原帖由 @sheva1980 于 2024-11-9 09:32 发表
普通版ps5出掉应该能卖个近2000,再贴3000多买pro感觉还行,ps6出了再卖掉pro,算下来也没多少钱。
原帖由 heven2004 于 2024-11-9 09:38 发表
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刷到了5199的pdd,付完款想起还要买光驱,又默默退款了
原帖由 heven2004 于 2024-11-9 09:38 AM 发表
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刷到了5199的pdd,付完款想起还要买光驱,又默默退款了
原帖由 @dboy99 于 2024-11-9 01:50 发表
主要是被CPU拖累了,GPU的50%提升在游戏中不明显
原帖由 @级替四 于 2024-11-9 02:03 发表
FF7本身在帧数模式就很稳定,只要提升GPU就可以了。
但FF16这种,性能模式严重掉帧的游戏,大概率是CPU的锅。
原帖由 @ahzhuo 于 2024-11-9 09:41 发表
slim版都快2000了,你一个二手普通版,除非是破了否则够呛
原帖由 @狂风007 于 2024-11-9 10:17 发表
画质模式帧数翻倍还不好?
PRO最大的提升是PSSR,这个技术让那些优化摆烂的第三方也能简单粗暴的上4K 60帧,比如重生这种性能模式糊成马赛克的,这才是PRO最大的意义,大大提高第三方优化摆烂厂商的画质水平和下限。
至于第一方那些游戏本来优化已经很好了,这次就是画质模式60帧+光追的提升。
剑星数毛社说PRO模式是PSSR 4K+80帧(VRR电视),PRO MAX模式是原生4K TAA+50帧+最高画质(VRR电视) ,这个在超过65寸的4K电视上应该能看出和原版的区别。
原帖由 darkryu 于 2024-11-9 02:32 发表
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画质模式真的能稳60帧?我看还是sony重新定义画质模式的可能性更大些。
本帖最后由 darkryu 于 2024-11-9 10:33 通过手机版编辑
原帖由 @RADIATA 于 2024-11-9 11:29 发表
本来很期待那个PS4增强模式。不过看评测,只是有一点抗锯齿和锐化,对于画面本来就比较优秀的游戏没明显提升。
原帖由 @dboy99 于 2024-11-9 09:50 发表
主要是被CPU拖累了,GPU的50%提升在游戏中不明显
原帖由 @高露洁 于 2024-11-9 11:58 发表
这时候不禁想起了网易拍
原帖由 sheva1980 于 2024-11-9 09:32 发表
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普通版ps5出掉应该能卖个近2000,再贴3000多买pro感觉还行,ps6出了再卖掉pro,算下来也没多少钱。
原帖由 @狂风007 于 2024-11-9 02:17 发表
画质模式帧数翻倍还不好?
PRO最大的提升是PSSR,这个技术让那些优化摆烂的第三方也能简单粗暴的上4K 60帧,比如重生这种性能模式糊成马赛克的,这才是PRO最大的意义,大大提高第三方优化摆烂厂商的画质水平和下限。
至于第一方那些游戏本来优化已经很好了,这次就是画质模式60帧+光追的提升。
剑星数毛社说PRO模式是PSSR 4K+80帧(VRR电视),PRO MAX模式是原生4K TAA+50帧+最高画质(VRR电视) ,这个在超过65寸的4K电视上应该能看出和原版的区别。
原帖由 @不要看我 于 2024-11-9 09:10 发表
就是个能开画质模式60帧的ps5
感觉6000块真心不值
除非只用ps5玩游戏
或者新买机子
有老ps5的一点想法都没有
唯一的卖点是gta6出来
原帖由 @ohnu 于 2024-11-10 12:01 发表
PS5 Pro已在11月7日正式发售,《漫威蜘蛛侠2》为首批支持增强的游戏之一,但外媒tech4gamers却发文表示,本作在PS5 Pro上的表现未达预期:“远非承诺的4K 60FPS!”tech4gamers:“测试表明,尽管基础版和Pro版确实存在画质和性能差异,但这一差距并不足以让大多数用户觉得升级是必要的。PS5 Pro强化标签承诺给玩家在4K模式下实现60帧的游戏体验,实际测试显示,帧率经常降至40帧左右,且动态分辨率仅在2160p上下浮动。虽然PS5 Pro在阴影和反射效果上有明显提升,但由于增强的光线追踪,这并没有带来明显的帧数优势。”
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