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标题: [电脑] dlss4就是1帧生成4帧,怪不得说5070能比4090 [打印本页]

作者: manvvvv    时间: 2025-1-7 16:31     标题: dlss4就是1帧生成4帧,怪不得说5070能比4090

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作者: manvvvv    时间: 2025-1-7 16:34

50系独占
作者: hourousha    时间: 2025-1-7 16:39

50系也就占个一拍四,其他的帧生成算法改进(减少显存占用提高质量)和新DLSS模型等,在40系上都可用。
作者: 查理王    时间: 2025-1-7 16:40

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等到了250代,任何游戏你只要动一下,就直接插帧插到游戏通关
作者: egawa    时间: 2025-1-7 16:44

臭打游戏的别去看老黄那些噱头,就看cuda核心数量,加速频率和显存带宽,5080的核心规模频率和4080s都差不多,光靠架构提升不了多少的,打游戏不靠那个dlss4跑不过4090。

40系提升大那是因为制程提升了,塞的cuda核心数量和频率比30系都提高了很多,比如3090,10496个cuda核心,而4090,16384个cuda核心,30系的加速频率基本在1.7Ghz左右,而40系提升到了2.5Ghz左右,提升了50%,这次除了5090,别的核心数量和频率基本都和40系差不多的。

5090,21760个cuda核心,加速频率2.41Ghz,4090,16384个cuda核心,加速频率2.52Ghz

5080,10752个cuda核心,加速频率2.62Ghz,4080s,10240个cuda核心,加速频率2.55Ghz

5070ti,8960个cuda核心,加速频率2.45Ghz
5070,6144个cuda核心,加速频率2.51Ghz
作者: Squallgjs    时间: 2025-1-7 16:48

不知道会不会不跟手
作者: Mas    时间: 2025-1-7 17:04

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注意是up to 3 frames。不是时刻都能1生3的,具体效果等实际测评吧
作者: mamania    时间: 2025-1-7 17:21

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引用:
原帖由 @Mas  于 2025-1-7 17:04 发表
注意是up to 3 frames。不是时刻都能1生3的,具体效果等实际测评吧
设置3就是3,这回的dlss4是从nvidia app里设置的,一个下拉菜单能选插多少帧
作者: 18000rpm    时间: 2025-1-7 17:23

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好奇实际效果,反正目前帧生成效果还是有很多问题

这么夸张的功率感觉硬件堆料已经快到尽头了
作者: 君思睿    时间: 2025-1-7 18:09

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引用:
原帖由 @18000rpm  于 2025-1-7 17:23 发表
好奇实际效果,反正目前帧生成效果还是有很多问题

这么夸张的功率感觉硬件堆料已经快到尽头了
延迟降低技术就是AI根据你的操作把后续的帧根据当前画面算出来的,哪怕生成三帧延迟反而比原生画面低不少。
作者: sammo1983    时间: 2025-1-7 18:25

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引用:
原帖由 @君思睿  于 2025-1-7 10:09 发表
延迟降低技术就是AI根据你的操作把后续的帧根据当前画面算出来的,哪怕生成三帧延迟反而比原生画面低不少。
拿鼠标突然转向的他怎么判断
作者: adelinshark    时间: 2025-1-7 18:36

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越来越像银河系漫游指南里面的总部电梯,能“短暂的预测未来”
作者: 猫肉    时间: 2025-1-7 18:47

拼好帧
作者: ahzhuo    时间: 2025-1-7 20:41

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延迟估计要爆炸,5070ti看规格似乎还不错,感觉性价比不错

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-1-7 20:42 通过手机版编辑
作者: 865261    时间: 2025-1-8 07:16

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引用:
原帖由 @sammo1983  于 2025-1-7 18:25 发表
拿鼠标突然转向的他怎么判断
理论上突然转向也就几个角度吧
作者: shoukon    时间: 2025-1-8 07:30

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引用:
原帖由 @sammo1983  于 2025-1-7 10:25 发表
拿鼠标突然转向的他怎么判断
瞎猜的:突然转向的首帧,就放弃帧缓存里预测错误的那几帧给你实时渲染一帧,但转向开始后的画面就可预测了,第二帧开始帧生成,这样还是能省不少运算资源的,但敏感的人在首帧肯定就感觉到卡顿或者输入延迟了
作者: sammo1983    时间: 2025-1-8 08:58

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引用:
原帖由 @shoukon  于 2025-1-7 23:30 发表
瞎猜的:突然转向的首帧,就放弃帧缓存里预测错误的那几帧给你实时渲染一帧,但转向开始后的画面就可预测了,第二帧开始帧生成,这样还是能省不少运算资源的,但敏感的人在首帧肯定就感觉到卡顿或者输入延迟了
所以这个技术就是扯淡的,影响操作体验的关键环节就是这些非线性的操作,游戏操作丝滑敏锐与否的关键点也是这些环节的体验。

所以Dlss这些技术一直是噱头大于实质,就好比帧生成也是,重在把本就不低的帧数插到更高,我觉得毛用没有,游戏最关键的是怎么保证低帧不低。

泥潭好多也不是算是老黄吹还是DLSS吹,之前还鼓吹什么DLSS插出来的4K比原生4K画质还好,用脚趾头想想可能吗,2k插的4K比原生4K好,那是不是1k插到2K也比原生2K好?依此类推原生画面直接渲染160P分辨率得了,反正原生越低画面越好。

