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标题: [新闻] 《断箭》第二次公测,新增美国空降旅和俄国岸防部队 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-13 16:32     标题: 《断箭》第二次公测,新增美国空降旅和俄国岸防部队




https://store.steampowered.com/app/2696030

《断箭》第二次公测启动,目前服务器还处于挤爆状态

专精名称        侦察分数        步兵分数        战斗车辆分数        支援车辆分数        直升机分数        固定翼分数
美国陆战队        500        1000        1000        750        750        1000
美国重装旅        1000        1000        2000        1000        0        0
美国空降旅        750        750        750        750        1000        1000
美国战斗支援旅        750        750        0        1750        0        1750
美国特种部队        1250        1500        0        0        750        1500
美国海军        750        750        500        750        500        1750
俄国近卫坦克旅        750        1250        1750        1250        0        0
俄国空降旅        750        1000        500        500        1000        1250
俄国岸防部队        1000        1000        750        750        500        1000
俄国摩托步兵旅        750        1000        1000        1000        500        750
俄国国民近卫军        750        750        750        1000        750        1000

上次测试专精固定为美国陆战队+重装和美国近坦+空降,这次加入了美国空降和俄国岸防
测试的卡组跟正式版相比还会有一些变化,尚未固定
正式版一共有10个专精,而第11个美国海军应该是战役专用卡组,属于PVP不能用的缝合怪
因为这是个陆战为主的游戏,而不是《海权:导弹时代的海战》

本次测试美国专精3选2基本算随便选的,因为分数分配合理
重装负责地面,其他一个专精负责步兵和空中,算是万金油组合,没有短板
陆战队+空降则是个很诱人的选择,缺点是没有区域防空,优点是空中管饱、空运机动性超强
虽然陆战队没了海马斯,但重装依然可以组出4台M270,只不过激光制导降低到了2台,剩下的靠新的火炮补充
另一方面,作为补偿,陆战队的巷战能力得到了加强,整体上并没有削弱
总的来说美国除了F-22和科曼奇藏在特种部队专精之外,该有的都有了,现在是个很完整的体系

俄国那边就比较尴尬了,有好几个不容忽视的问题
近坦的卡车没了,彻底失去了补给能力,其他两个专精的卡车也不行,依赖直升机运输
岸防的点数分配不合理,和近坦搭配的话那点空中分数捉襟见肘
如果是岸防+空降,虽然空中力量很强,坦克又明显比美国陆战队+空降弱,步兵分数则过剩了,空有2000分却没有顶级步战车

这次测试卡组的分数限制发生了变化,每个栏位可以超载10%(橙色),超过10%(红色)则不允许
总分依然是1万,给强迫症缓解一下,允许你牺牲一个栏位给另一个栏位腾点位置强塞东西

在之前6张地图的基础上增加8张新地图,新图的点位更多更分散,河流地形更多
PVP一张图分为三个阶段,除了占领还有击杀分数
上一版本的强攻拼死占点玩法被削弱
优化最低特效配置,支持FSR3功能

增加步兵25%伤害抗性,增加10%-25%的反坦克武器伤害,反坦克筒子每一次命中都会对载具造成Debuff
建筑物倒塌时不再100%砸死其中的步兵
所有步兵增加冲刺技能
步兵的步枪和机枪威力增加,消声武器威力增加但降低射程和穿甲效果
狙击步枪完全无视建筑防御加成,精确射手步枪无视50%建筑物防御加成
霰弹枪减少射程增加伤害

无人机的视野得到提升
小型的无人机可以在低空飞行,回避区域防空
大型的无人机可以高空飞行,视野翻倍

载具整体机制增强
在反坦克导弹飞行时间足够长的情况下,载具会自动释放烟雾弹
可以右键单击烟雾弹停止自动释放功能
对炮兵下达最大射程之外的射击命令时,炮兵会自行移动再开火
可以多次按T键切换弹道
防空导弹新增近炸机制
部分防空导弹新增主动制导机制,在飞行轨迹末端失去发射器引导的情况下导弹可以自行跟踪目标

战略轰炸机可携带战术核武器

直升机的机炮弹药从榴弹变成穿甲弹
Gsh-23L穿深为20-40毫米(视距离而定),这个威力在近距离足够给步战车开瓢
Gsh-30K为40-80毫米,近距离可以威胁主战坦克
2A42为50-100毫米,M230大毒蛇链炮为固定的50毫米,在全距离都能对主战坦克造成威胁








