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标题: [其他] 除了画面传统怪猎与世界后怪猎到底本质区别在哪? [打印本页]

作者: idsoft    时间: 2024-11-4 16:39     标题: 除了画面传统怪猎与世界后怪猎到底本质区别在哪?

https://www.bilibili.com/video/B ... 6e6ce5b422bf9e1d5f6
B站看到一个投票,XX第1,4G第2,世界冰原第3

这3款我都有,XX进游戏后,画面我可是直接劝退了啊

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-11-4 17:57 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-11-4 16:43

第一次玩的年轻人更多
作者: lanesra114    时间: 2024-11-4 16:44

posted by wap, platform: Chrome
近十年的猛汉,有区别吗?
作者: zz112233    时间: 2024-11-4 16:55

不太喜欢XX,旧怪猎还是更喜欢4G和3G,即便现在时不时也玩几把,世界之后感觉手感和难度跟过去有点区别,总的来说门槛更低了,受众也多了很多。
作者: 卖哥    时间: 2024-11-4 17:04

XX你可以认为是老怪猎大合集。
画面劝退的话可以玩NS版
作者: idsoft    时间: 2024-11-4 17:10

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-11-4 17:04 发表
XX你可以认为是老怪猎大合集。
画面劝退的话可以玩NS版
不是,就已经是NS版了啊,那地图,那磨刀,那喝药,操作打起来对比世界崛起会不会显得太老旧了一点啊?

但评价高,肯定有过人之处了,我在想会不会是老猎人们先入为主,习惯了那种操作手感

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-11-4 17:12 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2024-11-4 17:14

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我喜欢大米,太刀 居他妈的
4代喜欢玩盾斧,gp 大姐 爽
作者: 暗蛹    时间: 2024-11-4 17:16

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xx和4g门槛低,小学生都能玩,世界就得有高配电脑或者主机了。
作者: idsoft    时间: 2024-11-4 17:20

引用:
原帖由 暗蛹 于 2024-11-4 17:16 发表
posted by wap, platform: Android
xx和4g门槛低,小学生都能玩,世界就得有高配电脑或者主机了。
你坛角度就是不一样
作者: zhouchuenan    时间: 2024-11-4 17:22

XX的设计方向越来越偏战斗,有点像MH网游,学习成本高容错低,世界和荒野的野心比较大,门槛低,降低了战斗的比重增加了很多其他玩法。
作者: 代号41    时间: 2024-11-4 17:22

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招式多节奏快上手更容易了

就说这次的l2锁定  把之前需要经验把握出招时机的一些爆发技能做到几乎锁定自瞄了
作者: 古兰佐    时间: 2024-11-4 17:24

主要还是难度吧。
第三世代的莽汉(初代~P2G为第一世代,3~XX为第二世代),世界冰原除了黑龙历战王iVel,崛起曙光除了特别讨究,基本都没啥难度靠着僵尸技能和反复营地补给物量作战SOLO疯狂失误疯狂挨揍也能过,老莽汉很多G级任务不好好研究一下作战练习一下武器立回被怪多打中几下就真的很难过了。
另外一方面,世界冰原之后的莽汉因为怪有了多人体力,追求效率的话SOLO打怪更快,上线配合打起来有时候反而慢,所以联机打的时候加入一个玩家丝毫没啥开心的,有时候反而被拖后腿。但老的莽汉因为无论多少人打怪的体力都不会变,所以上线开个房间如果加进来一个玩家,只要别是水平烂到疯狂送人头的,基本都会很开心,多人联机不光是图热闹,实质上对打怪刷素材帮助真的很大。一款以联机为卖点的游戏系统设计却是建议你别去联机,这毛病老莽汉就没有。

