标题:
[业评]
烟云十六声绝对是有能力无决心
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作者:
xzzy
时间:
2025-1-7 16:02
标题:
烟云十六声绝对是有能力无决心
没去玩,就是网上看了各种视频
缺点当然一大堆,娘炮脸什么的,但是从某些成功的场景中来看,要做普世审美其实也完全没问题,我相信只要有一个把控方向的人
以及抛弃手游那些阴柔审美,做出正常的美术效果来也是没有问题的
战斗手感这些,完全按单机调肯定也是能调出来的,哪怕缝呢,这游戏本来就缝了不少了。
美术审美和手感上去了,依照网易的资金来说,堆料是问题吗?肯定不是了
只是网易没有这个决断,不舍得手游端的利润
浪费了这个难得的机会。
作者:
3bs
时间:
2025-1-7 16:19
posted by wap, platform: iPhone
普世审美能不能死一死先
作者:
疯狂大石头
时间:
2025-1-7 16:24
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美术设计全是女性吧
作者:
虚影神蝕
时间:
2025-1-7 16:36
现在的小年轻就吃这画风
作者:
LTFYH
时间:
2025-1-7 17:31
posted by wap, platform: VIVO
主要是决策层不看好单机,所以在没敢做个买断制的单机
作者:
Apocalypse
时间:
2025-1-7 17:42
posted by wap, platform: Android
动作游戏连手感都做不好,谈何能力
作者:
firesun
时间:
2025-1-7 17:47
应该这么说,在最高决策人管不到的地方,开发组努力做了很多好东西
当然战斗系统、手感什么的也是要开发组背锅。
但是决策人管得着的地方,什么付费模式、成长线路、数值投放之类,开发组完全没有话语权
作者:
yufe
时间:
2025-1-8 10:14
posted by wap, platform: VIVO
买断单机吃力不讨好
作者:
tommyshy
时间:
2025-1-8 10:15
posted by wap, platform: Android
古偶锥子脸真出戏
作者:
ppigadvance
时间:
2025-1-8 10:28
人设别太过分可以忍一忍,但动作游戏战斗做拉了就真不行。。
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