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标题: XGP确实一定程度上降低了我的购买意愿 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2024-12-8 13:02     标题: XGP确实一定程度上降低了我的购买意愿

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如龙7和外传都上了XGP,于是我就死活不想买8

打对折也不买

因为我觉得早晚要上XGP……

其实我特别想玩这一作,因为前几年去过waikiki,很想故地重游一下。

当然,还有个原因是手里游戏还没打完。但按照以往的购买习惯,黑5对折我肯定就下单了。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-12-8 13:17

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特别喜欢的还是会买个实体收藏
作者: ikaruga    时间: 2024-12-8 13:20

n年前的ps会免就是这个逻辑了,但是很多人不信
作者: BeastMa    时间: 2024-12-8 13:35

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原帖由 @量产QUBELEY  于 2024-12-8 13:17 发表
特别喜欢的还是会买个实体收藏
自从大搬了一次家(中国到日本),我现在对实体没有收藏欲望了。纯累赘。

实体现在对我而言就两个优点:
1、排雷成本低,不好玩就卖掉。
2、打完回血。
作者: MG2008    时间: 2024-12-8 13:40

说明不是核心粉丝,而且游戏也没为买断制用户加点额外内容 。
作者: 亿个亿    时间: 2024-12-8 13:52

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-12-8 13:20 发表
n年前的ps会免就是这个逻辑了,但是很多人不信
这个根本就不应该以个人意愿作为逻辑,特别是如龙这个反例,难道如龙8不是系列最快达成百万销量的作品吗?如果按个人意愿看,好几个游戏都因为在XGP玩过我而购买,甚至这些游戏可能已经全成就或者未退库,难道就证明XGP增加游戏销量?

生化、怪猎都有作品在XGP库,索尼自家系列还有哪几个没有进过会免?难道系列销量都在降低?
作者: edream    时间: 2024-12-8 13:53

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+1,因为大概率可能进xgp,对折都不买
作者: heven2004    时间: 2024-12-8 14:09

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我感觉还是不够想玩。
作者: 小悟空    时间: 2024-12-8 14:10

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有些特别喜欢的第三方还是会买的,毕竟还是会出库
xgp一大优势是能直接玩一些上首发游戏,和ps+意义不一样
作者: BeastMa    时间: 2024-12-8 14:30

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在这里还是说一句

感谢XGP,感谢如龙7

疫情期间这个游戏带给了我很多快乐,当然还有其他游戏
作者: trigunking    时间: 2024-12-8 14:31

正常,xgp把你的史低预期调成了0,只要不是你迫切想玩的游戏,既然不是史低,自然不会入手,会等史低的时候再出手。
作者: 狂涂    时间: 2024-12-8 14:38

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你可以买ps版本。。。
作者: 熊猫    时间: 2024-12-8 14:52

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如龙8神作 建议尽快玩
全方位超越7
作者: Search    时间: 2024-12-8 15:03

都到日本去了

没有去收一些以前的商品?

像是杂志/攻略/画集..周边.写真.老游戏....等等

要弄crt

找ac基板也简单多了!

反而现在的多平台游戏没有收藏价值..都出PC版..实体也没有全彩解说书....







作者: ikaruga    时间: 2024-12-8 15:20

引用:
原帖由 亿个亿 于 2024-12-8 13:52 发表

这个根本就不应该以个人意愿作为逻辑,特别是如龙这个反例,难道如龙8不是系列最快达成百万销量的作品吗?如果按个人意愿看,好几个游戏都因为在XGP玩过我而购买,甚至这些游戏可能已经全成就或者未退库,难道就证 ...
等待入库的本来就是购买意愿不高的人,主要影响的是长腿销量,比如lz说的打折都不想买,你拿初动来做例子就不对。其次,用续作成绩跟前作做对比毫无意义,作品内容,规模,发行情况,宣发全都不一样,拿来比较有何意义?
比如你说如龙8销售速度最快,但这系列6之前都是ps上的,然后7的发行时间是这样的:
PlayStation 4
日本:2020年1月16日
台港:2020年1月16日
北美:2020年11月10日
Xbox Series X/S、Xbox One、Microsoft Windows
欧美:2020年11月10日
亚洲:2021年2月26日
PlayStation 5
全球:2021年3月2日

8是全平台首发,最快突破百万很正常吧
作者: BeastMa    时间: 2024-12-8 15:20

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刚来的时候收了一些,不少便宜货。
比如500円的SS版KOF95,200円的功能正常的砖头GB什么的,还有一些其他稀奇古怪的东西。
新鲜劲过了,而且家里也没地方放,最近就没怎么关注了。
作者: link520    时间: 2024-12-8 15:24

