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标题: 潜行者2是不是完美的沙盘游戏??? [打印本页]

作者: 狂涂    时间: 2024-12-4 20:37     标题: 潜行者2是不是完美的沙盘游戏???

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没有问号任务。没有小圆点任务。捡垃圾有,但负重卡的很死,而且野外装备多半都是坏的,没有捡的必要。没有经验系统,没有升级系统,没有技能树,不用再吐槽技能build。有的就是大片的地图,杀怪无任何奖励,不如溜之大吉。。。几乎所有育碧罐头的槽点都没有。。。

然后很多人却十分钟删除游戏,情何以堪啊。。。
作者: ikaruga    时间: 2024-12-4 21:01

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这么硬核劝退不是很正常吗,很多人没指引就不会玩游戏
作者: 狂涂    时间: 2024-12-4 21:08

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不是很多人说类似育碧的指引太直白,影响游戏体验么。。。潜行者2也是有基本指引的,并不是老滚3那样的几乎完全没有指引。。。
作者: 卖哥    时间: 2024-12-4 21:19

潜行者没那么大众,但也是轻松首周百万的。
作者: 狂涂    时间: 2024-12-4 21:43

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所以育碧的原罪并不是问号任务,小圆点任务,技能树,是除了罐头之外的问题,是游戏本身不够精彩。。。
作者: 冲破灵魂    时间: 2024-12-4 22:06

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就是个很一般的打据点游戏,跟完美沾边?
作者: 狂涂    时间: 2024-12-4 22:10

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引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2024-12-4 22:06 发表
就是个很一般的打据点游戏,跟完美沾边?
大地图可探索的内容很多,去掉了很多反复的罐头内容,把减法做到了极致。。。
资源控制很严格,是否探索支线新区域还得自己规划资源,弄得不好会变成亏本买卖。。。
如果按照育碧的罐头思路,这游戏轻松200小时以上。。。
作者: 冲破灵魂    时间: 2024-12-4 22:20

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2024-12-4 22:10 发表
大地图可探索的内容很多,去掉了很多反复的罐头内容,把减法做到了极致。。。
资源控制很严格,是否探索支线新区域还得自己规划资源,弄得不好会变成亏本买卖。。。
如果按照育碧的罐头思路,这游戏轻松200小时以上。。。
除了跑腿就是打据点找神器,这叫做减法?
作者: 狂涂    时间: 2024-12-4 22:25

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引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2024-12-4 22:20 发表
除了跑腿就是打据点找神器,这叫做减法?
什么沙盘游戏不是跑腿呢???是不是想要快速移动,花钱找向导呗。。。
作者: 3wa    时间: 2024-12-4 23:25

听着就无聊。
作者: MG2008    时间: 2024-12-5 00:28

还是方舟模式更完美点,可以跑图,可以打boss,可以建家,可以抓宠 。
作者: sigouqishi    时间: 2024-12-5 01:02

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孤岛惊魂的打据点还行啊,不过清其他很无聊
作者: ADA1    时间: 2024-12-8 12:22

武器全捡还是有3-4成黄色耐久的能卖,现在维修主要靠卖武器来钱。不过捡了才能看成色太累,不如像季皮里亚那代直接不收2手货。
藏宝点只有少数有武器和外套捡,大部分只是给你补充给养的。这跟游戏物品负重有关,要是打了mod这些东西捡起来就没什么意思。所以游戏还是尽量玩原版少作弊。。。。
至于打怪除了遭遇战本来远远的点死它才有乐趣,自然能不打就不打。
作者: 狂涂    时间: 2024-12-8 12:55

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负重搞的没心情捡武器卖,只有特别值钱的才拿,藏宝点得看脸,不少都是亏的,比如科学家的藏匿点,查攻略找的密码开锁,进去就仨瓜俩枣,正常得进楼打心灵控制怪,费弹药费血,亏本买卖。。。
作者: LTFYH    时间: 2024-12-8 14:44

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相对来说法环的地图探索没那么无趣
作者: 故事在城外    时间: 2024-12-8 14:59

这游戏看了点片段感觉好像还蛮有意思的,不过听说现在的版本bug有点多,准备过两个月bug修的差不多了玩玩
作者: 萝卜    时间: 2024-12-8 18:14

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通马桶的支线怎么便捷也还是通马桶啊
作者: 狂涂    时间: 2024-12-8 19:32