其次就是无缝地图和老式地图也是各有所长。论画面冲击力和沉浸感无缝的确秒杀老地图N个来回,但是老地图的好处是可以逃跑嗑药磨刀,而且也不用担心像Eviljaw辣酱这类神经病怪,一旦被发现就像追踪者一样死命追着玩家不放,关键是这类怪通常危险度设置得很高扔粪球不一定有效,最终结果就是玩家扔粪球到目标怪身上赶走,玩家追目标怪,很快那两只神经病也立刻追了过来,无限循环。特别目标怪是Deno的时候,斩龙系无论原种亚种都有个特性就是不喜欢和别的怪在一个区域。所以一旦目标怪是斩龙系然后野怪是两只神经病且被发现了,那基本就变成搞笑游戏了,玩家追斩龙,神经病追玩家。。。老地图就基本没这个毛病,区域可以直接隔离开。

再有就是一些仪式感的问题,挖矿需要带镐不同区域要带冷饮热饮之类的,这些看起来很傻很反人类的设计,真的都被取消后又会觉得有些寂寞。

最后就是,老猎人都是抖M,4G能排第二也算是屎尿未及的,140工会任务配合极限怪这种酸爽,世界冰原的黑龙和崛起曙光的特别讨究也只能叫爷爷。黑龙在下能轻松SOLO,特别讨究有几只怪现在SOLO也勉强可以赢了,140工会极限怪SLOLO坚持不过5分钟。。。
作者: cloud_198    时间: 2024-11-4 17:31

这话可以套在所有游戏电影上,区别是自己体会出来的,别人说的你都可以一句话“我看着和以前一样”
作者: 古兰佐    时间: 2024-11-4 17:33

另外还有一点,莽汉系列不同作品不同武器强度都是变来变去的,有些武器的高光时刻就在老莽汉里,第三世代无论画面再怎么进化也玩不出以前的感觉。最典型的就是操虫棍和盾斧,这两个武器高光时刻就是4G,接下来基本每代都被削弱,所以这两个武器爱好者要打得爽,就会更喜欢4G。
作者: idsoft    时间: 2024-11-4 17:34

引用:
原帖由 cloud_198 于 2024-11-4 17:31 发表
这话可以套在所有游戏电影上,区别是自己体会出来的,别人说的你都可以一句话“我看着和以前一样”
这话自然在理,但你也知道怪猎一作体验出名堂300小时打底,我这三作都体验一遍至少至少1000小时,人到中年没这个时间了

而电影我一个下午可以看两遍,时间成本较低

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-11-4 17:41 编辑 ]
作者: 哭泣的大屌    时间: 2024-11-4 17:44

引用:
原帖由 idsoft 于 2024-11-4 16:39 发表
B站看到一个投票,XX第1,4G第2,世界冰原第3

这3款我都有,XX进游戏后,画面我可是直接劝退了啊
怪物猎人XX这批游戏用3DS玩更好,当年3DS第一次打,小屏裸眼3D大魄力初见终生难忘。
作者: idsoft    时间: 2024-11-4 17:57

引用:
原帖由 古兰佐 于 2024-11-4 17:24 发表
主要还是难度吧。
第三世代的莽汉(初代~P2G为第一世代,3~XX为第二世代),世界冰原除了黑龙历战王iVel,崛起曙光除了特别讨究,基本都没啥难度靠着僵尸技能和反复营地补给物量作战SOLO疯狂失误疯狂挨揍也能过,老 ...
https://www.bilibili.com/video/B ... 6e6ce5b422bf9e1d5f6
这个就是投票视频

我在想以前那些麻烦设定,比如什么标记物之类的,会不会更有狩猎感?现在简单玩花了反而更像单纯的动作打BOSS游戏?
作者: 夕雨    时间: 2024-11-4 18:01

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爱玩啥玩啥 别想着解释 因为别人根本不care你这根葱
作者: MG2008    时间: 2024-11-4 18:22

我觉得怪猎只分为世界和其它,世界有个开放世界的雏形,剩下的就是打怪游戏 ,如果怪猎真的有所谓的狩猎感,那换区也不会被人诟病了 。
作者: 古兰佐    时间: 2024-11-4 18:28