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sega拥抱全平台之后首发销量都大涨的。但是后续还是要靠质量。如龙8这种百万确实值得开香槟了。但是暗喻这种首发100w之后就没声了。卖得不好
作者: 亿个亿    时间: 2024-12-8 17:15

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原帖由 ikaruga 于 2024-12-8 15:20 发表


等待入库的本来就是购买意愿不高的人,主要影响的是长腿销量,比如lz说的打折都不想买,你拿初动来做例子就不对。其次,用续作成绩跟前作做对比毫无意义,作品内容,规模,发行情况,宣发全都不一样,拿来比较有何 ...
关键是,你也没有长腿销量的数据对比,你能确定如龙8后期的销量比前作差?再说,又不是我要用如龙做例子,你不要说说生化、怪猎、战神(2018)进XGP或会免对续作的长腿销量影响?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2024-12-8 17:30

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我还是买了实体,首发版才180多,基本算半折了吧
作者: link520    时间: 2024-12-8 17:50

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原帖由 @亿个亿  于 2024-12-8 17:15 发表
关键是,你也没有长腿销量的数据对比,你能确定如龙8后期的销量比前作差?再说,又不是我要用如龙做例子,你不要说说生化、怪猎、战神(2018)进XGP或会免对续作的长腿销量影响?
战神不清楚。。

不过生化和怪猎没影响。后期骨折销量绝大部分都是pc提供的。并不是有订阅服务的家用机。mhw的pc版占比追上先发ps版也是这个原因。当然新作没有主机独占了。可以看看pc版人群的首发全价游戏的消费能力了
作者: 亿个亿    时间: 2024-12-8 18:30

引用:
原帖由 link520 于 2024-12-8 17:50 发表
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战神不清楚。。

不过生化和怪猎没影响。后期骨折销量绝大部分都是pc提供的。并不是有订阅服务的家用机。mhw的pc版占比追上先发ps版也是这个原因。当然新作没有主机独占了。可以 ...
目前生化和怪猎都在PC GAME PASS里面,生化2、3进GAME PASS影响了生化4的后期销量了吗?

订阅对销量的影响根本不可能一概而论,如果没有B马在XGP上玩过如龙7和外传,说不定可能B马甚至不关注如龙8呢,谁知道呢?
作者: heven2004    时间: 2024-12-8 18:44

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说订阅不盈利的估计也是不怎么玩的,我看了下我的库,卧龙,遗迹2,极限竞速啥的我都另外买了机票或者升级包,如果不是订阅制本体免费我估计这些钱本来都不会花。
作者: ikaruga    时间: 2024-12-8 18:44

引用:
原帖由 亿个亿 于 2024-12-8 17:15 发表

关键是,你也没有长腿销量的数据对比,你能确定如龙8后期的销量比前作差?再说,又不是我要用如龙做例子,你不要说说生化、怪猎、战神(2018)进XGP或会免对续作的长腿销量影响?
你要的数据,英国软件销量榜,xbox表现仅次于北美的市场,看看销量占比对得上装机占比不

