来,最后绝望了,辞职走人。
32x把第三方和玩家都得罪死了,说到底还是sega第一方不行
sega也生错年代了。如果是现在第三方全部全平台dc凭借先发优势不至于惨淡退场。就是被日厂玩独占玩死的

本帖最后由 link520 于 2025-1-9 19:09 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2025-1-9 20:06

posted by wap, platform: iPhone
索尼299,世嘉399的时候怎么没有世嘉粉舔着脸出来比销售额
作者: nikito    时间: 2025-1-9 20:15

posted by wap, platform: VIVO
既然是游戏机,你不想比硬件销量,可以比游戏销量,可以比软硬比啊
作者: iou90    时间: 2025-1-9 20:27

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2025-1-9 16:02 发表
喷了,别吹nds了好么。
当年我也喜欢nds上的名作玩的不少,但是很多方面真跟psp没法比好么。
psp上出个fifa足球,那是真差不多ps2.5级别的水准,像模像样的。
nds上的fifa是什么样的?儿童版?
再说其他的,psp上的Killzone: Liberation不香?psp上玩合金装备不香?PSP上玩战神不香?
还在那战销量,wii的爆款游戏销量也很高啊,真玩家能只玩wii游戏不玩市面上高水准的流行作品了?
psp 跟 ds 都有
初中跟同学对战过 ds fifa
他利物浦我曼联 我惨败 之后再也不碰任何足球游戏了 18年之后曼联英超也不看了只看中国队XDDDDD
作者: iou90    时间: 2025-1-9 20:29

posted by wap, platform: MAC OS X
至今还是认为 ds (touch generation) psp (多媒体能力) 都或多或少影响了之后的智能手机与移动互联网...
作者: 长尾景虎    时间: 2025-1-9 21:34

posted by wap, platform: Chrome
PSP还不成功?在3DS大使以前,PSP甚至能压着3DS打
作者: 卖哥    时间: 2025-1-9 21:38

引用:
原帖由 长尾景虎 于 2025-1-9 21:34 发表
posted by wap, platform: Chrome
PSP还不成功?在3DS大使以前,PSP甚至能压着3DS打
你的时间线没问题吧。
作者: mushroommg    时间: 2025-1-10 01:21

posted by wap, platform: Chrome
我ds只买过一张正版,dq9。psp反而买了10张左右UMD。两个机器我都喜欢,直到今天还在玩
作者: KainX    时间: 2025-1-10 02:39

引用:
原帖由 dreamcast 于 2025-1-9 18:06 发表
posted by wap, platform: Android
sega在欧美市场最高光的时候,md销量一度超过了sfc,保有量极大,32x这种产量不大的玩意儿左右不了生死。sega死在日本高层的盲目自信,为了推广ss提前停产了md,但当时16位机的需求 ...
MD那时候停产没有问题;SFC卖得还不错是因为N64要96年才出、第一方/第三方游戏还能跟上。
32X要命的是妨碍SS在欧美的首发,使得SS没能像在日本市场一样在欧美打下基本盘,可以说32X间接搞死了SS。
作者: 焚岚    时间: 2025-1-10 07:53

posted by wap, platform: iPhone
PSP就是当时的iPhone,地铁里掏出来不是看片的就是看书的。
作者: 级替四    时间: 2025-1-10 10:17

感觉SONY没多少游戏是适合在掌机上玩的,打枪,赛车,足球,ACT,格斗这些操作要求高的,我认为都不适合掌机。神秘海域主机上我每作都买,但PSV上的那个毫无兴趣,想想捧着个掌机,用远逊于手柄的操作手感,对着小屏幕玩严重缩水版的3A就提不起精神。

掌机就适合能利用碎片时间,对操作要求不激烈,主要靠动脑:比如RPG,战棋,逆转裁判,马里奥VS大金刚,雷顿教授,2D马里奥,2D塞尔达,我的暑假...这些类型的游戏。

我的PSV长期就玩一个大众高尔夫,想找个战棋类的优秀作品都很难。光荣倒是在PSV上出过三国和信长系列,但就完全没按掌机的分辨率进行调整,简直瞎眼。很奇怪为什么这系列不出在分辨率更高的PAD上。
作者: freefreeek    时间: 2025-1-10 10:28

PSP作为一个新型消费电子产品是成功的,但作为一个新掌机失败了,没有形成任氏那样软硬件的良性配合,所以下一代就死了
作者: ppigadvance    时间: 2025-1-10 15:38

