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标题: [其他] 如果FF7重制版战斗系统坚持传统回合制,销量会不会高点 [打印本页]

作者: aking584520    时间: 2024-10-31 21:21     标题: 如果FF7重制版战斗系统坚持传统回合制,销量会不会高点

事实上回合制并没有过时,看看星穹铁道、P5、暗喻幻想这些,仍然是大热的

这个世界手残党真的是大多数,改成实时战斗乱的一批,而且主力只能操控一人,要乱七八糟的切换,很烦。

而且原作本就是ATB回合制,当年的老登也是更怀念回合制的FF。


作者: 伪装同学丶    时间: 2024-10-31 21:26

举个正面例子行吗?星铁不就是一坨屎?回合制操作有限随便数值膨胀
P5 暗喻幻想也没什么意思,站成一排,花数小时去看重复播放的漫长动画,即便你早就知道结果
回合制的原罪就是太慢,一切都慢

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2024-10-31 21:29 编辑 ]
作者: lanesra114    时间: 2024-10-31 21:35

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以后直接上三种系统,玩家自选,站桩回合、手动动作、12编程
作者: wind    时间: 2024-10-31 21:42

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虽然我觉得新战斗系统爽爆,但如果给个经典atb系统确实也是好事。
作者: moyanljx    时间: 2024-10-31 21:49

选简单就行了
作者: 魂影    时间: 2024-10-31 21:49

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回合制只会卖的更差。
作者: link520    时间: 2024-10-31 21:50

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回合制又不是不能发展,看看ff9重制会怎么处理吧,反正早就说ff9还是回合制而且规模不如ff7但是比圣剑3强不少
作者: 我爱电玩    时间: 2024-10-31 22:05

暗喻幻想的回合制+动作系统还是改进的很不错,真女神5的回合制玩起来也很刺激,至于崩铁嘛,作为氪金游戏其战斗难度可以自己控制,想体验高难度战斗策略性用纯四星队伍或抽一两个00五星就可以了,这样去打深渊模式绝对够你挑战。
作者: qazqaz    时间: 2024-10-31 22:14

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会,比如如龙新作由动作游戏改成回合制rpg然后比以前卖得多!
作者: miemiemk13    时间: 2024-10-31 22:16

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会死的更惨
作者: zfz4869    时间: 2024-10-31 22:24

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如龙那改了个几把,不如原来的好玩
作者: marsghost    时间: 2024-10-31 22:25

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p5和ff7没啥可比性 一个是看着老套实际挺潮的游戏,一个是看着潮实际挺老套的游戏
作者: 穆里尼奥    时间: 2024-10-31 23:15

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如龙78爽的一匹啊
作者: kiler    时间: 2024-10-31 23:16

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二部再差一起也有1000w了,回合制估计会爆死。
作者: GBA    时间: 2024-10-31 23:34

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最终幻想已经不是当年能左右平台的知名大作了,玩家可选择的游戏有很多
作者: BritishSaber    时间: 2024-11-1 03:02

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Refantazio P5是有RPG冒险氛围的游戏,FF7R就是罐头,和战斗系统没啥关系
作者: kyoyky    时间: 2024-11-1 07:15

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现在优秀的游戏太多了,最终幻想就别拿自己当个婉儿了
作者: eva3d    时间: 2024-11-1 07:18

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我女儿一个游戏素人,先玩的remake,再玩的core crisis reunion,批判后者战斗无聊
作者: 级替四    时间: 2024-11-1 08:12

引用:
原帖由 kyoyky 于 2024-11-1 07:15 发表
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现在优秀的游戏太多了,最终幻想就别拿自己当个婉儿了
同类型的你给大家推荐10个吧
作者: kiler    时间: 2024-11-1 08:15

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @BritishSaber  于 2024-11-1 03:02 发表
Refantazio P5是有RPG冒险氛围的游戏,FF7R就是罐头,和战斗系统没啥关系
暗喻幻想日版实体销量还不如浪漫沙加2重制,拿什么碰瓷ff7r.
作者: sceic    时间: 2024-11-1 08:24

原本FF7的ATB我都开最高速玩的,玩起来还挺顺畅的,新的这套系统其实也很好,唯一感觉烦的是切人立即切仇恨这一点。
作者: 八宝斋    时间: 2024-11-1 09:34

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现在流行动作游戏系统里加回合制,比如魂,比如黑猴,什么时候是boss的回合,什么时候是你的回合,搞清楚才打的动。现在黑猴五周目最后打石猿,太tm硬了。
作者: clockworkjian    时间: 2024-11-1 09:37

一样是3流游戏吧  仙剑回合改动作 死了 如龙动作改回合 活了
作者: 资深小白    时间: 2024-11-1 09:51

战斗反而是重制版为数不多的亮点,真正的问题出在节奏太过拖沓,弄了一堆没意义的支线,还有画蛇添足的平行时空,反倒失去了老版那种一气呵成的感觉
现在回过头来看,抛开画面,无论剧情人设魔石系统养鸟斗技场还有各种隐藏要素,老版几乎是完美的,非常值得反复玩味

[ 本帖最后由 资深小白 于 2024-11-1 10:00 编辑 ]
作者: 无毛之胸    时间: 2024-11-1 10:19

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限时独占,两作RE销量算不错了。
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-11-1 10:28

引用:
原帖由 资深小白 于 2024-11-1 09:51 发表
战斗反而是重制版为数不多的亮点,真正的问题出在节奏太过拖沓,弄了一堆没意义的支线,还有画蛇添足的平行时空,反倒失去了老版那种一气呵成的感觉
现在回过头来看,抛开画面,无论剧情人设魔石系统养鸟斗技场还有 ...
老式jrpg的大地图是技术妥协的产物,但是又是jrpg的特色标志,写实化以后怎么改大地图是个难题。
ff7rb我觉得做的很好。

至于ff7re的支线,我觉得没什么大问题,ff7重制这套战斗系统如果没有大量战斗来熟悉和填充,体现不了它的精彩之处。要增加战斗的量只有增加支线了。
作者: cowboyshao    时间: 2024-11-1 21:40

原作本就是ATB,就不是回合制。你站在那不动敌人会一直打你,只有在设置里改成wait到你行动时时间才停止。

重制的战斗系统仍然是在这个规则上进化。原野画面遇到敌人直接开干改成踩地雷进战斗或者与敌人遭遇后切画面进战斗你真觉得这样会有利于销量?
作者: 小悟空    时间: 2024-11-3 10:37

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这游戏销量高不高不是单一战斗系统决定的,是现在的se整体脑残程度决定的
作者: 绯雨流    时间: 2024-11-3 18:21

FF7R最大优点就是改进的ATB系统
作者: dusk    时间: 2024-11-3 20:22

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不会
作者: refo    时间: 2024-11-3 20:48

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真回合制的,dq应该算吧

但dq那是真古董了,11其实是8的进化版

而9是掌机游戏,10是类似于ff11,ff14的长年网游。
作者: 小粉粉    时间: 2024-11-3 21:16

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不会。FF的问题不在于战斗系统是否应该是回合制。
作者: ruler510    时间: 2024-11-5 06:54

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ff7的问题不在战斗系统,而是推图和BOSS战割裂。小怪推图一顿乱砍,随便过,到了精英怪懵逼了,怎么操作来着?我每次都是打到初见爱丽丝就弃坑,不想再碰了。




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