新专精:美国空降兵
侦察栏有悍马、激光制导悍马、RQ-4全球鹰侦察无人机、MQ-1C灰鹰察打一体无人机
狙击手3人班的武器包括一把M4A1自动步枪,剩下的默认配置是带消音器的M110精确射手步枪+M2010狙击枪
加10分去掉两个消音器,把.300WM狙击枪变为12.7反器材M107狙击枪

代步工具包括M1301 ISV,可乘坐8人,速度(120)比悍马(115)还快一点,但耐久值(8点)也比悍马(10点,升级后12点)低
步兵栏有6.8毫米(500米射程,比标准步枪多100米)M7步枪(6把)+M250轻机枪(2把)+AT4CS ER筒子(450点破甲值)的8人空降班



空降坦克包括M8,加20分可将105毫米滑膛炮升级到120毫米,可以发射最顶级的M829A4钢针,穿深525-840毫米
可升级2发主动防御系统,顶配为150分,性价比极高,但无法和爆反共存
如果搭配陆战队专精,这就是主力车

M551A1谢里登75分,短管炮破甲值为600毫米,射程1200米
加5分给6发橡树棍炮射导弹,不过破甲值还是600毫米,射程为200-1500米





支援栏有LMTV轻型卡车(可空降)、悍马及MTV中型卡车的防空导弹和榴弹炮改型
AN/TWQ-1复仇者为100分,携带12发毒刺
SLARRAM默认130分,有雷达,携带4发AIM-120,加40分升级至6发AIM-120,加50分升级至4发AIM-120+2发AIM-9
Brutus是车载M777榴弹炮,射程400-3800米,备弹18发,可选择高爆或集束弹药
若与陆战队搭配,以上就是主力支援单位,如有渡河需求则将防空变为陆战队大八轮毒刺车LAV-AD





空中载具非常豪华,满配长弓阿帕奇为330分,是美国最好的反坦克直升机,20甲15耐久的身板和雌鹿相等
基奥瓦勇士可升级视野并附带激光制导(25分),挂满4发毒刺导弹需要40分,合计110分,兼顾侦察、制导和反直升机
支奴干140分,速度290,可运32人或12.5吨补给,搭配重装旅是首选,搭配陆战队则不如种马王,黑鹰同理
F-15C只需230分即可实现2中2近对空配置,但F-15E和F-15EX的价格都很贵







美国陆战队变化
CAAT(联合反装甲)班的龙式导弹可以升级为陶2A或陶2B,后者可攻顶
90分的陆战队大班提供降价20分的预备役选项,6把AT4CS ER筒子变为3把M249轻机枪,但依然没什么意义
SRAW班的弹药从反坦克攻顶弹药变为140毫米破甲值多用途弹药,数量从4筒变为8筒
SMAW班依然是2筒,弹药从200毫米破甲值多用途弹,变为600毫米反坦克破甲弹和85毫米破甲多用途温压弹
以上两个班的人数从4升级到8,但护甲从7降到6

步兵栏的AVVP可以升级护甲,支援烂新增两个攻城用变体,MICLIC型有3串爆破锁,CATFAE型有21发近程温压火箭弹
战斗车辆烂的M60可以降级25分变成M728 CEV工兵车,使用300毫米破甲值的碎甲弹,射程从1200米降至300米,前方和侧向装甲也降级
新增ACV轮式两栖运兵车,但实用度不及升级后的AVVP
M1A1 FEP新增主动防护系统,成为陆战队的最强坦克
为了让陆战队专注于近战,将海马斯移至其他专精
F-18C新增AIM-174超远程对空弹(其实就是空射标准6)和铁炸弹,F-18D新增激光制导炸弹和斯拉姆增程巡航导弹







美国装甲旅变化
新增采用M1底盘的M1150工程车,防御力比MICLIC更强,可以顶着步兵筒子在近距离发射爆破锁
M109A6加入A7和M1299铁雷升级,铁雷需要多加40分,有且只有23发激光制导炮弹,射程400-5000米
M270可以升级为12发高爆或霰弹战斗部,也可以换成4发Prsm弹道导弹
M2A3和M2A4新增陶2B