引用:
原帖由 nikutai 于 2025-1-9 17:42 发表
posted by wap, platform: Android
这么简单的道理有啥可争的,psp、psv的硬件设计比nds和3ds更完美,失败原因不是硬件,而是索尼第一方游戏开发能力太差,而且他们的大作规模太大,无法兼顾主机和掌机都有大作原创。 ...
其实合适的平台规模也是硬件设计的一部分,不是说做一大堆加法就“更完美”,理由你也说了,在当时的环境下,掌机一味堆高机能导致开发费用暴增,同时单品售价又要和对方拉平,就会导致第三方开发兴趣缺缺,结果也证明并不是机能越强就越合适。当然站在玩家的角度想要更好的机能和画面并没有错,但在一个竞争环境下,玩家既要又要,厂商也会有自己的选择。
作者: ppigadvance    时间: 2025-1-10 16:00

引用:
原帖由 级替四 于 2025-1-10 10:17 发表
感觉SONY没多少游戏是适合在掌机上玩的,打枪,赛车,足球,ACT,格斗这些操作要求高的,我认为都不适合掌机。神秘海域主机上我每作都买,但PSV上的那个毫无兴趣,想想捧着个掌机,用远逊于手柄的操作手感,对着小屏 ...
PSV虽然机能比PSP强,但作为掌机我觉得并没有psp优秀,应该做点减法的,触摸屏还算顺应时代增加的便利功能,背触纯粹吃饱了撑的。

PSV作为掌机承载的东西比PSP多,却没有PSP近乎垄断的移动多媒体环境,加上本职工作做的并不好,按键过小还是锅仔片,按起来手感很差,初版oled虽然色彩不错但技术不够成熟,再加上没有决定性的软件阵容,非常可惜。
作者: 熊猫    时间: 2025-1-10 16:39

posted by wap, platform: Android
Psp是史上最佳掌机
作者: jk02    时间: 2025-1-10 16:53

硬件不赚钱,软件也没有堆画面的大作,怎么玩?
作者: 无敌影子    时间: 2025-1-10 17:21

posted by wap, platform: Android
psp并不差,psv其实定位也没问题,但是性能实在是不行
作者: ruler510    时间: 2025-1-10 17:48

posted by wap, platform: iPhone
nds和psp时代我确实是玩nds比较多。
作者: joker23    时间: 2025-1-10 19:00

posted by wap, platform: iPhone
psp本身很优秀,奈何遇到了怪物
作者: Uranus    时间: 2025-1-10 19:45

引用:
原帖由 DoloresI 于 2025-1-9 12:30 发表
无论是PSP还是PSV,在画面上都完爆NDS和3DS,但是,机能弱势的任系掌机,每一次都把索尼的掌机打的落花流水


索尼的掌机画质几乎接近家用机,索尼的思路就是,让玩家能够在户外,也一样能够享受家用机级别画面的 ...
还是那句话,决定胜负的不是硬件机能,而是软件的数量与质量
作者: 我是我的马甲    时间: 2025-1-10 19:50

posted by wap, platform: Samsung
失败不是因为硬件,是软件。psp不能算失败吧。第一次做掌机,能达到这样的程度已经非常不错了。psv,虽然失败了。但我现在还装在包里,天天带着。对于我来说,目前还没有替代他的掌机。nsl应该可以替代,只是我没有买的动力。
不管怎样,等ns2买买买。
作者: 小粉粉    时间: 2025-1-10 20:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dreamcast  于 2025-1-9 17:53 发表
俺也不理解sony放着好好的高知名度不用,后续掌机为啥叫psvita。主机从ps1叫到了ps5,简单明了。掌机却学任天堂搞个奇葩名字,这帮日本高层里的猪头也是不少的,sega就是被日本高层搞死了,否则md那段时间在欧美真心混的风生水起。
美国世嘉就是被卡林斯基自己折腾完的,跟日本世嘉关系不大。
作者: youko_bak    时间: 2025-1-10 20:48

posted by wap, platform: MAC OS X
psv到底为什么没有怪物猎人
作者: 小粉粉    时间: 2025-1-10 20:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dreamcast  于 2025-1-9 18:06 发表
sega在欧美市场最高光的时候,md销量一度超过了sfc,保有量极大,32x这种产量不大的玩意儿左右不了生死。sega死在日本高层的盲目自信,为了推广ss提前停产了md,但当时16位机的需求量还是很大,sfc照样卖的很好。可新上市的ss没几个游戏,根本没人买,简直就是脑残级的作死。md最大功臣北美负责人劝都劝不回来,最后绝望了,辞职走人。
关系大了去了,32X是卡林斯基提的,设计方案也是他让人搞出来的,他把各种资源都给了32X,忽略SS,以至于SONY轻易拿到了很多美国游戏的限时独占权,结果32X在美国市场暴死后,他又不顾16位机市场在美国市场崩盘,强行续命MD,继续忽略SS,结果SS发售后很多美国玩家都不知道SS是啥,加盟SS的美国软件商才是PS的四分之一。而且他在后期跟荒川实伸的恶性竞争,给美国世嘉带来了巨大的财政隐患。
作者: 小粉粉    时间: 2025-1-10 20:55