引用:
原帖由 idsoft 于 2024-11-4 17:57 发表

https://www.bilibili.com/video/B ... 6e6ce5b422bf9e1d5f6
这个就是投票视频

我在想以前那些麻烦设定,比如什么标记物之类的,会不会更有狩猎感?现 ...
要狩猎感的话第一世代的莽汉狩猎感更强,初代和初代G如果不联网玩的话弹药都要自己慢慢打怪存素材,连农庄都没,采集点也只能自己慢慢摸索了找,但是第一世代的得票率总体都不高,哪怕是很多人当年的入坑作P2 P2G都排名那么低,所以这种狩猎感应该是比较次要的。
作者: lvcha    时间: 2024-11-4 19:13

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原来是2021年的投票。。难怪没有mhrs
我觉得mhrs比mhwi好玩
作者: 古兰佐    时间: 2024-11-4 19:19

其实这个投票时机估计也是导致4G排那么高的原因。崛起难度实在太低了,抖M们又跑回去重新玩4G对4G重新评价了一下。当年4G的评价是偏低的,虽然不算特别低但怎么也跑不到第二。 曙光有了特别讨究后这个难度差距就没那么大了。
作者: 大罗    时间: 2024-11-4 19:50

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经典
作者: idsoft    时间: 2024-11-4 20:38

引用:
原帖由 大罗 于 2024-11-4 19:50 发表
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经典
所以到底哪代打击感最好? 2G?
作者: sigouqishi    时间: 2024-11-5 07:53

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过几年下一作发售时候,猛汉荒野的手感就会变好了
作者: kenkyo0083    时间: 2024-11-5 08:24

早期的怪猎需要更多的精力分配在生态采集的部分   
现在基本上不需要操心这部分了  基本是纯BOSS RUSH的感觉了

从战斗的手感来说  世界原版的手感是最好的 或者说最现代的  
有伤害数字   虽然有发射器  但没有太多幺蛾子的东西  就是一招一式互相肉搏
到冰原就走歪了 还要软化肉质什么鬼   曙光就更扯了  飞来飞去的   一点不怪猎  机动力堪比蜘蛛侠了都
曙光只保留虫技   去掉飞天遁地受身爬墙什么的   
这次荒野试玩我玩了下 还有要破伤口 软肉质什么的  还有L2+R1 这种阴间操作  就很烦
作者: clockworkjian    时间: 2024-11-5 08:54

采集什么 一下下敲一次次摸 我觉得可以接受  
但是换区扔球追着屁股跑 捕获时机不对扔光道具还抓不了 这种所谓狩猎感我觉得不要也罢
作者: quigonjinn    时间: 2024-11-5 09:21

核心玩法没变
难度上整体来说是越来越低的,武器库和打法每一代都在小改进。采集要素门槛越来越低,农场、矿山越来越淡化甚至都没了。小结一下就是越来越倾向于——刷怪/做装备这一种主要玩点。

个人感觉世界/冻原以及荒野与其它怪猎的不同还在于沙箱式大地图给玩家带来的带入感增加了,得益于画面的提升,身临其境感远超之前各代。另外剧情元素前所未有的加强,从结果看,玩家对此也十分买账。
作者: 菠菜多    时间: 2024-11-5 11:00

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我永远支持mhp3,
psp上的永恒经典。
哈哈哈哈
作者: 天涯夹心人    时间: 2024-11-5 11:17

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XX第一可以接受,4G竟然能第二,要么现在重新去玩的都是修改器过掉那些粪点,所以只取精华评价变好了。
作者: KD0079    时间: 2024-11-5 11:38

初代就开始玩的,平均每代800小时吧,心目中的前五排名是  3G  XX  冰原  曙光 2G      
个人感觉怪猎目前分为3个世代   第一世代1-3G  二世代4-XX   三世代 世界-荒野   (荒野试玩体验下来基本就是世界的底子,革新体验上还没曙光来得多)
作者: 我不是苍雪    时间: 2024-11-5 11:57

