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标题: [专题讨论] 昨晚测试了PS2的DD5.1 [打印本页]

作者: chenke    时间: 2024-10-29 16:37     标题: 昨晚测试了PS2的DD5.1

1、如龙1代
SEGA LOGO CG和NEW GAME后的第一段CG是DD5.1,光纤DD5.1输出时,红白头的模拟音道也同时在输出...另外在开始菜单等待时播放的那段介绍CG,没有DD5.1,光纤输出是静音,模拟音道有声音。

2、MGS2实体
NEW GAME后跳大桥的过场动画是DD5.1,光纤DD5.1输出时,红白头的模拟音道是静音的

3、刀魂3
封面写着THX认证,资料上说支持Dolby Digital 5.1 EX(FMV only?),还未测

4、GTA VICE CITY
资料上说游戏里支持DTS Interative (2/2 4.0?),还未测,和解码器上的DTS NEO:6模式是否一类?
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2024-10-30 08:38

posted by wap, platform: iPhone
游戏实时dd5.1还得xbox
作者: VODKA    时间: 2024-10-30 10:01

posted by wap, platform: Android
ps2的5.1是假的,XBOX那个才是真的
作者: 道克斯    时间: 2024-10-30 17:31

PS2的游戏有5.1,不过都是动画CG里,即时演算是没有的。PS2的环绕声主要意义还是在于播放DVD
作者: 浪漫幻想    时间: 2024-10-30 21:30

posted by wap, platform: MAC OS X
顺便问下有人知道PCSX2上设置的5.1和实机的效果一样吗?
作者: SONIC3D    时间: 2024-10-31 11:34

引用:
原帖由 道克斯 于 2024-10-30 17:31 发表
PS2的游戏有5.1,不过都是动画CG里,即时演算是没有的。PS2的环绕声主要意义还是在于播放DVD
其实有的,只是非常少,以下是确定有Dolby声和DTS声实时编码器的游戏。(不是只有播片部分,而是游戏过程中的实时声音编码出来的)
(对于支持杜比声的游戏,有些是游戏中的影片是杜比数字输出,然后实时游戏场景用了ProLogic II 这里不细分)
(对于支持DTS的游戏,用的是DTS Interactive标准,是为了降低编码器的计算开销和输出数据的大小,对输出内容在DTS标准下作了规格限制的)

支持杜比的:
Airblade
Beyond Good & Evil
Beyond Good and Evil
Downhill Domination
Endgame
ESPN NFL Football 2K4
ESPN NFL Football 2K5
Final Fantasy X-2
Freekstyle
Jak II
Metal Gear Solid:Son's Of Liberty DD
Ninja Gaiden
Onimusha 3: Demon Siedge
Splinter Cell
Terminator 3
The Bouncer
Vampire Night
Way of the Samurai

支持DTS的
ESPN NFL Football 2K4
FIFA 2003
Grand Theft Auto: Vice City
Jak II
Madden NFL 2002
NHL 2002
NHL 2003
NHL 2004
Pirates - Legend of Black Kat
Sled Storm
SSX 3
SSX Tricky
Terminator 3
Way of the Samurai

具体识别方法,大多数游戏是看包装背后,有没有Dolby ProLogic II图标或者DTS Interactive图标
封面图可以去https://clarkade.com/搜索
比如:
FF X-2,就是支持ProLogic II的实时声音编码:https://clarkade.com/products/final-fantasy-x-2-n-ps2
GTA Vice City,就是支持DTS Interactive:https://clarkade.com/products/grand-theft-auto-vice-city-n-ps2
Terminator3,就是两种都支持:https://clarkade.com/products/te ... -the-machines-n-ps2

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2024-10-31 11:36 编辑 ]
作者: 道克斯    时间: 2024-10-31 11:50

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2024-10-31 11:34 发表


其实有的,只是非常少,以下是确定有Dolby声和DTS声实时编码器的游戏。(不是只有播片部分,而是游戏过程中的实时声音编码出来的)
(对于支持杜比声的游戏,有些是游戏中的影片是杜比数字输出,然后实时游戏场 ...
我说的就是Dolby digital,实际游戏中没有,都是在过场或者片头片尾
pro logic 2当然很多游戏都有,这东西其实就是立体声模拟出来的,不是真的多声道,我之前还在本区发过帖子研究捉猴3和剑魂2的dpl2效果
作者: SONIC3D    时间: 2024-10-31 21:39

引用:
原帖由 道克斯 于 2024-10-31 11:50 发表

我说的就是Dolby digital,实际游戏中没有,都是在过场或者片头片尾
pro logic 2当然很多游戏都有,这东西其实就是立体声模拟出来的,不是真的多声道,我之前还在本区发过帖子研究捉猴3和剑魂2的dpl2效果
ProLogic II是真的多声道,只不过它的传输是通过2声道模拟传输,然后需要解码器从2声道的模拟音频中分离出5声道的内容,然后驱动5喇叭和1中置。不能只用立体声音频设备去听。游戏厂商也需要从杜比那里买对应的编码器库函数,才能完成游戏中3D音源的实时编码。至于是否正确使用了3D音源来定位,那是另一回事。

而DD是以数字方式存储和传输的,不再是ProLogic/ProLogic II那样模拟传输,避免了传输中的失真造成对解码结果的影响,但是一般只用于非实时的,预拍摄的影片,可能因为编码器的算法处理代价比较高,不适合实时游戏。
作者: chenke    时间: 2024-10-31 23:00

3D大:
1、MGS2开头跳大桥那段不是预渲染的影片,是实时演算的(手柄可操作放大,如果在debug模式是可以自由360度浏览的),音频可选Dolby Digital 5.1,后面还有几段实时演算过场也能DD5.1

2、那个支持杜比的列表,是指支持DD5.1吧,但不全,我看到缺Yakuza(如龙一代,部分FMV支持DD5.1)、Soulcalibur III(刀魂3,部分FMV支持Dolby Digital surround EX),若是涵盖杜比逻辑2代就不止这些,还有更多(女神侧面像2、旺达与巨像等等)

3、PS2的光纤输出,测试能通过2声道PCM携带ProLogic/ProLogic II编码,输出至外部解码器正常解码
作者: SHANXR    时间: 2024-11-5 11:05

PS2游戏列表里怎么会有:Ninja Gaiden
作者: SONIC3D    时间: 2024-11-6 10:53

引用:
原帖由 chenke 于 2024-10-31 23:00 发表
3D大:
1、MGS2开头跳大桥那段不是预渲染的影片,是实时演算的(手柄可操作放大,如果在debug模式是可以自由360度浏览的),音频可选Dolby Digital 5.1,后面还有几段实时演算过场也能DD5.1

2、那个支持杜比的列 ...
1. MGS是少数实时支持DD输出的。
2. 那个列表不全,也不细分到底游戏中是输出DD还是PL II,只是列出实时玩法中涉及Dolby输出的,而不仅是播片。




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