新专精:俄国岸防部队
80分的海军特种步兵携带激光制导器,加30分可以将两把PKP无托机枪(只有30发弹匣)变为两把ASVK 12.7毫米狙击枪
黑色贝雷帽有6筒破甲值650的RPG-27,20分可升级为破甲值900的RPG-28
山地步兵装备有两把SVD精确射手步枪和一个550破甲值得混血儿反坦克导弹发射器
SPG-9无后座力炮2人班的破甲值为300毫米,还有75毫米的多用途弹药

侦察栏的BTR-90,可以挂格栅装甲,默认炮塔为30毫米机炮+750毫米破甲值的混血儿-M导弹
加5分给30毫米榴弹发射器
加20分给2A70低膛压100毫米线膛炮共存,发射600毫米破甲值的套索炮射导弹(BMP-3的瓜园-U炮塔)
加30分给破甲值1000毫米的短号导弹+30毫米榴弹发射器,没有100毫米线膛炮






步兵栏的海军步战车BMP-3F为了保障两栖能力无法升级装甲
加10分增加窗帘干扰系统,让导弹有30%概率射偏并增加一发烟雾弹
加10分将炮射导弹升级为套索M,破甲值从600提升至750毫米

黑色贝雷帽默认对应载具只有BT-3F,这是BMP-3的无炮塔版本,载人从7人提升至14人,加10分升级爆反并不影响两栖能力
默认武器为PKT轻机枪,加5分升级重机枪,加10分升级为AP-23机炮

T-80BV的默认数值很弱,升级到T-80BVM Obr. 2018+的总分为265,但没有主动防御
如果选择岸防兵+空降,这就是唯一可用的主战坦克,刚好塞满6辆

PT-76默认又弱又慢,57毫米炮版本需要至少85分一台,除了能打直升机外不如章鱼SD

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-16 21:06 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-13 16:32








DT-30是本次测试俄国唯一的大型补给车,但速度极慢,主要作为直升机补给的中继接力
沿用DT-30底盘的2S39炮击炮和道尔-M2DT防空车也继承了速度慢的问题

A-222是130毫米舰炮上岸,默认使用近炸炮弹,射程为1300-2400米,可打直升机
加30分变为3800射程榴弹,加50分二者兼备

9K720伊斯坎德尔有弹道导弹和巡航导弹两个版本,加75分升级为4发巡航导弹

ZSU-23-4石勒喀为本次测试俄国的唯一一台雷达机炮,所以那10分的雷达还是值得

S-350的射程为600-3200米,低于4发版S-300的600-4000米,但12发的火力通道非常夸张







卡-29能载3吨补给和16人,自带一把轻型加特林,最低的23机炮吊舱版本为115分
但10甲15耐久的身板和米-8相当,防护力并不强,分数也压不下去,非常尴尬
米-38T作为专用运输机能载7吨补给和30人,只要125分,性价比更高

卡-52K的挂点从6个降低到4个,而且强制占用30分的火箭巢
特色是Kh-31P反辐射导弹和Kh-35U巡航导弹,作为直升机可以方便补给弹药

米格-29K也可以挂载Kh-35U巡航导弹
苏-33没有精确制导对地武器,默认的R-27ET打不了直升机,用作开局空战廉价机尚可






俄国空降旅主要变化:
BTR-D和BMD-4可空投,之前用于补位的空投车辆箭-10和风暴-S挪至其他专精
步兵栏的全部直升机挪至直升机栏,侦察栏的米-8ATMSh-VN因为重复被删除

新增廉价且只有一个导弹挂点的米-24PN,固定机炮威力翻倍但转向慢
而且强制占用一个30分火箭巢挂点,140分的最低配其实只比米-35M便宜5分,又没什么升级潜力

苏-25挪至其他专精,变为米格-35,武器更丰富但航程短,可以将武器挂点变为副油箱增加航程

侦察空降兵的激光制导挪至特种空降兵
可以将2筒Bur温压弹变为1筒破甲值300的RPG-16,同时两把RPK-16 PBS自动步枪会变为SVDK精确射手步枪

猎户座无人机可以用Kh-BPLA温压导弹代替短号导弹,默认视野提升至4000米,可以花费10点升级到4500米视野
为短号D-1等专用反坦克导弹车更换三分之一的反步兵导弹,其他三分之二为反坦克导弹
章鱼-SD可以花15点放弃空投能力升级格栅装甲