Last Week​
This Week​
Game​
Platform Split​
1        1        Call of Duty: Black Ops 6       
2        2        EA Sports FC 25        PS5 53%, Switch 23%, Xbox 14%, PS4 11%
4        3        Hogwarts Legacy        Switch 47%, PS5 27%, PS4 22%, Xbox One 2%
5        4        Super Mario Party Jamboree       
6        5        Super Mario Bros. Wonder       
NEW        6        Farming Simulator 25       
8        7        Mario Kart 8 Deluxe       
7        8        Nintendo Switch Sports       
11        9        The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom       
10        10        Animal Crossing: New Horizons       
9        11        Minecraft       
3        12        Mario & Luigi: Brothership       
NEW        13        LEGO Horizon Adventures        PS5 77%, Switch 23%
NEW        14        Dragon Quest III HD-2D Remake        Switch 64%, PS5 32%, Xbox Series 4%
13        15        Grand Theft Auto V       
12        16        Harry Potter: Quidditch Champions        PS5 46%, PS4 29%, Switch 19%, Xbox Series 6%
15        17        Astro Bot       
16        18        Wreckfest        PS5 93%, Switch 7%
22        19        LEGO Harry Potter Collection        PS5 51%, Switch 36%, PS4 10%, Xbox Series 2%
17        20        Sonic X Shadow Generations        PS5 42%, Switch 37%, Xbox Series 15%, PS4 7%
23        21        My Universe: Pet Clinic Cats & Dogs        Switch 100%
18        22        Silent Hill 2       
25        23        Warhammer 40,000: Space Marine 2       
14        24        Dragon Age: The Veilguard       
29        25        Mortal Kombat X       
30        26        Luigi's Mansion 2 HD       
21        27        WWE 2K24       
-        28        Just Dance 2025 Edition        Switch 97%, PS5 3%
27        29        Little Nightmares: Complete Edition        Switch 83%, PS4 17%
36        30        Marvel's Spider-Man 2       
40        31        Undisputed       
28        32        Mario + Rabbids Kingdom Battle       
32        33        Super Mario Odyssey       
-        34        Mario vs. Donkey Kong       
-        35        Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition        PS4 53%, Xbox Series 28%, Switch 19%
34        36        Monster High: Skulltimate Secrets        Switch 89%, PS5 5%, PS4 4%, Xbox Series 2%
24        37        Bluey: The Videogame        Switch 85%, PS4 9%, PS5 3%, Xbox Series 2%
37        38        The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom       
-        39        Games Advent Calendar 2024        Switch 76%, PS5 24%
-        40        Red Dead Redemption        PS4 59%, Switch 41%
作者: link520    时间: 2024-12-8 18:58

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这各平台占比真直观
作者: BIOer    时间: 2024-12-8 18:59

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8完全比不过7
作者: 狂涂    时间: 2024-12-8 19:35

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原帖由 @heven2004  于 2024-12-8 18:44 发表
说订阅不盈利的估计也是不怎么玩的,我看了下我的库,卧龙,遗迹2,极限竞速啥的我都另外买了机票或者升级包,如果不是订阅制本体免费我估计这些钱本来都不会花。
通了本体直接结束,等以后dlc打折或者入库,习惯了就好了。
作者: heven2004    时间: 2024-12-8 19:41

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原帖由 @狂涂  于 2024-12-8 19:35 发表
通了本体直接结束,等以后dlc打折或者入库,习惯了就好了。
从来没见过dlc机票啥的入库过
作者: 狂涂    时间: 2024-12-8 19:54

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原帖由 @heven2004  于 2024-12-8 19:41 发表
从来没见过dlc机票啥的入库过
有小部分游戏dlc会进xgp的。。。
作者: 亿个亿    时间: 2024-12-8 23:52

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-12-8 18:44 发表


你要的数据,英国软件销量榜,xbox表现仅次于北美的市场,看看销量占比对得上装机占比不

Last Week​
This Week​
Game​
Platform Split​
1        1        Call of Duty: Black Ops 6       
2        2        EA ...
上面除了COD,FC25,基本都没有系列作游戏在XGP,你究竟想证明XGP影响作品系列续作后期销量还是想证明XGP影响XBOX软件销量?如果是后者,只能说你根本缺乏足够的说服力。

没有XGP,微软会不会继续出series X/S都难说,即便有series X/S,没有XGP服务及带来的收购,难道你认为延续XBOX ONE前几年的软件阵容和策略,X/S的会卖得比XBOX ONE更好?

或者按你的说话“n年前的ps会免就是这个逻辑了,但是很多人不信”,请问在XGP诞生前的2014-2016年期间,XBOX ONE有没有因为PS会免导致软硬件增长速度是不是比PS4更快?

说到底,你根本无法用数据证明XGP或会免对游戏销量的影响。XGP和会免相当于租借,对标应该是二手和租号市场,真想便宜玩,就算没有XGP或会免一样有办法。打折销售对应是拥有,不要说订阅,即便很多玩过盗版的也可能在大促时补票。
作者: BigBangBang    时间: 2024-12-9 00:48

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录像机风行的二十几年,全世界范围内,租借营业额都高过零售。娱乐内容商品的租赁模式早就经过了市场检验。以前的会员租赁店,也有年费模式的,单次不收费。如今的电子游戏租赁没有达到预期,只是因为现在娱乐多元化。
作者: 爱狮子油    时间: 2024-12-9 08:51

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英国榜单实体的话已经没多少参考价值了
作者: ikaruga    时间: 2024-12-9 09:23

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原帖由 @亿个亿  于 2024-12-8 23:52 发表
上面除了COD,FC25,基本都没有系列作游戏在XGP,你究竟想证明XGP影响作品系列续作后期销量还是想证明XGP影响XBOX软件销量?如果是后者,只能说你根本缺乏足够的说服力。

没有XGP,微软会不会继续出series X/S都难说,即便有series X/S,没有XGP服务及带来的收购,难道你认为延续XBOX ONE前几年的软件阵容和策略,X/S的会卖得比XBOX ONE更好?

