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标题: [新闻] 【莽汉荒野】玩了一下午PS5的荒野体验版,随便说点感想 [打印本页]

作者: 古兰佐    时间: 2024-10-28 19:58     标题: 【莽汉荒野】玩了一下午PS5的荒野体验版,随便说点感想

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中午解锁开始玩了一下午,大约5小时,1小时捏人,4小时游戏。

画面比世界冰原提升还是很明显的,特别是细节方面,所以即便不考虑大地图的各种生态还原,荒野不是PS4级别能做得出来的。

狩猎时候的帧数那真是低,感觉已经和3GHD是一个档次的了,但是3G时代怪都动得比较慢,所以这次帧数低影响就比较大,特别时枪手之类需要瞄准的,打起来就会比较痛苦,剑士的影响相对比较小。

14个武器种试了剑斧盾斧铳枪操虫棍弓5个。
盾斧基本是一贯手感,但是这次似乎只有JG成功了才能有斧强化,所以像世界冰原崛起曙光那样快速强化斧子然后圆锯战术用起来就没那么方便了。而且似乎剑强化的蓄力时间也变长了,所以好几次还没蓄好力就砍了出来。但除此之外基本还是世界冰原崛起曙光的手感,按照以前的打法基本没问题。

剑斧爽快感不如崛起曙光,而且似乎这次彻底删除了贴脸属性解放突,所以总体使用感觉更像XX时代的剑斧。这次剑斧能量消耗速度感觉也比之前作品要来的高,所以按照以前的习惯打经常会在那里突然来个stylish reload,然后被怪反击。另外这次剑斧似乎有了和崛起曙光不一样的弹反技能,但还没用出来。之前看过一个主力用剑斧的油土鳖日本UP主在说TGS试玩后的感受,说到剑斧调整的时候也多少有点顾左右而言他,感觉他也意识到了这次的剑斧应该没崛起曙光时候的高光了,除非正式版motion值被调得贼高。

弓的话基本就是世界冰原+崛起曙光除以二,瞄准方便度是世界冰原,但是耐力消耗和刚射之后的刚连射是崛起曙光。老实说在体验版里还没手段在耐久消耗上做改良的时候,用弓会很痛苦,这点崛起曙光初期也一样。

操虫棍这次复活了崛起曙光里因为取消被喷很惨的急袭突,但问题是这个急袭突和世界冰原里的那个完全是两码事,变成了类似大剑蓄力斩的招式,所以空中使用急袭突感觉很像XX里空中的大剑蓄力斩,用起来很怪。这次因为骑乘系统回归,所以操虫棍空中乱飞的实用价值又回归了,但是按照以前作品的手感打老是打不中怪,而且这次骑到怪身上后怪挣扎起来非常猛,要骑乘成功就很难。另外体验版里给的两只最初级的虫子,飞太慢了,采集精华本身就非常痛苦。所以这次试了的5个武器,最不满意的就是操虫棍。

最后也是试玩下来最满意的武器,铳枪。崛起曙光里的铳枪虽然改得很很不错,但是有点改太大了飞来飞去反而不习惯,这次荒野的铳枪就用重新从世界冰原的操作开始改良,整个炮击过程非常爽快,还可以边走边炮击。而且这次龙击炮的冷却时间被调得非常短,感觉已经可以和以前作品炮术最高级别时候的冷却时间媲美了(当然正式版可能会调慢)。然后这次蓄力炮做了调整,可以长时间蓄力,蓄力时间越长消耗的炮弹也越多。这个蓄力炮本身非常爽,但也有个问题,就是性能上龙击炮重叠了,感觉主要就是在龙击炮还在冷却的时候怪出现大破绽了,就用长蓄力的普通炮击,但是这次龙击炮的冷却时间被调短了。。。

这次新加的伤口系统还没玩得特别明白,大体上就是按L2瞄准这反复打一个敌方就会把怪打出伤口,伤口部位的肉质会变软,攻击伤口的时候跳出来的伤害数字会和世界冰原立软化肉质时候一样有四个点的边框。然后基本所有剑士武器都有L2+R1的伤口专用招式,这个招击中伤口就能把怪打翻出大破绽。这个可以算是把世界冰原里被吐槽很厉害的肉质软化系统做了一个比较打的改良,至少在体验版阶段感觉还是不错的,但就怕未来出现大量不打出伤口肉质就贼硬无比,或者不打伤口就无法发动弱点特效最大加成的设计。