posted by wap, platform: iPhone
PSP在日本首发之后的3个月还能跟NDS打得有来有回,但任天狗发售后NDS销量逐渐将PSP甩在了后面,后来是怪物猎人让PSP在日本焕发了第二春。欧美PSP在2006年中期之前还能压制NDS,但2006年中期NDS在欧美推出新超马和脑白金后,NDS销量迅速将PSP甩在了后面,之后PSP在欧美销量逐渐下滑,其欧美软件市场在2008年之后就迅速崩盘。
作者: nikutai    时间: 2025-1-10 22:50

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2025-1-10 15:38 发表
其实合适的平台规模也是硬件设计的一部分,不是说做一大堆加法就“更完美”,理由你也说了,在当时的环境下,掌机一味堆高机能导致开发费用暴增,同时单品售价又要和对方拉平,就会导致第三方开发兴趣缺缺,结果也证明并不是机能越强就越合适。当然站在玩家的角度想要更好的机能和画面并没有错,但在一个竞争环境下,玩家既要又要,厂商也会有自己的选择。
机能强不是问题,问题是第一方要协调好开发力量,索尼连主机都顾不过来,哪有还有余力去开发掌机游戏?
而老任本来开发力量就远超索尼,对掌机投入的资源还超过主机。
而第三方对掌机的态度,要么就是搞移植糊弄,要么就是开发一些小品游戏。
作者: Alfredno1    时间: 2025-1-10 22:51

说白了 老任游戏还是low 但是low出了特殊和水平
作者: FantasyJim    时间: 2025-1-11 04:27

posted by wap, platform: Samsung
nds和psp时代,我还是先买了psp,最后还是玩nds多
作者: refo    时间: 2025-1-11 07:29

posted by wap, platform: Android
psp还算成功的,至少sony肯定是有的赚,不然干嘛出psv

但你要说比nds成功,那算了吧,排除switch这个二合一,nds是最成功的掌机,没有之一。
作者: dreamcast    时间: 2025-1-11 08:24

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2025-1-10 16:00 发表
PSV虽然机能比PSP强,但作为掌机我觉得并没有psp优秀,应该做点减法的,触摸屏还算顺应时代增加的便利功能,背触纯粹吃饱了撑的。

PSV作为掌机承载的东西比PSP多,却没有PSP近乎垄断的移动多媒体环境,加上本职工作做的并不好,按键过小还是锅仔片,按起来手感很差,初版oled虽然色彩不错但技术不够成熟,再加上没有决定性的软件阵容,非常可惜。
确实,我也觉得硬件设计psp都比psv更优秀,更均衡。psv有点本末倒置,资源都用在了刀背上,更别提软件支持了,psp强太多了,psv那个系统都很傻逼。sony当年ps3问题一大堆,友商360威胁也很大,跟本没精力照顾psv,只能放弃。相反ps2时代,简直是一骑绝尘,游刃有余。
作者: refo    时间: 2025-1-11 09:31

posted by wap, platform: Android
psp整体上还算成功,虽然全球来看软硬比不行

到了psv,有2个情况发生了变化

1,有了智能手机。psp作为一个新潮的电子产品的功能都被智能手机取代了,或者大家都知道智能手机很快就能实现

2,ps3因为自身设计问题和xb360的巨大竞争,sce没资源分给psv了,优先确保ps3
作者: asd11123    时间: 2025-1-11 09:33

posted by wap, platform: iPhone
也并没有接近家用主机,GBA号称超任再世的话,PSP那就是强化版PS1。左膀右臂发力,合金装备机站怪猎一起来个第三方大围剿,还有多媒体更加吸引轻度玩家。老任通常也只有再次拿出N64强化版,用第一方大作群,马里奥64*4 马车 动森加口袋妖怪来一决雌雄。
作者: 卖哥    时间: 2025-1-11 09:37

引用:
原帖由 asd11123 于 2025-1-11 09:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
也并没有接近家用主机,GBA号称超任再世的话,PSP那就是强化版PS1。左膀右臂发力,合金装备机站怪猎一起来个第三方大围剿,还有多媒体更加吸引轻度玩家。老任通常也只有再次拿出N64 ...
PSP是弱化PS2,双发射处理器换单发射,图形16管线缩成4管线,但是频率更高。
3DS单发射处理器,图形4管线,CPU频率比PSP更低,GPU频率比PSP更高。
作者: judge0083    时间: 2025-1-11 10:35

