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标题: [业评] 白皮RPG太容易歪到盗窃了 [打印本页]

作者: 伪装同学丶    时间: 2024-12-1 12:08     标题: 白皮RPG太容易歪到盗窃了

上古卷轴、天国拯救、神界原罪等热门一点的游戏,偷东西占很大比重
像天国拯救,白天是士兵巡逻踩点,晚上是神偷入室开箱,给我一种精神分裂的扮演感
一是得手快,收益高,二来打/压玩家的收入,想正经买太难,很难不走歪路
再想想什么耻辱、杀出重围之类沉浸式游戏也是各种翻箱倒柜
白皮是不是太执着于这点了?确实也是一种自由度,但是真没什么代入感
作者: MG2008    时间: 2024-12-1 12:11

扮演盗贼不就有代入感了,偷东西越狱本来就是一大玩点,现实中还有偷窃癖呢 。
作者: manvvvv    时间: 2024-12-1 12:14

有没有一种可能,这代表了你自己的真实人格
作者: ikaruga    时间: 2024-12-1 12:33

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在高沉浸的世界干你在现实里不会干的事情,可以提供很高的娱乐价值,收益我觉得是次要的,之前玩八方2,那个偷窃收益也高,但毫无体验可言
作者: 鱼丸    时间: 2024-12-1 12:35

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DQ主角光天化日进到人家家里翻箱倒柜,算盗窃还是抢劫?
作者: BigBangBang    时间: 2024-12-1 12:37

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不可思议的迷宫里有多少种方法偷商店?
作者: 卖哥    时间: 2024-12-1 12:41

怎么不说JRPG全是战斗,NPC都是单一用途的工具人。

至于盗窃的费效比过高,那不是因为玩家可以SL么。
作者: rftrebly    时间: 2024-12-1 12:54

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RPG让翻东西偷东西只是表现这个世界更真实,在你可以不去的地方,也有可操作的东西。 到大镖客和GTA这种真实感就以更复杂的方式表现了。

你想想一个硕大的城镇你除了跟无所事事的NPC说话什么都做不了,那也太缺乏沉浸感了。
作者: 大罗    时间: 2024-12-1 12:54

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游戏都是我买的
作者: 依然自我    时间: 2024-12-1 13:00

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几乎任何一款日式rpg都有盗贼职业
作者: qd678    时间: 2024-12-1 13:01

这还算严谨的吧,其它各种RPG随便进别人屋里翻箱倒柜,不是常规设定么。
作者: sigouqishi    时间: 2024-12-1 14:20

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老辐射直接裤裆塞雷
偷个东西没多大事
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-12-1 14:51

楼上统一回复
我不是说作为玩法有什么问题,而是一定程度上影响游戏叙事
比如天国拯救就是我说的,很多玩家都在序章之后走上了盗窃之路,我没法统计比例,
开头讨债的任务就要求玩家去开箱,四个支线也算占25%吧,制作组明显是强推的
亨利是铁匠的儿子,不是自由设定的出身
父母的仇也不管了,大剑也不去找了,先在城里练手艺
真的合适吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-12-1 14:55

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-12-1 14:51 发表
楼上统一回复
我不是说作为玩法有什么问题,而是一定程度上影响游戏叙事
比如天国拯救就是我说的,很多玩家都在序章之后走上了盗窃之路,我没法统计比例,
开头讨债的任务就要求玩家去开箱,四个支线也算占25%吧, ...
PS3时代玩家就喷过这个问题了

偷一次东西-10道德,做完主线拯救世界+1000道德,攒积分呢?