Dsh轻机枪班从55分降价至50分,7甲20血加强至8甲25血




俄国近坦旅主要变化:
通古斯卡防空和冰雹火箭炮挪至其他专精
偏流57毫米防空炮失去雷达
新增2S19M1自行火炮,花25分升级至M2仅提升2秒装弹速度,缺乏意义
KamAZ-6560卡车挪至其他专精,本专精完全丧失补给运输能力
增加炮射导弹的射程,以提高使用率

T-14可以花30点升级装甲,默认炮射导弹为最高飞行速度260破甲值850毫米的冲刺导弹
花10点可升级为最高速度230破甲值600毫米但拥有攻顶属性的鹘-V导弹

新增BMO-T运兵车,采用T-72底盘,可载8人,装甲厚实且廉价,武器只有重机枪

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-15 04:16 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-13 16:33

占楼完毕

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-13 23:32 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-13 16:34

占楼完毕

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-13 23:32 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-13 16:35

占楼完毕
作者: 神器    时间: 2024-11-14 21:29

建模不错,加到愿望单关注下,看游玩界面和整备面板有点像钢铁之师?

[ 本帖最后由 神器 于 2024-11-14 21:31 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-14 23:08

引用:
原帖由 神器 于 2024-11-14 21:29 发表
建模不错,加到愿望单关注下,看游玩界面和整备面板有点像钢铁之师?
创意导演是空地一体战和红龙的策划
然后微操上模仿了一些冲突世界的特色

跟钢铁之师和WARNO没什么直接关系

这游戏的目标基本就是个最新装备版的红龙
作者: Alloyo    时间: 2024-11-15 05:56

posted by wap, platform: iPhone
俄罗斯:原来我一直很强
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-15 12:18

引用:
原帖由 Alloyo 于 2024-11-15 05:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
俄罗斯:原来我一直很强
这游戏确实是PPT强国,但是两个国家都PPT,本质上就是个装备收藏游戏
甚至美国的强力PPT还更多点
因为战雷是俄国原神,但断箭的班底不是纯俄国人,主策划是法国人,发行商是英国的,制作组里还有乌克兰人和意大利人

铁雷今年初因为炮管寿命不够给取消了,但在游戏里就是最强榴弹炮
M8也是最强轻型坦克,当然在现实里它确实是最强的,没毛病
有毛病的是现实里的美国陆军,跑去买M10这个垃圾,纯纯是吃通用的回扣
比较爆笑的是游戏里也确实有M10,但这次测试的专精没有,应该是扔给战斗支援旅了
这就是所谓的装备收藏游戏,玩家觉得不好用可以不用,但游戏会做出来,里面有大量这种缺乏实用度的装备

科曼奇给了美国特种部队,这次测试也没有,但可以想象其用途,这是项目做出来了让拉姆斯菲尔德砍了
如果算上今年取消的贝尔360,那就是一个好直升机因为美国陆军自己的定位问题被砍了两次

还有一些就是和现实装备无关,完全给专精或者测试平衡性考虑的改动
比如上一次测试种马空运海马斯的战术很好用,也的确是现实里陆战队演习过的战术
但这次把海马斯挪给战斗支援旅了
另一方面,有主动防御的M1A1FEP其实转手给波兰陆军了

美国陆战队从2020年发布的规划就是从伊拉克战争时期的大规模陆地部队回归成两栖部队,所以远程火力保留但坦克不要了
跟这次测试的变化是正好相反的,谈不上哪个强哪个弱,都很强,只是侧重点不一样

虽然理论上来说美国陆战队是大统领的直属部队,但实际上也没有哪场战争是真的单独把陆战队拉出来,国会不予其他三军配合的
游戏里这种把陆战队塑造成万金油的思路是一种合理的揣测

剩下的问题就要谈到这个游戏的开发时间和部队规模了
2017年立项,单个玩家卡组是合成旅规模
虽然地图是波罗的海沿岸,但思路其实还是按照中东有限规模战争去做的
在空军与海军(这里主要指的不是航母而是陆基海军飞机)支援5个拳头旅的情况下,游戏里的配置俄军是拉的出来的
在乌克兰前线的问题是,无论是火力通道还是补给对于几十个旅都不够用了,这本来就不是格拉西莫夫等人在战略书里预设的战争规模