体验版打了四种怪,chatakabura,土砂熊,巴拉哈拉,雷道。
前两只在普通任务里就直接有,基本体验版开玩大多数人都会打到这两只怪,也不强,新手练手用的。土砂熊因为是群居的,所以要定期发射粪球赶走同类,除此之外就是非常普通的狩猎而已。
巴拉哈拉就是片头开始大量出现追逐战的那种怪,很多动作都和崛起曙光里的oromidoro很像,但是也是比较偏新手向的低级怪,没有oromidoro那种非常恶心人的攻击模式。这只怪要自己的大地图探索的时候遇到了才能打,一开始不会出现在直接可选的FREE QUEST列表里。
雷道算是之前宣传片里压台大怪了,煌雷龙,同样也是要在大体图探索的时候遭遇了才可以打,老巢在17号地图,跑过去很容易遇上。这只怪的实力比上面三只就强了不少,遇到过一次几乎满血(但因为没吃饭所以不是150的HP)被一招秒。但是只要小心一点大招,这只怪其实实力也一般,基本主力招式都是大开大合的那种。
巴拉哈拉和雷道只要在大地图上打过一次,就会在FREE QUEST列表里出现,之后就可以随时挑战了。当然今天一天下来已经有很多人发现了这两只怪,所以参加救援的话任务列表里也越来越多了。

接下来说说这次的救援系统。这次的救援系统感觉就是世界冰原开始的救援,柔和了崛起曙光的盟勇。发出救援信号后,一定时间没有玩家加入,就会有NPC来帮你一起打,最多还是四人组队,一旦有玩家来了,NPC就逐个闪人,所以基本上无论线上有没有人,发救援信号打总体就是难度猛降(除非正式版大幅度下调NPC的攻击立和吸引火力的能力)。另外就是一场狩猎的总角色数量又回归世界冰原了,一旦发出救援信号,猫猫就会闪人,不像崛起曙光那样最多会4猎人4随从。所以估计这代猫猫又要长时间升不了级了。。。
另外这次也没了集会所的概念,玩家所处的营地本身就兼顾集会所,平时在自己的房间门外始终可以看到大量其他玩家扎堆。

这次玩的第一张大地图总体而言还是很满意的,比其4组之前做的4系列和世界冰原的第一张纯粹恶心人的地图要好很多,基本没有分上两三层的迷宫,少数分叉小路主要是用来采集,和大型怪打的大多数场景都很开阔很适合战斗。由于是荒野,所以风景就没啥大的看头了。这可能是4组第一次放弃噱头做开场第一个场景,需要赞一下。至于之前说到的生态还原,除了偶尔的雷暴雨天起变化,倒也没觉察出和世界冰原的不同,充其量就是大地图更大了,上面各种怪的数量也变多了而已。

这次大地图探索的还发生了一个变化,就是不计猫车数量的探索战斗没了。在大地图上一旦和一只怪打上一定时间,就会强制进入普通任务状态,玩家开始可以接受补给道具,同时也可以发出救援邀请其他玩家,但是,猫车三次就任务失败(好像)

总体而言,今天四个小时的游戏下来除了帧数偏低和操虫棍太难用之外对荒野还是挺满意的。4组和P3组做的莽汉本来风格就不一样,4组偏探索和生态,P3组偏战斗,所以风格完全不同的两个组轮流出新作也是件好事。玩上继续试其他武器,刚才看到有个玩家穿了一套新的装备,体验版的武具屋明明还没开张不知道怎么弄的。

RTRT

明天中午12点,应该是日本时间,国内11点解锁,PLUS会员提前开玩,最低的那档即可。

在油土鳖已经被一群日本的UP主吹上天的荒野,是骡子是马可以拉出来遛遛了。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2024-10-29 18:13 编辑 ]

本帖最后由 古兰佐 于 2024-10-29 18:45 通过手机版编辑
作者: BeastMa    时间: 2024-10-28 23:24

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港服至今没看见
作者: 夏青    时间: 2024-10-28 23:30

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2024-10-28 23:24 发表
港服至今没看见
我都下载完了
作者: BlakeAngle    时间: 2024-10-28 23:34

国内那些被请去TGS的媒体没一个敢说这次PS5怪猎帧数的,然后我看有几个个人去的up主在那边大骂帧数,营地50多帧,战斗能掉到30
作者: 古兰佐    时间: 2024-10-28 23:40

引用:
原帖由 BeastMa 于 2024-10-28 23:24 发表
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港服至今没看见
要在正式版游戏页面那个三个点的菜单里才能看到体验版的下载界面链接

