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标题: [老游杂谈] 《PLANETSIDE》系列国服暴死,算不算可惜? [打印本页]

作者: conan00    时间: 2024-12-8 19:52     标题: 《PLANETSIDE》系列国服暴死,算不算可惜?

同EVE,03年5月诞生。若说国内不待见FPS,看似平庸的CF掀起电竞狂潮。12年出PLANETSIDE2,14年出PS4版。
作者: 焚岚    时间: 2024-12-9 15:19

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初代运营我是参与的,主要还是缺乏重复刷的动力吧,三个势力每天都在占地图,升不升级差不多,收费模式就两种,当时主流PC性能跟不上。
SOE暴死的也不光是这个,还有星球大战Online和EQ,大概就是设计上没想明白。
作者: conan00    时间: 2024-12-11 18:13

引用:
原帖由 焚岚 于 2024-12-9 15:19 发表
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初代运营我是参与的,主要还是缺乏重复刷的动力吧,三个势力每天都在占地图,升不升级差不多,收费模式就两种,当时主流PC性能跟不上。
SOE暴死的也不光是这个,还有星球大战Onl ...

《star wars galaxies》无国服,我在说国内不被待见的大作
作者: 阿弄    时间: 2024-12-11 21:35

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我参与公测,那年代来说还是概念挺领先的,百人大战,载具坦克飞机应有尽有,各种职业工程师渗透者各具特色,但配置要求当时还是太高了。
sony当时这些网游没一个能活的,同理还有eq2,也非常遗憾
作者: genesisx    时间: 2024-12-11 22:17

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理念超前,但没法好好发挥游戏的特色,记得当年看视频还有玩家用飞行摇杆操作。。。震撼了一下。可惜现在都是键鼠或者手柄的时代了,飞行摇杆打FPS?罕见了。
作者: conan00    时间: 2024-12-14 22:44

引用:
原帖由 阿弄 于 2024-12-11 21:35 发表
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我参与公测,那年代来说还是概念挺领先的,百人大战,载具坦克飞机应有尽有,各种职业工程师渗透者各具特色,但配置要求当时还是太高了。
sony当时这些网游没一个能活的,同理还有 ...
世间不合理事多了,多一两件不多。水弹枪以PVP竞技器材发明出,门槛哪高,国内现状一泡污。之前我说过,从《PHANTASYSTAR ONLINE》官网所见充值店(或网吧),去了都不知何故没法充。当年非热门游戏成恶性循环,无处充值没法玩,没法玩冷清更难有充值店。PLANETSIDE2国服我充满期待(甚至期待引进PHANTASYSTAR ONLINE2),兴起的却是101……
作者: 焚岚    时间: 2024-12-21 10:32

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2024-12-11 22:17 发表
理念超前,但没法好好发挥游戏的特色,记得当年看视频还有玩家用飞行摇杆操作。。。震撼了一下。可惜现在都是键鼠或者手柄的时代了,飞行摇杆打FPS?罕见了。
我朋友就是摇杆开飞机的,有时候开蚊子,有时候他开运输机把我们丢到后方去,想法真的挺有意思的,但现在想想更像是实验了一种游戏理念的可能性。




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