考虑到近坦在2022年因为后勤极度匮乏而一路扔车
我甚至要说这次测试砍了近坦后勤非常符合现实

而且两次测试都是美军胜率更高
上一次是因为海马斯和M270,这一次是因为美军有更好的坦克
我这里说的甚至还不是M8,而是M1A2 SEPV3
这游戏里T14跟美军比甚至算不上好坦克


跟欧根的游戏做比较的话,断箭的UI还停留在红龙水平,观察和操作便利度与Warno差得远
但欧根一门心思搞二战和冷战不弄现代战争,再加上Warno的卡组是师级编制,组来组去都差不多缺乏自由度
不像断箭是今年才实操的新装备(AIM-174)都麻溜的做进游戏里了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-15 12:32 编辑 ]
作者: 神器    时间: 2024-11-15 14:39

做这种游戏会尽可能按照纸面数据给装备做设定倒是可以理解。首先不这样,按照俄国实际表现来说这游戏就不成立,没有任何国家能跟美国打。

其次是实际运作上那些狗屁问题若是也全给做到游戏里,游戏性会大减。自己玩地狱之门,最强势的坦克全在纳粹那边,可若是把什么一定里程后变速箱损坏甚至起火、履带和路轮寿命极短……等问题都给加入机制,又或者按照真实历史,我每出一台虎豹,对面就能出十几台T3485或者谢尔曼M4,那我还玩个屁。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-15 15:03

引用:
原帖由 神器 于 2024-11-15 14:39 发表
做这种游戏会尽可能按照纸面数据给装备做设定倒是可以理解。首先不这样,按照俄国实际表现来说这游戏就不成立,没有任何国家能跟美国打。

其次是实际运作上那些狗屁问题若是也全给做到游戏里,游戏性会大减。自己 ...
首先我说了这是个陆战为主的游戏
所以美国海军强的特色在游戏里体现不出来,也就是给陆战队弄点固定翼

其次旅级卡组限制了高端装备数量
F-35B很强,但一个玩家只有2架,F-22估计到时候也就两架
剩下一堆F-18和F-15,虽然这俩也很强但没有隐身

如果俄罗斯跟北约开片那必然是先用大量F-35海过去把防空节点敲掉,在这个游戏里就不成立了

但反过来说游戏里美军的陆战力量也比现实中更强,一堆PPT装备
所以这确实是PPT强国,但不是俄罗斯原神

现实里美军的地面部队已经抽象到要陆军逐渐换装M10当主力,陆战队逐渐放弃M1
这种建军思路跟一个陆战游戏完全不符
美军有海空优势,但地面占领就是各种问题
然而一个陆战游戏玩的就是地推,那当然要加强美军的陆战能力了

而且二测的空袭其实远比一测强势,现在天梯靠前的几乎都是制空组合
一测那时候因为没有陆航,美军最好的武直仅仅是蝰蛇,现在有了阿帕奇和基奥瓦,嘎嘎乱杀
种马强于米26,M8强于章鱼,运输卡车更好,这些都是显著优势
美国空降+陆战队的组合除了缺少区域防空(游戏里没有给C17降落的机场,所以爱国者没法空运)其他什么都有,机动性还高,用起来相当愉悦
可以说是空突作战的理想形态,而且正式版也没有更好的组合了(特种部队专精缺装甲,不像空降旅一堆车辆既可以空投也可以空运)

俄军那边偏流的雷达被删了,通古斯卡、冰雹和重卡都挪走了
岸防兵的大部分装备都是猴版甚至整活的玩具,整体来看这是俄国最弱的一个专精,仅仅是因为现在凑空优点数没得选才被拉出来
T-80BVM现实里可以装主动防护,但游戏没给,倒是国民近卫军的T-72B3有主动防护

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-15 15:31 编辑 ]
作者: romafh    时间: 2024-11-15 15:37

没有东大阵营么?航展上的一堆无人装备呢
作者: 夕雨    时间: 2024-11-15 15:38

posted by wap, platform: iPhone
早就加愿望单好久了
冲突世界精神续作一定要支持
就是不知道还能丢核弹么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-15 15:46

引用:
原帖由 romafh 于 2024-11-15 15:37 发表
没有东大阵营么?航展上的一堆无人装备呢
第一个DLC是PLA,以前放出过96式坦克的图
但正式版还没发售,说这个还太早了
然后大概会出法德DLC,欧洲一个国家凑不出5个专精只能合体