或者按你的说话“n年前的ps会免就是这个逻辑了,但是很多人不信”,请问在XGP诞生前的20142016年期间,XBOX ONE有没有因为PS会免导致软硬件增长速度是不是比PS4更快?

说到底,你根本无法用数据证明XGP或会免对游戏销量的影响。XGP和会免相当于租借,对标应该是二手和租号市场,真想便宜玩,就算没有XGP或会免一样有办法。打折销售对应是拥有,不要说订阅,即便很多玩过盗版的也可能在大促时补票。
我想说明的是因为xgp服务,玩家买零售游戏的意愿降低了。我给你说一个简单的逻辑,一个玩家的消费能力和游戏时间基本是固定的,xgp会占据玩家大量的游戏时间和消费,如果一个玩家既长期订阅又购买零售游戏,那他一定是核心玩家,而核心玩家的占比可能20%都没有。如果按20刀月费来算,全年费用相当于4个全价游戏,6年生涯软硬比达到24,我给你砍一半按50%装机订阅率也有12,这个数值连ns都做不到,你还每年固定买大作,那软硬比冲上天了,你会看到微软天天开香槟,而不是主机卖的一泡污,宣布游戏跨对手平台

本帖最后由 ikaruga 于 2024-12-9 09:24 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2024-12-9 09:26

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ps这边也是一样的情况,二档推出的那一年,财报显示的当期软件销量明显降低了,具体哪一期我懒得找了,爱信不信吧
作者: richiter    时间: 2024-12-9 10:58

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不追新的话库里游戏的坑都根本填不过来。
作者: wts    时间: 2024-12-9 11:01

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可买可不买的肯定会,要说订阅制会增加一些玩家买游戏这个说法我倒也体会到了,一般都是想支持一下或者觉得还行但暂时不想玩想买一个仓鼠的情况,前提都得是便宜或者不太贵
作者: hanzo    时间: 2024-12-9 11:22

我是订阅制的拥护者,XGP的高频使用人群是我这种出差城市放主机,居住地用PC的人

游戏库里始终有能玩的游戏,大量游戏趁出库前通关也很快乐,比如最近填坑了木卫四,这种大体量游戏如果是全价购入那是很容易各种不爽的,但XGP通关后删掉反而是比较美好的体验,这个组未来的作品也会期待一下

真正确定会高频玩的游戏XGP也会提供购买折扣,出库前买下就行了,我觉得在目前steam绝对强势,epic和EA商城这类小院矮墙的平台都半死不活的状态下,微软XGP反而是比较有策略去突围的做法,至少在有效地慢慢增加平台黏性,可以避免玩家完全排斥steam以外的另一个游戏库,PSN比较适合游戏老人,在重度玩家心目中的口碑并不好,性价比太低了

至于XGP降低了游戏购买意愿,这其实是收费服务的共通性,订阅Apple music就是为了不想买唱片,订阅奈飞可以少买很多影碟,但XGP游戏除了第一方工作室的都是会出库的,真爱就买下来,而订阅平台也从来不想让消费者把所有平台内容都体验一遍,抓得住你大部分需求就够了,这点上XGP目前还取代不了steam但是在体验方面已经呈现出挺不错的价值

[ 本帖最后由 hanzo 于 2024-12-9 11:24 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2024-12-9 11:36

引用:
原帖由 狂涂 于 2024-12-8 19:54 发表
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有小部分游戏dlc会进xgp的。。。
你可能用XGP很少,重要的游戏基本没有这情况,比如我刚刚通关的木卫四这种体量的游戏

我觉得这也是很自然的商业策略,订阅只提供一个本体的基础体验,不剥夺开发商后期的收入,这也是当前单机游戏成本过大,XGP对开发商求生的姿态的一种灵活回应

说到底订阅只是为玩家排雷,如果没有XGP,作为高龄玩家的我的游戏时间会少很多很多
作者: 绯雨流    时间: 2024-12-9 13:09

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二档通了巫师3本体,马上买了完整版
作者: 绯雨流    时间: 2024-12-9 13:12

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二档通了巫师3本体,马上买了完整版




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