类似的还有生化奇兵,当场收割小萝莉给积分,救活的之后给两倍,这就不是什么道德选择,这就是个朝三暮四的选择罢了
作者: tzenix    时间: 2024-12-1 15:08

那就把自己当义贼吧
作者: VODKA    时间: 2024-12-1 15:09

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欧美RPG偷东西有风险,一旦被主人发现的话是要惹出麻烦的,所以你认为这是偷

但JRPG不同,进屋子翻箱倒柜,主人就在旁边熟视无睹,于是你认为这不是偷


这算双重标准吧
作者: qazqaz    时间: 2024-12-1 15:49

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因为垃圾反人类的捡垃圾设计,再加上限重,真是qtmd的恶心设计。
作者: mrqqqqq    时间: 2024-12-1 16:01

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2024-12-1 07:09 发表
欧美RPG偷东西有风险,一旦被主人发现的话是要惹出麻烦的,所以你认为这是偷

但JRPG不同,进屋子翻箱倒柜,主人就在旁边熟视无睹,于是你认为这不是偷


这算双重标准吧
JRPG 怪物身上也会掉宝箱,路上也会有宝箱。可以理解为宝箱是只有主角能看到的东西,是来自另一位面的补给品,NPC是看不到的
作者: 昵称无效    时间: 2024-12-2 09:46

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不能偷东西的话,那只能杀了npc搜尸体了,行窃止杀,救生即修行,赛博善举,是为大慈悲,你悟到了吗
不能偷的jrpg里为了某件装备或者材料,要刷多少怪,尸山血海……
作者: at89s52    时间: 2024-12-2 09:54

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因为偷东西收益率太高风险低呗

每次辐射2一出新手村,马上长途跋涉去偷包子
作者: 契卡    时间: 2024-12-2 10:13

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你可以不偷啊
作者: celegorm    时间: 2024-12-2 10:33

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桌游D&D时代就有的玩法,无非玩法做的够不够好而已

白天士兵巡逻踩点晚上行窃精神分裂?内鬼盗窃想在现实中也很常见吧
作者: DarthVadar    时间: 2024-12-2 10:42

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你可以不偷啊
作者: cloud_198    时间: 2024-12-2 11:05

你可以不偷+1,包括捡垃圾也是,你可以不捡
作者: 高露洁    时间: 2024-12-2 11:13

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游戏发展后期 沉浸的扮演感

游戏发展之初 抽象的冒险感
之间的关系

前者越来越具体,后者是承载游戏的内容和延续下来的框架
作者: RamBobo    时间: 2024-12-2 19:15

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巫师3在士兵前面摸东西就被打,前期也很崩溃。但这些东西又不是必须品珍稀品,感觉就是为了设定而设定
作者: 屠狗者    时间: 2024-12-3 00:05

辐射2玩家也会被偷
作者: 蓝蓝的天    时间: 2024-12-3 09:17

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偷东西很没意思,张嘴闭嘴勇者救世主,进门翻箱倒柜……
作者: 依然自我    时间: 2024-12-3 09:25

posted by wap, platform: 小米
请克制你的贪念,大部分垃圾毫无卵用
作者: clockworkjian    时间: 2024-12-3 09:25

刚好最近重玩老滚5 偷窃只是有这个选择而已 赚钱方式千千万 不偷一点事也没有 扒窃技能盗贼工会也并不强力啊
作者: 叮叮猫    时间: 2024-12-3 09:51

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引用:
原帖由 @mrqqqqq  于 2024-12-1 16:01 发表
JRPG 怪物身上也会掉宝箱,路上也会有宝箱。可以理解为宝箱是只有主角能看到的东西,是来自另一位面的补给品,NPC是看不到的
npc还经常提示你宝箱位置呢,怎么可能看不到宝箱


只是jrpg对偷盗行为没有惩罚,这反而更加鼓励偷盗了,以至于很多玩家甚至都认为这不算偷盗,比如楼主和你
作者: mushroommg    时间: 2024-12-4 02:13

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我玩bg3基本没偷过东西,只要是红的物品,不管有没有npc盯着,我都是直接无视。不是因为道德高尚233,而是这游戏无尽的翻箱倒柜+负重实在是太让人抓狂了,不偷东西其实是给自己找个台阶下,寻求解脱
作者: lvcha    时间: 2024-12-4 08:20

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引用:
原帖由 @鱼丸  于 2024-12-1 12:35 发表
DQ主角光天化日进到人家家里翻箱倒柜,算盗窃还是抢劫?
某种意义上的掀锅盖
作者: 3bs    时间: 2024-12-4 10:15

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很正常啊,这是人的本性,有什么东西能比白嫖香?




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