这个设计真TM牛逼啊,没个10年脑血栓绝对想不出来
作者: meatbun    时间: 2024-10-28 23:42

这种游戏 你们真有时间玩?
作者: wts    时间: 2024-10-29 00:27

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下了,可惜我凑不齐当时一起玩世界的哥几个了
作者: eastwoodwest    时间: 2024-10-29 02:12

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原帖由 @meatbun  于 2024-10-28 23:42 发表
这种游戏 你们真有时间玩?
你怕是对全球领先独领风骚的猛汗有什么误解
作者: wtq    时间: 2024-10-29 04:36

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我不玩都知道很杀时间,所以这代有什么不一样?
作者: alcard    时间: 2024-10-29 05:44

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昨天就下载好了,要是帧数不够马上去订ps5pro
作者: majian1    时间: 2024-10-29 06:00

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这画面非常好吗?美术一片屎黄,别的颜色看都看不到,我感觉是相当一般中的一般,为什么PS5只能跑30帧?
作者: ps2xboxngc    时间: 2024-10-29 07:25

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卡普空优化的不太好,好像电脑配置要求非常高
作者: 加贺    时间: 2024-10-29 08:07

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教五字游戏什么是动作系统的神作来咯
作者: 卡比兽    时间: 2024-10-29 08:52

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一直觉得 以前不都是荒野么
作者: 鬼冢英吉    时间: 2024-10-29 09:01

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steam什么时候能玩
作者: 大罗    时间: 2024-10-29 09:05

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2024-10-29 09:01 发表
steam什么时候能玩
1号上午11点
作者: zhouchuenan    时间: 2024-10-29 09:49

re引擎半开放世界,没龙信2那么多NPC应该相对来说帧数没那么遭吧,实在不行只能期待PC上出帧数mod了。
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-10-29 10:59

最后两分钟解锁
作者: alcard    时间: 2024-10-29 12:05

上班看別人直播試玩,很有世界的感覺,比崛起舒服多了。
作者: sceic    时间: 2024-10-29 12:20

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2024-10-29 09:01 发表
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steam什么时候能玩
2024.11.1 ~ 2024.11.4
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-10-29 13:15

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性能模式比ff7rb还糊,看样子也是为ps5pro放弃了ps5优化
作者: javainjars    时间: 2024-10-29 13:47

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2024-10-29 13:15 发表
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性能模式比ff7rb还糊,看样子也是为ps5pro放弃了ps5优化
我翻遍菜单都没找到性能模式的选项,怎么调?
作者: HAL_9000    时间: 2024-10-29 13:49

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ps5强制1080输出喷了
作者: cc1    时间: 2024-10-29 13:55

太糊,帧数低,其他都还行
作者: alcard    时间: 2024-10-29 14:00

引用:
原帖由 javainjars 于 2024-10-29 13:47 发表

我翻遍菜单都没找到性能模式的选项,怎么调?
進游戲前設置裏,游戲中無法改。
作者: KD0079    时间: 2024-10-29 15:02

打完2个怪,PS5体验和PS4上世界的体验差不多,武器操作上的改动不少。感观上画面提升不大,画面模式帧数稳不了30,目前体验(绿斩)打击反馈很一般。
作者: yuhui    时间: 2024-10-29 15:26

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玩下来感觉,帧数低不舒服,打击感发飘
作者: ps2xboxngc    时间: 2024-10-29 16:04

画质模式1080P糊的亿逼,这优化的也太差了。
作者: BeastMa    时间: 2024-10-29 16:05

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在外面跑了一天
刚有空开始下载
晚饭后好好玩玩
作者: llawlieto    时间: 2024-10-29 17:15

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等1号了用deck跑跑试试
作者: WWF    时间: 2024-10-29 18:03

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关键画质模式的画面也不怎么样
作者: 九零后    时间: 2024-10-29 18:28

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弓箭又把弹种混一起不区分了,不爽
其他挺满意
作者: 古兰佐    时间: 2024-10-29 18:41

感觉主要是4组和贯通箭有仇不想让弓打远程所以就不分了
作者: RyoH    时间: 2024-10-29 19:24

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帧数模式画面一坨。。。唉,难受
作者: ikaruga    时间: 2024-10-29 19:39

https://weibo.com/5186845471/ODNN1gfP6

喷了,吃着火锅唱着歌就被揍了
作者: 小糜痘驴    时间: 2024-10-29 19:40

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目前还没确定入pc还是ps5的
不过看目前这个情况,新搞个电脑玩pc是不是更好的选择?
作者: 夏多南纳特    时间: 2024-10-29 20:00