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因为支线大部分收益都是负的,所以可以不做,等之后有钱了再慢慢搞

主线有个坑,就是可选买一件心灵防护的衣服,四万块,买了大概率直接破产,做完主线回来,修理装备的费用直接过万。。。
作者: phoenix300a    时间: 2024-12-8 22:41

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2024-12-8 19:32 发表
因为支线大部分收益都是负的,所以可以不做,等之后有钱了再慢慢搞

主线有个坑,就是可选买一件心灵防护的衣服,四万块,买了大概率直接破产,做完主线回来,修理装备的费用直接过万。。。
那个我买完一看属性直接读档了
作者: ADA1    时间: 2024-12-9 14:39

引用:
原帖由 phoenix300a 于 2024-12-8 22:41 发表
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那个我买完一看属性直接读档了
那个也坑死我了,就比地下基地捡的科学家套装多个心灵防护,忘了有几格。其实潜入地下基地前摸几个外面特别2楼巡逻的卫兵,有2个身上有带心灵防护的高级面罩和防弹衣,可以一直穿到后面。只要不是不想伤害卫兵。这里衣服就能穿到完。就是到1代的基地买除了外骨骼都没这2个装备好。

不过说起来确实不想打卫兵,破坏潜入的感觉,打了一地后也就m14和2个外套能用,而且m14耐久都红了。另外走潜行者路线不给光头看pda的话后面也不知道去哪里找人做防护服,也就没法被人坑了(笑)
作者: 狂涂    时间: 2024-12-9 23:52

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逃离车异所那段有点意思,有半条命2的味道。。。
作者: barvee    时间: 2024-12-12 19:52

这游戏我刚刚通关。剧情是真的长。主线剧情长得有近二三十个小时那么长。只能说跑路真的是跑死我了。
作者: clockworkjian    时间: 2024-12-13 09:46

没掉落没经验探索没奖励 那还沙个鸡毛盘  直接规划一条最佳路线打到底不就完事了  就是把一条一本道拉长 然后弯弯曲曲摊成一个平面而已
作者: 狂涂    时间: 2024-12-13 12:59

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问题是,第一次玩,怎么知道最佳路线是啥。。。探索奖励还是有的,但大部分是亏的,少数装备是不错的,同样也是探索了之后才知道。。。
作者: reader    时间: 2024-12-13 14:20

探索当然很重要,于剧情很多角色的信息来源于纸条,pda和电台,如果没摸到你就对主线剧情只能感受到一部分,转角一个躺地的npc身上就可能埋藏着和你进行的故事线息息相关的细节,你发现到了才会对事件的全貌有一个恍然大悟的船心理解;与游戏本身藏匿地点是一个个鲜活有趣的谜题,在那些被封门的房间,那些地下的秘密所,那些研究设施的实验室,桥洞下,水塔山,巨大钢筋混凝土建筑,甚至工业巨擎的冷门吊上手动安排了一个个妙趣横生充满恶意的小巧思需要玩家去皮角,无论是跳跃关卡,谜题,还是利用奇异点特性才能到达的区域都是令人拍案叫绝的手艺设计,这都属于gameplay最精彩的那一环;对于游戏收益和成长这些隐藏点很多不是只有补给子弹,那些需要在各地技术员身上解锁的各种diy装备的蓝图都在这些隐藏点上,你不知刷个毕业甲和改装好的枪就算完全可以不在乎这些丰富的改装方案了
作者: 狂涂    时间: 2024-12-13 16:02

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关键是开局资源卡的很紧,很多探索回报是负,类似辐射4那种玩探索,玩支线升级的,乃至完全不碰主线的玩法完全行不通,会直接影响走势。比较稳妥的是推进主线到一定程度,资源相对宽松时去探索更合理。。。
这类设置也是游戏的特色吧,相对辐射系列最高难度需要进食,生存体验感更强

不过呢,很多pc玩家其实是打了负重mod,卡了金钱bug的,游戏体验完全不同的

本帖最后由 狂涂 于 2024-12-13 16:03 通过手机版编辑
作者: 狂涂    时间: 2024-12-15 18:26

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发重复了。。。

保卫村庄,地上捡了把m701 super,但完全没看出这把枪哪里强哦,射程也不是很远

本帖最后由 狂涂 于 2024-12-15 18:29 通过手机版编辑




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