原帖由 ohnu 于 2024-11-4 09:31 发表
posted by wap, platform: Samsung
PS5pro一样是有30帧和60帧两种模式给你选,并不是4K高画质加光追加60帧。 这样看来这真的没什么意思了。。。
原帖由 @泡泡嘴 于 2024-11-4 01:37 发表
看游戏,瑞奇与叮当和蜘蛛侠2都有4k光追60帧模式
原帖由 级替四 于 2024-11-4 08:50 发表
现在PS5PRO的硬件性能已经很清楚了,GPU提升最大,其次是SSD容量,内存也加了带宽和容量,但是CPU是一点没提升。
难道SIE觉得PS5的CPU已经够用了?
有点不好的预感,GTA6极可能因为这个原因在PRO上跑不到60帧。 ...
原帖由 无毛之胸 于 2024-11-4 10:09 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
且不说重新设计soc的难度和成本,CPU模块给你换成9700X,999美金起。多少人买?
原帖由 @hourousha 于 2024-11-4 10:16 发表
CPU性能提升个20%其实效果没那么大。
我所不理解的是为何内存不加到24G以上。
原帖由 defer 于 2024-11-4 02:36 发表
位宽和容量要匹配
升级内存两个路线,要么容量翻番,直接32G,显然没必要。
要么重做内存控制器,从256bit升级成384bit,配合24G,显然更没必要。
不匹配的结果就是xss的高低速,非常蠢,实际用起来和8g没区 ...
原帖由 @hourousha 于 2024-11-4 02:16 发表
CPU性能提升个20%其实效果没那么大。
我所不理解的是为何内存不加到24G以上。
原帖由 @veryend 于 2024-11-4 02:36 发表
因为PS5没有D加密,无需配置高性能CPU
原帖由 @jk02 于 2024-11-4 11:04 发表
看b站对比视频,同样的CPU,30多帧的游戏2070S到4060能提高5帧,4060到4060TI提高10帧,所以PS5到PS5pro应该是提高15帧的样子,从画质模式30帧直接升到画质模式60帧应该是不可能
原帖由 iffox 于 2024-11-4 11:23 发表
ps5 cpu 相当于 3700x水平,在2020年来说,zen2是很新的cpu。
ps5pro cpu性能提升了10%左右,估计也就差不多zen3 5600水平,不过当下5600好歹是zen3。
3700x无论单核多核性能都比5600差一些,功耗和内存带宽基本 ...
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2024-11-4 11:25 发表
还有shader 编译233
原帖由 jk02 于 2024-11-4 11:04 发表
看b站对比视频,同样的CPU,30多帧的游戏2070S到4060能提高5帧,4060到4060TI提高10帧,所以PS5到PS5pro应该是提高15帧的样子,从画质模式30帧直接升到画质模式60帧应该是不可能
原帖由 故事在城外 于 2024-11-4 10:50 发表
xss主要是内存给的有点小,xsx也是高低速,10GB高速带宽560GB/s,6GB低速的带宽336GB/s。
pc基本全是高低速,显存带宽速度基本都比内存带宽速度高
原帖由 级替四 于 2024-11-4 14:10 发表
https://www.bilibili.com/video/B ... 332652fa56f7e6cc026
pro运行怪物猎人荒野的视频。
原帖由 majian1 于 2024-11-4 13:58 发表
当时PS5刚出来,就知道PS5的CPU性能约等于AMD的ZEN2 3700X,GPU性能约等于5700XT,都说这次PS5的性能分配得比较均衡,游戏的帧数不会像PS4那样吃紧了。
原帖由 @jk02 于 2024-11-4 14:33 发表
3700X三级缓存远超对帧数有没有影响?
1219730
原帖由 @级替四 于 2024-11-4 14:33 发表
3700X这种U印象里就是很低端的,反而5700XT的光栅化算力是2070这一档的,当时感觉就是PS5的GPU比CPU档位要高。
原帖由 @级替四 于 2024-11-4 14:10 发表
https://www.bilibili.com/video/B ... 332652fa56f7e6cc026
pro运行怪物猎人荒野的视频。
原帖由 @qc0511 于 2024-11-4 07:12 发表
道理就是5的u订单下太多了没卖完
原帖由 @夏青 于 2024-11-4 06:09 发表
统一硬件规格根本不用花时间编译,开发时候就预编好了
原帖由 defer 于 2024-11-4 14:27 发表
xsx的高低速和xss不是一回事
xsx是和imc匹配的16g,高低速之间也是500多和300多,虽然略有区别,但基本全部可用。
ps5整体全是400多。
而xss多出来那2g是50多,完全没有用作显存的价值。
pc里显存的内容是从 ...
原帖由 @xzzy 于 2024-11-4 09:27 发表
ps4pro好像也是一样的思路
原帖由 bazinga 于 2024-11-4 14:57 发表
posted by wap, platform: Android
pro跑怪猎4K@60帧画质模式很可以了,数毛社说5pro表现远超预期,应该是pssr的关系,按物理算力的提升应该达不到
原帖由 级替四 于 2024-11-4 16:26 发表
实测4090的4K60帧是在靠纯算力硬跑的条件下,DLSS开质量档加上帧补偿是120帧,而且是最高画质。
这个视频就是告诉你,PRO肯定不是比普通版只高15帧。
原帖由 @火星大王 于 2024-11-4 17:25 发表
现在的cpu单核速度已经进化不大了,游戏的主逻辑关联性强,很难拆分,最多把一些加载的逻辑给其他cpu干。所以线程多的cpu对游戏帮助不大,基本处在cpu0猛干,其他围观的状态。现在同一代的cpu高低端差别一般在核心数上,所以换cpu可能还不如超频有用,多雇人不如让cpu0加加班
原帖由 @Alloyo 于 2024-11-4 13:51 发表
我觉得黑猴在主机版的表现会刺激一下r*,直接推出pc首发
原帖由 @级替四 于 2024-11-4 21:48 发表
索黑说过PS5相当于1660,PRO居然能跨越到4060?
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