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等PC版吧,对了存档能继承到正式版吗?
作者: 古兰佐    时间: 2024-10-29 20:02

只有捏的人可以继承到正式版,其他不继承。

估计是因为这次打的四只怪都直接给的上位素材,这个也给继承的话等于正式版玩家上来就能打造部分上位武器防具了。
作者: 田中健一    时间: 2024-10-29 20:07

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等pc版了
作者: 古兰佐    时间: 2024-10-29 20:10

另外这次PS5版不知道啥毛病,定期贴图会疯狂降级

之前在打雷道的时候就发生过好几次,怪身上的贴图基本降到PS2级别。

现在在营地傻站着,装备的盾牌上的贴图就一片糊,和背上背着的长枪放一起都感觉不是一个游戏。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2024-10-29 20:11 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2024-10-29 20:18

直接来张屏射吧,这盾牌上的贴图你说这是3DS游戏在下都信啊
作者: 头文字A    时间: 2024-10-29 20:22

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营地里能换装备啊,就是打掉的4种怪的装备
作者: ppboc    时间: 2024-10-29 20:23

这游戏的打击感如何?听说没割肉感?
作者: 古兰佐    时间: 2024-10-29 20:24

引用:
原帖由 头文字A 于 2024-10-29 20:22 发表
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营地里能换装备啊,就是打掉的4种怪的装备
营地总共就只有四套8个装备啊,看了下前三只怪的的确都有,但是最后雷道的装备没看到,已经干掉了,还是有什么特殊条件么?

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2024-10-29 20:39 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-10-29 20:41

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pc配置公布那会就可以预料到了。
作者: 477477    时间: 2024-10-29 20:51

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这画面为啥配置要求那么高,绝了。帧数模式虚的
作者: mailps3    时间: 2024-10-29 21:01

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性能模式,糊的一b就算了,还掉帧明显,居然还出现点状马赛克,还是看看下个月的pc版效果再说

本帖最后由 mailps3 于 2024-10-29 21:02 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2024-10-29 21:14

那么这个画面和怪物猎人世界相比,进步的地方在哪里?
作者: 夏青    时间: 2024-10-29 21:24

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玩了一个小时,画面太烂了,太tm烂了

难以想象这是2024年的游戏
作者: javainjars    时间: 2024-10-29 21:30

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你们要求都太高了,我觉得画面还能接受,就是手感飘
作者: 古兰佐    时间: 2024-10-29 21:32

锤子的蓄力2终于不需要任何特殊技能就不会把同伴给轮飞掉了,感动,虽然崛起曙光里也就一个1槽的技能而已。想想世界冰原里就是因为这个,联机非常不愿意用锤子的
作者: wind    时间: 2024-10-29 21:53

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打完了缠蛙,是我的错觉?感觉大剑打击感变弱了,我从世界后就没玩过猛汉,当然我是从2代开始玩的老猎人,感觉打击少了很多卡肉的顿挫感。
作者: linkwho    时间: 2024-10-29 21:57

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长枪没人玩哭了
作者: 古兰佐    时间: 2024-10-29 22:09

长枪这次算稳定发挥,三连刺之后可以循环继续刺下去,所以用起来还是很舒服的。

但是不知道是不是因为长枪擅长定点攻击的关系,似乎长枪让怪受伤的能力特别低,刺上半天都不见怪的部位伤害,所以打起来非常费劲。

相比片手剑双剑创伤能力就很强,一小会儿就打出伤口然后可以追击了。
作者: 高揚感    时间: 2024-10-29 22:11

怎么感觉能连放两次全弹爆破,现在又按不出来了
作者: VEVAN    时间: 2024-10-29 22:16

纯新手,打得挺happy的,但是你们有没有遇到屏闪问题,不是掉帧,就是明暗交替的那种,晕死了,过两天试试steam版吧
作者: Alusell    时间: 2024-10-29 23:49

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别的都挺好,就是这画面
PS4中档水平只能30帧玩尼玛呢
帧数模式直接看吐了
要是画质模式60帧的话还能说符合预期
作者: 477477    时间: 2024-10-30 00:03

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话说这什么技术力?这画面能比得过ps4的地平线?
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-10-30 08:54

还是推荐用画质模式玩,画质模式分辨率和特效好很多,30帧左右相对稳定。

另外这次画面看上去不行,主要还是荒野这次为革新玩法,天气、时间都是实时的,甚至有些场景是可破坏的,所以场景光影不能做烘焙,再上这沙漠场景灰蒙蒙的,观感上差很多。不过天气转晴感觉要好很多。
作者: 477477    时间: 2024-10-30 09:34