引用:
原帖由 长尾景虎 于 2025-1-9 21:34 发表
posted by wap, platform: Chrome
PSP还不成功?在3DS大使以前,PSP甚至能压着3DS打
额?我怎么看不明白,我只记得任天狗出来前的几个月确实是psp压着nds,但是任天狗出来后就直接翻盘了
作者: killer958    时间: 2025-1-11 10:47

3DS和wiiu确实是最差的一代硬件,没new3的人眼追踪裸眼3D根本没法用,还买2w的高价,被psp追打也是活该
作者: novo1982x    时间: 2025-1-11 11:06

posted by wap, platform: 小米
有的人可能和我们不是生活在同一个星球。PSP卖得好的游戏就GTA和MH,GTA是借了PS2几作的东风,而MH仅在日本流行,火到日本以外是PS4时代的事了。PSP作为游戏机并不成功,甚至不如在中国被认为是失败主机的N64。它之所以硬件卖得不错,完全是多媒体能力,而且这还和索尼原来寄予厚望的UMD没有任何关系,UMD影碟停产比PSP自身和UMD游戏停产早很多年。买PSP的人很多买回去都是皮角了看电影,当年传说8000多万销量中有3000多万作为水货流到中国了,而中国市场UMD游戏和电影的销量基本为零,PSP那空前绝后的低软硬比也说明这种说法不无道理。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-1-11 11:10

再失败也比3DS降价1w円成功
作者: 高露洁    时间: 2025-1-11 11:33

posted by wap, platform: Firefox
psv是想用一堆功能实现nds那种核心游戏之外的体验,结果一来撞上手游爆发,二来自己也没能力实现,再加上psp上的软件销售情况丧失大量第三方支持
3ds则是反向走回核心游戏体验,单纯的性能和视觉效果提升确实失去了nds大批的蓝海用户,但降价和丰富的系统和社交玩法,再加上第一方游戏还是保持住了基本份额

两边其实在psp和nds之后是反向走的,各自对势态的判断和控制市场的能力决定了结果
作者: dreamcast    时间: 2025-1-11 14:00

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @asd11123  于 2025-1-11 09:33 发表
也并没有接近家用主机,GBA号称超任再世的话,PSP那就是强化版PS1。左膀右臂发力,合金装备机站怪猎一起来个第三方大围剿,还有多媒体更加吸引轻度玩家。老任通常也只有再次拿出N64强化版,用第一方大作群,马里奥64*4 马车 动森加口袋妖怪来一决雌雄。
你也太小看psp了, psp能直接完美模拟ps1,一般性能强三四倍以上才能搞模拟。
用电脑模拟ps1和psp,ps1随便一个集显就能流畅,psp必须gt640以上对gpu有要求的。更何况Psp的3d画面比ps1精致太多了,例如你可以比较一下山脊赛车或铁拳。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-1-11 14:04

引用:
原帖由 judge0083 于 2025-1-11 10:35 发表

额?我怎么看不明白,我只记得任天狗出来前的几个月确实是psp压着nds,但是任天狗出来后就直接翻盘了
MHP3之后PSP有一段回光返照期
甚至2011年日本软件销量第一平台就是PSP
直到3DS大使才夺回主动权

就算不谈这个,2007年日本掌机游戏销量第一是MHP2,2008年日本游戏销量第一(可以把掌机俩字去了)是MHP2G
因为到了2007年那时候NDS游戏阵容就是一副满屏健脑渣滓泛起的模样了
PSP除了MH之外的游戏在销量上都打不过FF和DQ,但除了这俩之外,NDS没多少大卖的第三方核心游戏,甚至FF和DQ还是冷饭为主
本质上NDS的传统游戏市场还是靠马里奥和宝可梦这种第一方支撑的,第三方阵容远不如3DS更不如Switch

这就是为什么从销量上讲NDS最大的敌人不是PSP而是iPhone
Appstore只要5美元就能做到NDS上30美元的工具软件,直接击穿NDS的健脑暴利市场

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-1-11 14:09 编辑 ]
作者: refo    时间: 2025-1-12 08:16

posted by wap, platform: Android
对,iphone击穿了nds。

所以死的是psv了,psv更加依赖第三方

其实谈不上走向对方策略,以sce自家孱弱的开发能力,不论什么新掌机都玩不过iphone了

老任的3ds能稳住,说到底还是有自己的开发能力。
作者: lvcha    时间: 2025-1-12 08:39

posted by wap, platform: Firefox
任天堂自己就能做出一堆堆好玩的适合掌机的游戏。
作者: jidatui    时间: 2025-1-13 08:26

posted by wap, platform: Android
nds我还有4台,psp只有1台




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0