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标题: 卡普空的re引擎风生水起,科纳米当初fox引擎本来也可以啊 [打印本页]

作者: 不要看我    时间: 2024-11-1 10:08     标题: 卡普空的re引擎风生水起,科纳米当初fox引擎本来也可以啊

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mgsv里fox引擎看起来潜力不错的
大场景什么的毫无问题
这个科纳米硬是不要传统游戏部门也是奇了怪了
独立出一个部门打包卖也值不少钱吧
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-11-1 10:30

mgsv在ps4上是个60帧游戏,开放世界的60帧非常难得

ps:mgs5有实时昼夜、天气系统,ps4都能1080p60帧,反观怪物猎人荒野,画质没多好还优化成这屎样,ps5来跑帧率模式都720p了,大多数时间都只有40多帧。

现在的厂商真是拿着越来越强大的机能随便糟蹋。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-11-1 10:37 编辑 ]
作者: 飞…陨    时间: 2024-11-1 10:40

RE引擎本来就没考虑开放环境使用,给生化这种又小又黑的场景用可以掩盖很多问题,MHW和龙信2已经暴露出这个引擎已经是垃圾引擎了,就看婊子社公布哪个改良版RE引擎什么时候用上
作者: wenchy    时间: 2024-11-1 15:07

RE就适合搞搞线性小箱庭,看看那龙信2跟怪猎荒野就知道一开放世界就暴露抗不住了。
作者: ikaruga    时间: 2024-11-1 15:10

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两个引擎的共同点都是光照很讨喜,但室外物件不能细看
作者: LTFYH    时间: 2024-11-1 15:10

RE引擎其实真不太行
作者: 久多良木健    时间: 2024-11-1 15:12

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Re引擎,目标是非通用引擎,你去试试做足球做赛车?
Fox引擎,目标是个通用引擎,啥都能做,野心太大
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-11-1 15:31

引用:
原帖由 飞…陨 于 2024-11-1 10:40 发表
RE引擎本来就没考虑开放环境使用,给生化这种又小又黑的场景用可以掩盖很多问题,MHW和龙信2已经暴露出这个引擎已经是垃圾引擎了,就看婊子社公布哪个改良版RE引擎什么时候用上
re引擎前身mt引擎一开始的丧尸围城和失落星球场景都不小,卡婊越改越离谱。不过其实怪物猎人荒野也没比世界大多少。真不知这次荒野把机能用在哪了。。。
作者: kiler    时间: 2024-11-1 15:33

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fox还做了实况足球
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-1 15:36

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2024-11-1 15:31 发表

re引擎前身mt引擎一开始的丧尸围城和失落星球场景都不小,卡婊越改越离谱。不过其实怪物猎人荒野也没比世界大多少。真不知这次荒野把机能用在哪了。。。
生态
你可以理解成大表哥2的马蛋

RE也做了丧尸围城1的复刻版,表现是正常的(光照的变化只是新手美术偷懒而已)
所以藤冈要说RE跟开放世界不犯冲,我还真相信他这句话
问题不在开放世界,而是生态癌
龙信2也是那个问题,非要做复杂NPC AI,然后把行为树写崩了
作者: moyanljx    时间: 2024-11-1 15:55

在日本找这么多合适的程序员不容易吧?有本事的为啥不去金融机构和大财团?只有中美才能雇佣很多搞游戏底层开发的程序员吧
作者: cc0128    时间: 2024-11-1 16:26

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re引擎的画面挺烂的
作者: tgid    时间: 2024-11-1 16:27

科表当初打造了这货,又莫名其妙放弃了游戏,确实挺浪费的。
作者: 多田野金    时间: 2024-11-1 17:45

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re生化好玩吗?手感差敌人飘,还有帧数影响判定的“特性”,都是吃老本而已




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