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觉得30帧模式玩不了双刀,那个打弱点上天转两圈给我转迷糊了,尼玛
作者: yuhui    时间: 2024-10-30 10:18

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我特么砍个龙,又刮风又下雨干扰因素太多,视角还飘来飘去的,怪猎该减负了,这不是我想要的
作者: qd678    时间: 2024-10-30 10:41

有pc版么?我看那个选人还是捏脸界面,人物细节做的相当满,帧数低也是情有可原。
作者: icat    时间: 2024-10-30 10:49

我从没玩过如此便秘的大剑,这动作模组连段和取消硬直跟小儿麻痹症似的,没有锤子的移动蓄力机动,却还要搞的更大开大合。
作者: firesun    时间: 2024-10-30 11:58

我的感觉就是轻飘飘没有打击感
然后主角的动作有延迟感,操作起来很粘手。
再有就是视角乱动的太厉害了,不舒服,可能要进设置调整才行,或许是默认的配置和前几作不一样了?总觉得动不动就自动转动视角了。

当然也许是被崛起惯坏了。
作者: lvcha    时间: 2024-10-30 12:09

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还是玩steam吧
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2024-10-31 13:43

没有沿用崛起傻逼般的操龙系统实属好评
作者: pstar    时间: 2024-10-31 13:49

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盾斧打的我好难受,10次超解打中了1次。
作者: idsoft    时间: 2024-10-31 14:08

这片手真的是从初代就有武器吗?已经沦为下限垫被武器了啊

冰源的时候可还是有“单手大剑”的称呼啊
作者: 无块饭    时间: 2024-10-31 14:35

我怎么觉得大剑的打点短了一点,或者是武器短了一点
作者: ps2xboxngc    时间: 2024-10-31 15:48

网上有人测性能模式是720P 45帧,如果是真的,这就算PRO画质模式也只有1080P60帧不到吧,这是啪啪打索尼的撒。。。。。。。
作者: sigouqishi    时间: 2024-11-1 09:06

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等steam的试玩
新系统感觉可以啊
画质给我好好优化啊喂
作者: 阿弄    时间: 2024-11-1 09:19

引用:
原帖由 yuhui 于 2024-10-30 10:18 发表
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我特么砍个龙,又刮风又下雨干扰因素太多,视角还飘来飘去的,怪猎该减负了,这不是我想要的
我当年就对进场就考个肉吃个饭定期喝杯茶觉得挺烦的;
这么多年没碰过不知道还一样不
作者: 古兰佐    时间: 2024-11-1 09:21

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引用:
原帖由 @idsoft  于 2024-10-31 14:08 发表
这片手真的是从初代就有武器吗?已经沦为下限垫被武器了啊

冰源的时候可还是有“单手大剑”的称呼啊
这次片手剑很强啊,非常容易打出伤口,方便接下来破坏伤口带来大伤害+倒地

同样擅长定点攻击的长枪,感觉这块就被调的很弱,刺上老半天也不出伤口

当然世界冰原里片手剑dps方面太强了,按照莽汉惯例遇到这种情况不往死里削弱才怪呢
作者: 莫天苍    时间: 2024-11-1 10:08

用双刀打了会,感觉手感怪怪的
作者: alcard    时间: 2024-11-1 11:24

看PC配置,4080可以玩的很爽,3060有點不行了。
作者: 477477    时间: 2024-11-1 12:14

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又玩了一阵,适应30帧了,能玩,喷了
作者: alalaka    时间: 2024-11-1 12:31

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终于主角不是哑巴了,感动感动
作者: sigouqishi    时间: 2024-11-1 14:44

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铳枪不错,对味了
怎么出两次全蛋?
作者: 古兰佐    时间: 2024-11-1 15:22

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两次全蛋估计是把打桩和之后的打桩全蛋给看混了,或者是bug

这次体验版在下也玩出一个bug,片手剑把怪弄伤后的追击,竟然打出1hit300多的伤害,加一起就有2000多,怪直接被秒了
作者: cynic0522    时间: 2024-11-1 16:34

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78x3d 4090 拉满开dlss2平衡 80-120fps。
作者: 秃猫    时间: 2024-11-3 00:13

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打了两天,发现屏幕内容太多,导致眼睛看得非常累,而打起来又比较单调,重复砍得太多了,很快就想睡觉了……




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