无人机,大型的会上但小型的不会
班级小型无人机对于这种游戏的微操太麻烦了

PVP里为了节奏也删除了地雷,只有PVE里有地雷
现在二测有排雷车但PVP里没有地雷可排,那些排雷炸药索被用来炸建筑物了
引用:
原帖由 夕雨 于 2024-11-15 15:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
早就加愿望单好久了
冲突世界精神续作一定要支持
就是不知道还能丢核弹么
B1B和图160可挂载战术核弹,但威力在游戏里被严重弱化了,也就跟现实里的MOAB差不多
而且带了核弹就没多少分带别的对地武器了,属于整活玩法
作者: clockworkjian    时间: 2024-11-15 16:57

即时战略门槛有点高 来个爬格子的ppt收集游戏吧
作者: 九阴玄女    时间: 2024-11-15 20:05

posted by wap, platform: Chrome
壁纸VERY GOOD
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-15 20:20

引用:
原帖由 九阴玄女 于 2024-11-15 20:05 发表
posted by wap, platform: Chrome
壁纸VERY GOOD
https://store.steampowered.com/news/app/1604270

商店页面公告有更多高清兵卡
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-15 22:52

现版本的PVE合作模式也需要服务器建房并且找玩家做同伴
有人通过编辑文件发现了单人直接进入的方式

https://steamcommunity.com/app/1 ... 760560470126559780/
Guide to play the scenario as Solo
Yo Guys

I found a way, to play the included Scenario alone!
You don't need a 2nd player and you can also as US!

Go to the Gamefolder
\Broken Arrow Playtest\BrokenArrow_Data\StreamingAssets\SharedMissions\PVE Oil Refinery Russian assault 1-3/

Open the file " meta.json " with a text editor and change the parts as followed:

"playerName": "Alpha Player 1",
"bot": false,
"mandatory": true,
"deckRestric": {
"1": []
},

"playerName": "Alpha Player 2",
"bot": false,
"mandatory": false,
"deckRestric": {
"2": []
},

"playerName": "Alpha Player 3",
"bot": false,
"mandatory": false,

safe the file
start the game
create a lobby(scenario)

Change the player slot to Play as RU / US
close the other slots and you can Launch the game!

have fun!


@Devs please dont fix this "Bug" and let us play the scenario solo Like this <3
作者: lancersky    时间: 2024-11-16 04:07

posted by wap, platform: Android
希望正式版能多出点精心设计的单机战役,pvp恶臭俄亥俄在战雷已经品鉴够了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-16 13:40

引用:
原帖由 lancersky 于 2024-11-16 04:07 发表
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希望正式版能多出点精心设计的单机战役,pvp恶臭俄亥俄在战雷已经品鉴够了
上次测试有个战役教学关,是美军进攻加里宁格勒
但是看不出什么设计,就是个教学

这次的合作模式倒是能看出AI有进步了,学会合成化出兵了
但地图本身的设计跟多人模式一样还是占点
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-16 21:07

今天服务器好了不少
另外我才发现占点的机制改了,以前是你在点里放2个兵,对面有1个,那么点就会被你占走
现在是必须把点里的敌人杀的一个不剩
林区的点有些步兵就这么跟我玩秦王绕柱
作者: Alloyo    时间: 2024-11-17 13:15

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PLA: 求求你表扬我
作者: 神器    时间: 2024-11-17 15:22

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-16 13:40 发表

上次测试有个战役教学关,是美军进攻加里宁格勒
但是看不出什么设计,就是个教学

这次的合作模式倒是能看出AI有进步了,学会合成化出兵了
但地图本身的设计跟多人模式一样还是占点
笑死。若真出现这情况,德国那个军歌得改名为《美军在普鲁士的荣耀》。
作者: xfry    时间: 2024-11-17 16:41

这画风一看就是毛子开发,太硬核了

不对啊,G胖也通俄了?

[ 本帖最后由 xfry 于 2024-11-17 16:53 编辑 ]
作者: elfwolf    时间: 2024-11-17 18:52

希望战役模式不要也用欧根现在的将军模式,回到之前steel division一代的任务制。
这个将军模式一直没觉得有什么好玩的,就是大量重复的战斗和操作,同一个地点类似的部队能重复打很多次,每次流程还都差不多,没有任何设计可言。这游戏在战术层面的操作量和全面战争完全不同,却硬要去东施效颦。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-18 22:37

刚出的补丁,PVE模式可以选美军也可以一个人挑战了




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