本帖最后由 sammo1983 于 2025-1-8 01:01 通过手机版编辑
作者: mamania    时间: 2025-1-8 10:28

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引用:
原帖由 @sammo1983  于 2025-1-8 08:58 发表
所以这个技术就是扯淡的,影响操作体验的关键环节就是这些非线性的操作,游戏操作丝滑敏锐与否的关键点也是这些环节的体验。

所以Dlss这些技术一直是噱头大于实质,就好比帧生成也是,重在把本就不低的帧数插到更高,我觉得毛用没有,游戏最关键的是怎么保证低帧不低。

泥潭好多也不是算是老黄吹还是DLSS吹,之前还鼓吹什么DLSS插出来的4K比原生4K画质还好,用脚趾头想想可能吗,2k插的4K比原生4K好,那是不是1k插到2K也比原生2K好?依此类推原生画面直接渲染160P分辨率得了,反正原生越低画面越好。

本帖最后由 sammo1983 于 202518 01:01 通过手机版编辑
你是真拿无知当个性啊。。。dlss3是缓存了下一帧,然后跟上一帧对比每个像素的移动方向,然后生成中间帧的。。。
作者: 君思睿    时间: 2025-1-8 11:12

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引用:
原帖由 @sammo1983  于 2025-1-7 18:25 发表
拿鼠标突然转向的他怎么判断
不知道啊,不过这个技术显然不是给你打竞技游戏的
作者: 加勒比海带    时间: 2025-1-8 12:12

posted by wap, platform: 小米 红米
我4060ti开dlss画面糊的一比 不知道咋回事?开了试了试就关了

本帖最后由 加勒比海带 于 2025-1-8 12:19 通过手机版编辑
作者: sammo1983    时间: 2025-1-8 12:25

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原帖由 @mamania  于 2025-1-8 02:28 发表
你是真拿无知当个性啊。。。dlss3是缓存了下一帧,然后跟上一帧对比每个像素的移动方向,然后生成中间帧的。。。
你说的跟我说的有什么冲突?是能解决延迟问题了还是怎样?

你缓存下一帧那首先得有下一帧吧,假如每秒30帧的原始画面,下一帧生成时间就要等33毫秒,再加上各种后续处理你告诉我延迟能好到哪里去。
作者: sammo1983    时间: 2025-1-8 12:26

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引用:
原帖由 @君思睿  于 2025-1-8 03:12 发表
不知道啊,不过这个技术显然不是给你打竞技游戏的
甭管打什么游戏要的就是体验,游戏体验重在修补短板,而不是让长板更长,这对任何游戏都没啥意义
作者: flashback    时间: 2025-1-8 12:58

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原帖由 @sammo1983  于 2025-1-8 12:26 发表
甭管打什么游戏要的就是体验,游戏体验重在修补短板,而不是让长板更长,这对任何游戏都没啥意义
买张好卡回去体验体验,就啥都懂了。
作者: 君思睿    时间: 2025-1-8 13:15

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原帖由 @sammo1983  于 2025-1-8 12:26 发表
甭管打什么游戏要的就是体验,游戏体验重在修补短板,而不是让长板更长,这对任何游戏都没啥意义
对我来说有啊,我高刷显示器开RT玩RPG都能开最大,帧数能上几百丝般顺滑,我看得出来60和几百的区别啊。

所以,你说的意义只是对你没啥意义,对别人并不如此
作者: mamania    时间: 2025-1-8 13:16

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原帖由 @sammo1983  于 2025-1-8 12:25 发表
你说的跟我说的有什么冲突?是能解决延迟问题了还是怎样?

你缓存下一帧那首先得有下一帧吧,假如每秒30帧的原始画面,下一帧生成时间就要等33毫秒,再加上各种后续处理你告诉我延迟能好到哪里去。
你连输入延迟和帧生成时间都分不清

帧生成时间只占输入延迟很小的一部分,主机上的60fps游戏,输入延迟普遍在70-100毫秒,n卡的60fps,有reflex,输入延迟40左右,帧生成时间16.6,dlss多一帧也比主机低
作者: 君思睿    时间: 2025-1-8 14:01

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引用:
原帖由 @865261  于 2025-1-8 07:16 发表
理论上突然转向也就几个角度吧
这就是个伪命题。

突然转向按照0.4s计算,60帧/s的画面也有24帧了,前后帧画面绝大部分都是相同的。
突然转向到准星套在目标精细瞄准,画面早就进入小幅变化的状态了。

这就是NVdia介绍的Reflex 2.0减少延迟的部分原理。
作者: sammo1983    时间: 2025-1-8 15:22

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引用:
原帖由 @mamania  于 2025-1-8 05:16 发表
你连输入延迟和帧生成时间都分不清

帧生成时间只占输入延迟很小的一部分,主机上的60fps游戏,输入延迟普遍在70100毫秒,n卡的60fps,有reflex,输入延迟40左右,帧生成时间16.6,dlss多一帧也比主机低
我都说了,最需要解决的场景是低帧,DLSS能解决的全是锦上添花的东西,真到性能瓶颈跑30都吃力的时候毛用没有。

你拿60帧给我举例有意义吗
作者: 岩波书店    时间: 2025-1-8 15:59

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等看网友晒5090!
作者: 君思睿    时间: 2025-1-9 07:08

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引用:
原帖由 @sammo1983  于 2025-1-8 15:22 发表
我都说了,最需要解决的场景是低帧,DLSS能解决的全是锦上添花的东西,真到性能瓶颈跑30都吃力的时候毛用没有。

你拿60帧给我举例有意义吗
等等,你说的低帧的意思是,显卡跑啥游戏啥特效都要有不低于30保持起码的流畅?




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