最爱4G和XX,单挑百四那几个怪简直肾上腺素飙升,XX的勇气太刀大剑无法拒绝
世界冰原不过不失吧,崛起曙光我是买了都没怎么玩
作者: kenkyo0083    时间: 2024-11-5 12:07

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我最喜欢P2吧  
原版P2怪的每一招每一式都是冲着猎人来的
没血了喝药 都得考虑好先躲过这招才能有空档时间劲霸男装一下 盲目喝药只会猫车的更快
到了2g加入了猫   有时候怪出招是对着猫去的  莫名其妙就把猎人也带了进去就很恼
作者: 高露洁    时间: 2024-11-5 20:07

posted by wap, platform: Firefox
传统mh发展到xx,已经把mh的核心趣味性也就是游戏性玩法凸显到了最高的程度,但是总的来说这种趣味性更像有板有眼的对战,游戏感更强,直达趣味核心,这条线的现代化就是崛起和曙光,大部分很早就入门的用户喜欢的就是这个直接纯粹的感觉,但一直都不能入门用户受到的阻碍其实也是这个,所以传统mh一直也就是几百万受众的游戏。

现代化mh当然就是世界,在操作上更模糊判定更加拟真,不再那么具体的展现每次操作的边界感,并且加入了更大量实际战斗外的成分,更复杂的地图探索和互动,对怪物的追踪和显性积累等等,直接增加了沉浸感,让实际感觉更像狩猎战斗而非“对战”,之前被核心操作玩法门槛阻挡的人更容易接受,于是受众大幅提高到了两千万的程度,但这些元素也会被传统用户觉得拖沓。

后续荒野显然是做了很多简化和便利,网游式的大地图和天候变化等要素还是想要延续沉浸感,这个方向可以吸引现代化用户,但模糊或将判定拟真化的战斗方向一定会增加不确定性和战斗难度,会直接影响到战斗体验,会让老用户们一次一次地重新去习惯看起来是故意为难的那些操作变化,从而引起不满,这就也让传统比较纯粹趣味路线的mh方向依然有自己的市场。

我觉得未来mh这两个方向都会继续并行下去

p系列—x—崛起
正统1234世界荒野
实际上世界和荒野就是5和6,主logo视觉图上一个是五个龙头一个是六个龙头

本帖最后由 高露洁 于 2024-11-5 20:34 通过手机版编辑
作者: 契卡    时间: 2024-11-5 22:56

XX的正统续作是崛起,主打的是爽快的战斗,不太注重生态,能和黑丝天回这种剧情限定怪玩
世界继承的是正统怪猎,追求生态和世界观的合理性,所以世界这派一般玩不到黑丝天回
作者: idsoft    时间: 2024-11-7 08:44

引用:
原帖由 高露洁 于 2024-11-5 20:07 发表
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传统mh发展到xx,已经把mh的核心趣味性也就是游戏性玩法凸显到了最高的程度,但是总的来说这种趣味性更像有板有眼的对战,游戏感更强,直达趣味核心,这条线的现代化就是崛起和曙光 ...
这样啊,世界荒野反而是更有狩猎感啊,没怎么深玩过真的不能体会到,还以为说以前4G 3G那种,磨刀,采集,追屁股跑才更有狩猎感
作者: cloud_198    时间: 2024-11-7 08:56

MH现在很明显是两个组两条路,掌机上有机能限制,那就主打一个怪物竞技场+狂战猎人,飞天遁地的魔幻战斗,其他一切都极端简化,另一条主机PC,主打一个面向大众,生态拉满爆掉你的显存,战斗多样化,你不打都行,拉着怪满地图跑各种自然陷井3分钟砸死煌雷龙
各取所需或者二者都要,随玩家选

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2024-11-7 08:58 编辑 ]




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