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标题: DQ3是游戏结构设计最好的一代 [打印本页]

作者: 蘑菇和跳!    时间: 2024-11-21 09:01     标题: DQ3是游戏结构设计最好的一代

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前期一本道,带玩家推图推故事。直到20级,到达转职神殿,在附近给一座适合初期练级的塔(金属史莱姆高效率),开放20-40级。通过练级-转职-练级-继承职业技能,可以在较短时间内学到大部分野外技能,比如瞬移、不遇敌、瞬时遇敌、改变昼夜、查找宝箱等等。战斗实力也基本能达到平趟世界地图野外的水平了。

然后就在这时候给船了。游戏从线性流程变成了复合主线目标,也就是开放世界。需要完成分散在世界各地的多个主线目标来推进剧情。这次重制版还贴心的在地图上把全部目的地都标出来,先去哪后去哪,玩家说了算(类似塞尔达荒吹)借由航船,可以在自由探索主线的过程中,完成各种收集。

等这一波主线之后又会给神鸟,再次开放地图,之前去不了的高地、群山环绕的隐藏地区也可以去了,适合中后期练级的地方也开放了,这时再练再转一波,可以完成全能角色的打造。然后就是最终boss了。这种结构玩下来非常丝滑顺手,也非常舒适,可以说是历代DQ设计最经典的一作了。

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2024-11-21 09:05 通过手机版编辑
作者: sxyzero    时间: 2024-11-21 09:08

早期很多rpg都是这个套路,很经典
作者: xiaogao    时间: 2024-11-21 09:18

基本上有大地图的jrpg基本都这样
作者: lvcha    时间: 2024-11-21 09:45

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我拿yuzu玩跳出。
有啥办法吗?
是yuzu完蛋前最后一版
作者: 马甲爵    时间: 2024-11-21 09:49

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2024-11-21 09:45 发表
我拿yuzu玩跳出。
有啥办法吗?
是yuzu完蛋前最后一版
换龙神 龙神好处是游戏当中随时可以调用或者关闭某一项金手指

本帖最后由 马甲爵 于 2024-11-21 09:50 通过手机版编辑
作者: quigonjinn    时间: 2024-11-21 09:51

早期的JRPG游戏不需要像现代游戏一样在图像表现上花那么大精力,所以时间都花在系统和玩法上了,所以好玩。

反观现代游戏,玩着玩着就犯困。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2024-11-21 09:56

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2024-11-21 09:18 发表
基本上有大地图的jrpg基本都这样
贵在适合的阶段开放适合的资源给玩家,好游戏的精髓就体现在这些点上

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2024-11-21 09:58 通过手机版编辑
作者: reader    时间: 2024-11-21 09:59

dq地图的开放性在早期日系rpg一直是独树一档的,3的最大改进其实是自建冒险队伍和转职,特别像是吸收了欧美PC扮演游戏换上鸟山明日系人社的一作,玩着跟巫术似的,顺便说一句ff5也是系列中系统最像crpg丰富可玩的一作
作者: riva128    时间: 2024-11-21 10:04

4代也差不多吧
作者: milkcan    时间: 2024-11-21 10:21

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引用:
原帖由 @riva128  于 2024-11-21 10:04 发表
4代也差不多吧
4代是章节制,和三代又完全不同。其实DQ每代在系统,叙事上都有创新,不吃老本,挺难得的
作者: maidofhonor    时间: 2024-11-21 10:59

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YUZU (或ZUYU)大概率是中文输入问题。必须先用英文建立玩家档案,等过了那个巴拉巴拉一堆问题后,第一个小镇修女记录后,再调回中文。

我是用Steam Deck 旅行玩的;根本没办法多带部Switch。
作者: Apocalypse    时间: 2024-11-21 11:47

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3重制和11S哪个强?
作者: majian1    时间: 2024-11-21 11:50

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DQ的流程非常套路化,一直都是这样,好的地方就是人物和敌人的数值调得很精确,升级能切实给人带来成长的体验。
作者: 有钱    时间: 2024-11-21 11:59

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后来首次3d化的FF7就中规中矩的沿用了这个框架,前期在米加得一本道,中期到了大地图变成自由世界观,逐步解锁各种交通工具,节奏把控的非常好。
8代在这方面就差多了。
FF7重制版是狗屎。

本帖最后由 有钱 于 2024-11-21 12:03 通过手机版编辑
作者: tzenix    时间: 2024-11-21 12:00

昨天玩给女儿看玩了10分钟
到莱贝村了
作者: 田中健一    时间: 2024-11-21 12:00

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我30级到火山打了2个小时,没打过boss,每次都差一点点。
作者: 脆骨    时间: 2024-11-21 12:04

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sd我一直觉得卡顿,后来用ns玩发现有些地方也卡,干脆用sd凑合玩算了。
作者: maidofhonor    时间: 2024-11-21 12:24

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Steam上面有官方版,应该可以用Steam Deck直接玩。
作者: cinder    时间: 2024-11-21 12:31

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重制版的困难模式挺难的,有几个boss的伤害非常夸张
作者: newaxis    时间: 2024-11-21 12:34

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自建的佣兵能删除吗?
作者: 狂涂    时间: 2024-11-21 12:54

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我怎么觉得,到达转职神殿,游戏体验就开始下降了哦。。。后面可选择开放的内容,单个流程太短,比如日本那段,就几张图结束了
作者: 卡比兽    时间: 2024-11-21 13:14

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第一次玩?不都是这样
作者: BigBangBang    时间: 2024-11-21 13:40

所以,JRPG没有了大地图,简直就是离经叛道。我说的就是你,FF7重生。
作者: tzenix    时间: 2024-11-21 14:15

引用:
原帖由 狂涂 于 2024-11-21 12:54 发表
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我怎么觉得,到达转职神殿,游戏体验就开始下降了哦。。。后面可选择开放的内容,单个流程太短,比如日本那段,就几张图结束了
开放世界部分的内容的确不多
就5个左右的地方
作者: orx    时间: 2024-11-21 14:26

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6代最喜欢
作者: md2    时间: 2024-11-21 15:17

引用:
原帖由 田中健一 于 2024-11-21 12:00 发表
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我30级到火山打了2个小时,没打过boss,每次都差一点点。
火山不就是巴拉摩斯么,大概不是差一点,这BOSS要么差很远,要么轻松过。因为他每回合回血,你陷入拉锯战就一定是你输,后面他血会越来越多。必须一上来就给己方加强度,减弱BOSS,然后全力攻击,完全不在乎MP,这样可以在己方陷入危机前就击败他。
作者: link520    时间: 2024-11-21 15:41

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Dq数值设计一直是顶级。。玩着就是好玩。这次有难度选择我应该能通关最终迷宫了
作者: Kiss107    时间: 2024-11-21 16:50

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求个文字攻略,谢谢
作者: Apocalypse    时间: 2024-11-21 17:13

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引用:
原帖由 @Kiss107  于 2024-11-21 16:50 发表
求个文字攻略,谢谢
https://psnine.com/topic/38216
作者: 田中健一    时间: 2024-11-21 17:37

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引用:
原帖由 @md2  于 2024-11-21 15:17 发表
火山不就是巴拉摩斯么,大概不是差一点,这BOSS要么差很远,要么轻松过。因为他每回合回血,你陷入拉锯战就一定是你输,后面他血会越来越多。必须一上来就给己方加强度,减弱BOSS,然后全力攻击,完全不在乎MP,这样可以在己方陷入危机前就击败他。
用魔法反射杖轻松过了。需要转换思路。




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